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●2022/12/30 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『公式放送・12/27』

 せっかくなので、NGSも今年の漢字一文字で表してみますか。そのひと文字は「怠」ではないでしょうか。来る日も来る日もシール貼りを興じた日々。それしか許されなかったのは運営が努力を怠っていた証拠!
 あ、来年の漢字も発表しておきましょう。来年は「消」ですね。消滅コースの可能性もあるから「滅」かもしれません! どちらでも可! ・・・ウソダヨ。ココロノソコカラ アイシテイルヨ! ボクハ ズット ソバニイルヨ・・・。


 はい、いつもの。

 これでお正月もシール貼りモンスターとキャッキャウフフのヒマつぶしができるね! まったく運営よぉ、また怠ってんのかよ! 何がノルディ・ラッピーだよ。お前ら大好きだろ? ププッ ダッセーのな! ・・・俺も大好きだよ!

 でも、今回は専用武器がないからポイントが確実に余る気がするのだけど、しかも今貯めてるのと同じポイントじゃないんか? だとしたらイベント始まった途端にアイテム交換して終了にならん? 即座に終わる優秀なイベントだけど。


 新春、最初のスクラッチ。また和風かよ。海外ユーザー向けですか? 本当に海外勢が喜ぶのか? まあいいわ。回さなくて済む。
 とはいえ、今回の髪型でですね、後ろに一本長い髪が流れているのがあるのですよ。それだけは欲しい。あ、画像クリックすると見れるようにしてあります。ウチのキャラはその髪型を実現するために、付け髪のアクセサリーを使ってるので、今回のNGS仕様の髪型で実装はとても嬉しい。
 とはいえ、和風スクラッチながら、それ以外のアクセサリーで欲しい品がある事も多々あるので、そこは期待したい。武器迷彩もあるかもだしね。ダッシュの影泳はいらんなぁ。


 新しい戦闘セクション追加だそうですが、敵さんの使い回しがちょっとヤバイ感じよね。ボス敵は基本的に使い回ししない方向だったのに、クォーツドラゴンまで登場というのは悲しい。運営は努怠。
 問題なのは、ここが実装されたとして、何を掘るのか、だけど、武器迷彩のドラゴンスレイヤーを目玉にしてるの草。他にもアームズリファイナー2とかいうのがドロップするそうですが、そんなのにライト層が喰いつくか? 無理だろ。

 根本的に足りてないけど、現状はどうしようもないんだろうな。これはww もっとww 人が減るww やばくね?


 1月後半のスクラッチ。またしてもニッチな層しか喜ばないようなラインナップだな。これも回らんだろ。
 しかし、すまん。グライドモーションの「ラッピーバルーン」欲しいw こんなフザケたモーション他にないだろ。(いいお客様だわw)

 もうちょっと食いつき甲斐があるのが出て欲しいところね。いや、俺はラッピーバルーンですでに喰いついてるが。


 さて、ロードマップが公開されました。一応は色々書いてありますが、冷静に見てみると新リージョンの解放ないよね? ストーリー5章追加はリージョン解放じゃないし。

 しかし、4月のガンスラッシュの新クラスが来るのは嬉しい。やっと倉庫に眠らせておいた武器迷彩を使う事が出来る。使いやすい職だといいけど、またウェイカーみたいな改悪みたいなのが来なければ、とは危惧している次第。
 そして遥か遠い6月にやっっっっと来るらしいクリエイティブスペース。え? 6月? 半年先?? もう人残ってなくね? 超進化アプデと言いつつ、中身がないという始末。


 にじさんじとのコラボガチャ!! うおおおおおお!
 ごめん、にじは2人位しか知らない。しかもどっちも見たい実況しか見ない。知ってるのはダンガンロンパの実況やってたサロメと、DQ10オフやってたニュイくらい。
 それと比べるとこの人達はまったく知らないからスクラッチ回してもそれがどれくらい売れるのか算段が付かない。髪型だけ確保してもいいけど、先日のホロコラボでGetしたフブキの髪型、まだ2個売れずに残ってるのよね。そういうの考えると手を出すのは危険な気もする。どうせ今回もコラボ品以外は既存の使い回し品を入れてくるんだろうし。スルーが正解かもしれんねぇ。欲をかくとドツボにハマる。


 ダークファルス・エイジス襲来!

 いろいろと文句・・・というか意見を言い続ける当方ですが、それでも続けているのはボス戦が楽しいからよね。ダークファルス戦とか絶対楽しいじゃん! NGSというかPSO2の唯一の利点は間違いなく大型ボスよな。大好きさ!

 旧PSO2とは違うけど、クォーツドラゴンとか復刻するなら、旧大型ボスも復刻してくれてもいいなぁ。ソダムとゴルモス、マガツなんかも追加されたらいいんだけどねぇ。


●いつもの質疑応答コーナー

Q.リューカーデバイス増やせ→ A.増やす予定。
 複数キャラ使ってる身としては、全キャラをまた追加で記憶させに行かなきゃいけないので面倒くさいからやめて欲しいんだけどね。そんなに困ってるか? 行く場所自体が限られてるのに。

Q.旧国の称号を新国でも使わせろ→ A.了解。
 ごく一部の上澄み層が悦に浸るだけの要素に労力使うのって、馬鹿じゃないの? まあ大した労力使わなくて声のデカい勢を黙らせる事が出来るからやるんだろうけど。

Q.スクラッチ景品の解像度上げろ→ A.PC版だけなら。
 素直にPS4切りたいって言うべき。

Q.トライアル「トラック防衛」は長いのに報酬が少ない。→A.増やします。
 まあ、確かにそうなんだけど、トラック防衛来たら、それだけやらないで他行くって人はいないし、大差ない気もするけどね。どうせ報酬もいらない素材1個2個増える程度だろうし。

Q.後日実装のクリエイティブってテンプレないの?→A.他人のをパクれる。
 RPGツクールと一緒で、来る前の想像は壮大なんだけど、いざ来ると少ししかやらない件。テンプレもいいけど、パクって一部を変えるのが凡人らしい遊び方よね。



 以上、NGSヘッドラインの感想でした。

●2022/12/30 → 「ゼノブレイド3」 公式
 ゼノ3『クリア感想・バレなし』

 今年中にクリア出来るように頑張りました。クリアタイムは127時間で、ラスボスに一回負けました。負けた理由は「集合」掛けたあと、指令を解除するの忘れてて味方が動かず、動かないのが敵のそういう攻撃なのかと思ってたw

 まあ、そういうわけで、クリアしての、良かったところ悪かったところ、を書いていこうと思います。まあね、色々と思うところはありますよ。ストーリーもシステムも色々と。


 まずは良いところ。

 とにかく探索やMAP移動が楽しく、やたらと広いMAPを素材拾いながら歩くのは実に楽しかった。様々な未知が眠ってるからね。意味なく歩けるところにも無駄足にならないように、素材が拾えたり宝箱があったり、ユニークモンスターが配置されていたりと余念がない。
 そして、実は分かりやすい一話完結型のストーリー。各町のストーリーは基本独立しており、昔にあった時代劇の水戸黄門のような構成。町人と関り、苦境を知り、名もなき悪代官を成敗して解放する。その繰り返し。そもそもメインストーリーが長いから、町個別ストーリーがそういう独立したストーリーである事で、仮に中断して期間が空いたとしても、理解しやすくなっているのは良いと思う。

 サブシナリオもやたら豊富で、しかも話が進むとどんどん追加されて、まったく終わらない物量物量&物量。それに加えて仲間(ヒーロー)ランク解放にも個別で追加ストーリーがあるのは脱帽モノ。そしてそれらが全部面白いのすごい。

 っていうか、不快なキャラクターというのがいないのはいい。主人公チームほんといいよね。リクとマナナも含めて大好きよ。ついでに言うなら、チェインアタックの”BGMは”神がかってると思う。


 悪いところ。

 世界観の説明のために冒頭でムービー入れまくりな部分。それって物量がすごいとかではなく、丁寧にみせかけた雑なだけの説明よなぁ。最初に見て世界観を覚えろ!って言われてるわけだからね。
 メインストーリー自体は悪くないんだけど各町の話が面白い分、メインが空虚。5章終盤&6章冒頭くらいしか見どころがない。最終盤の幹部との戦いもただのザコ処理だし。執政官はヒーロークエストでは魅力があるんだけど、メインストーリーに関わらないからメインが空虚になっちゃってる。

 また、終盤は女キャラばっかり出てくるのヒドイ。女王2名は女なのは当然なんだから、シティの2名は男で良かった。加えてDLC追加キャラも女2名って、おかしいやろ。可愛い女の子が嫌いだって話じゃなくて、好きなら好きでそういう系のゲームやればいい。だけど、ちゃんと男とバランス取ってるなら、男も均等に出すべきでしょ。ヒーローも女のが数多いし・・・。でも、ゼノブレがそもそもそういう系ゲームだと言われると言い返せないけど。いや、言い返せねぇ・・。

 それよりも、一番ダメなのはバトルですな。チェインアタックはゼノ2より分かりやすく簡単に大ダメージを出せるので進化はしているんだけど、そもそもチェインアタック自体に時間がかかりすぎる。なのに、終盤ザコはチェインで大ダメージを与える前提のHPになっており、倒すだけでとにかく時間がかかる。終盤なんて面倒で仕方がないから、戦闘中はオートバトルにして倒し終わるまでスマホ見て時間潰してた。そんな事をさせちゃう時点でアカンやろ。こんなんゲームじゃねーよ馬鹿馬鹿しい。これが当方が休止してた理由。3人でやるショートチェインとかで、時間短縮とか考えなかったのか。

 また、ブレイク、スタン、バースト、ライジングのシステムはあるのに、常にクラスチェンジして育てているから、スキルが揃わず成立しない事が多々あり、その辺りの遊びは生かせてない感がある。

 ついでに、イベント戦闘を朝時間に開始したら、戦闘が終わったころに夜時間になっててイベントが見づらいとかも地味にキツイ。戦闘がゴチャついて見づらいとかもあるしねぇ。


 DLCの加入キャラ・イノちゃんをようやく仲間に入れましたが、メインストーリーの結末と原因を見ると、クリア後に再開したいうという気にはあんまりならないかなぁ。DLCが全部出そろった頃にもう一度続きをやってもいいかな。

 さあ、総評ですが、バトル・・・というか終盤チェインアタックがゴミだった以外は探索など、とにかく面白かったし、ラスボスも存在自体は笑えて良かった。引きこもりに外に出ろ!という話だったしな。
 いいゲームではありました。SABCDEまでで得点つけるならAですな。バトルが完璧だったらと思うと惜しい。

●2022/12/30 → 「ソウルワーカー」 公式
 PC『ソウルメイト・ガチャ』

 FF14で言う「ミニオン」。
 DQ10で言う「ついてくん」。

 当方が休止している間に、ソウルワーカーにも似たようなモノが実装されたのですが、コッチには各キャラごとに能力が付いてくるらしい。
 見た目だけで選べないのは残念ながら、いるだけで強くなるのはいいね。それぞれ強化される能力が違うのです。


 全プレイヤーが無料で貰える初期ソウルメイト・シュリ。

 少量ながら、クリティカルダメージや獲得経験値がプラスされるキャラでちょっとありがたい。見た目も可愛い。

 ソウルメイトは一度手に入れればアカウント共通だから、特定のキャラで手に入れても無駄にならない。つまり、ゲームを続ける以上、ガチャを回しても損にならないのです。ガチャは毎日一回無料で引けるので、手に入るポイントが貯まれば一応どのキャラでも(いつか)手に入れる事はできるんだけど、まあ少しくらい課金してもいい気はしたのです。


 うおおおおおお! 可愛くて強い子出ろ!!

 アニキだった・・・。

 いや攻撃力と防御力が上がるからシンプルで強いんだけどね、可愛いが不足してるな。一応、主役メンバーのネコキャラ・チィさんも出たのだけど、あの人はクリティカル時のダメージ追加とか使いにくい能力で残念だった。
 いや、アニキも可愛いだろ!って言われると言葉もないんだけど、出来れば、出来れば当方は女の子がよろしかった。

●2022/12/30
 他『俺クリスマスプレゼント』

 で、デカいなおい。こんなにデカイとは思わんかった。ミオリネさんが13cmくらいだから、特別小さいわけでもないのに、ハドラー様は30cmあるからね、そりゃデカイ。

 そして素晴らしくカッコいい。肉感やボリュームもあって髪の煽り具合も完璧やで。問題は飾る場所がない事。棚はあるけど、ケースというものを持ってないからなぁ。そろそろ本気でケース買わないと今まで作ったプラモデルすら飾れない。こうやってドツボにハマっていくんだな。理解した。

 別にクリスマスを狙ってたわけじゃないんだけど、特にクリスマスといって買うものなかっただけ、ちょうど届いてビックリ。でもカッコよすぎて満足。
 フィギュアは高いから買う気ないけど、それでもハドラー様の立体物は昔からの憧れだったから、これで人生の目標達成したわ。明日死んでも悔いはない。成仏できるぜ。
 ああああああ!! でも2月のDQ10アプデ気になる! NGSの新ダークファルス気になる! くそおおお! 死んでやるかヨォ!! 欲望は尽きることはないのである。

 ではまた来年。プラモ関係は10日に中間報告な。

●2022/12/30 
 その他『当方・オブ・イヤー2022』

 毎年やってるゲームを評価して勝手に表彰する企画です。何年やってるっけ?? まあいいや。今年も早かったですが、イマイチ遊ぶゲームがなかった気もする今日この頃。

 2022年は新規ゲームをほぼしなくなり、一定のゲームしかしてなかった気がします。やめたゲームも多いしねぇ。とはいえ、思ったよりも色々手を出してた感あり。

 今年プレイしたゲームは、FF10、ARREST、DBZ KAKAROT(体験版)、マガツバライ、デュエルプリンセス、ヘブンバーンズレッド、ダスクダイバー2、ロストジャッジメント・海藤ストーリー、ゼノブレイド3、聖剣伝説エレメンタルオブマナ、N・イノセンス、スーパーロボット大戦30、ドラゴンズクラウン、インフィニティソウルズ、アノニマスコード体験版、Stray、ドラクエ3(スマホ)、ハーヴェステラ・体験版、スターオーシャン6・体験版、アーケードクラシックス、R−TYPE FINAL2体験版、モノクロームメビウス体験版、ドラえもん牧場物語 体験版、フロントミッション・リメイク。

 本年も、なんだかんだと遊ばせていただいたゲームの各賞を決めておきたいと思います。昨年のグランプリは「ロストジャッジメント」。完成度が高く、考えさせられるストーリーでもありました。


●一番お気に入り賞 :「ロストジャッジメント・海藤ストーリー」

 DLCではあるけど、単体としても実に面白く遊べた良作。プレイ時間は10時間程度と短くはあるんだけど、分かり易さと短いゆえの凝縮されたストーリーが良かった。

 海藤さんの話を見れたのも良かったし、敵が今まで以上の極悪人で倒す目標として心地よかったし、ヒロインもめちゃくちゃやってて楽しかった。こういうDLCは本当に嬉しいし、某セガのかりんとう氏が抜けての如くシリーズがどうなるのかという不安を払拭してくれた実にいい作品だった。


●一番期待はずれだったで賞 :「ARREST」

 まあ安いゲームだから大した事ないのは理解出来るよ? 仕方ないのも分かるよ? でもプレイ開始2分でクリア不可能って馬鹿にしとるんか! せめてステージ1くらいは遊ばせろよ。なんでシューティング・アクションで弾数だけリアルなんだよ。しかも主人公は殺し屋なんだから、出てくる敵が数百人も出てくるのに拳銃ひとつで相手する時点で選択肢間違ってるだろ!
 おい、金返せ! 数百円だから許せ、じゃないんだよ! その数百円すら惜しくさせるモノ普通に売るなよ! おい!


●瞬間最大風速で賞 :「ヘブンバーンズレッド」

 いやー最初は良かったんだよ。ストーリーはいまでも全然いいと思うよ? でもメインストーリーの追加ペース遅すぎだろ。いくらなんでもアカンやろ。
 所詮、月一のショート・ストーリーだけでガチャ追加じゃ、そりゃ持たないって。12/30アップデートで懸念材料だったライフの一括使用が出来るようになったそうなので、少しはマシかもしれないけど、それでもメインがないとねぇ。


●グランプリ :「ゼノブレイド3」

 マイナス要素は多々あるんですよ。終盤バトルがオートにしてスマホで時間潰さなきゃいけないとか、女ばっかりとか、まあ文句はあるんだけど、それでもそれ以上に探索が楽しすぎた。物量が凄すぎた。スイッチだというのにグラフィックの完成度も文句ナシだしなぁ。ほんとスゴイ。

 追加DLCのストーリーも楽しみに待ちたい。


 というわけで、お疲れ様でした。

さらば2022年! ぼちぼち楽しいゲームをありがとうございました!





●2022/12/26 → 「水星の魔女」 公式
 アニメ『水星の魔女・11話の感想』

 クワイエット・ゼロ計画。それが何かは不明ですが。

 ここのシーンって、プロスペラがデリングと組んでたのが分かるけど、つまり2話のダブスタクソ親父の会議も茶番だったが確定か。
 そして万人が予想してるパターンだと、プロスペラがデリングを利用してると思って見てると思う。でもさぁ、デリングはそこまで阿呆かねえ? 宇宙に名だたる大企業の総帥が、いい様に騙されてるだけって無理がある。プロスペラの企みも知った上で協力してるのかも。

 デリングが「今は私の計画だ」って言ってた。あれはこの計画は自分の手柄だって言ってるように聞こえるけど、そうじゃなくて、どうなろうと責任を負うのは自分だ、って言っているように思えた。どっちにしろ、デリングが過去に何があったかの回想するには、残り1話じゃ足りないから、やっぱり今回は生き残りそうな気がする。


 ソフィアとノレア。主にソフィアが注目されていて、世間ではメスガキ呼ばわりされてるよね。で、スレッタに興味を持っていて、おそらく戦うだろうと予想されてる子。

 でもナマイキ系メスガキキャラだと言うには違和感があって、確かにナマイキ系だけど、スレッタの動画を見て、こんなに目を輝かせて喜んでるのってどう思う? それに気に食わない相手だったら、”コイツ”って呼ぶハズじゃない? でも劇中では”この人”って呼んでるよね? そういう意味では悪意は感じないかねぇ。まあ、当然戦うんだろうけど、12話で退場するような、いわゆる使い捨てキャラではないと思う。ノレアの掘り下げも全然してないし。

 1期って登場人物を紹介するための話みたいだし、この子らは今後戦場で何度も出てきてウザ絡みしてくるのか、地球での仲間ポジになるのかは分からないけど、スレッタの学園生活には後輩ポジの子がいないから、そういう枠だといいなぁ。


 スレッタが前半で仕事しまくってたのは、公式小説ゆりかごの星でもそうだったように、水星では立場を得るために仕事をして認められるのが当たり前だった。だから、タヌキも認められるために仕事してたんだと思う。
 コミュ症だから地球寮の人達がハブったりしないなんて、まだ分からないんだろうなぁ。絶対ないよな。

 ミオリネがスレッタにぞっこんなのは、甘えられる相手だからよね。ずっと一人だったし、トロフィーとして苦労してたし、キツイ性格もあるしでハードだった。それに甘えられるかもしれなかったシャディクはアレだし、そこにスレッタが来たら、そりゃ堕ちるわな。でも、すぐに和解できて良かったよ。二期まで離れ離れとかだったら、こっちの精神が持たなかった。


「標的はあくまでデリングだ。運が良ければ生き残るさ」

 はい、ダウト! お前それ明らかにダウト。

 決闘に負けて振られた形になったから、もうミオリネには興味がない、のような態度をしてるけど、・・・お前さぁ、本当にどうでも良かったら、10話でミオリネのトマトハウスの中に入らずスレッタに話しかけるなんてしないよな。本当にどうでもいいなら、入ってたよな。
 今回の襲撃だって、スレッタ達がエアリアルを受け取りに行くのなんて、調べればすぐ分かるんだから、行くのを邪魔するだけでもデリング暗殺計画の障害にはならなかったはず。それを邪魔せず、テロリスト側戦力はガンダム2機と旧式MSが3機程度なんだから、エアリアルで対処できちゃうって予想できたんじゃない? 計画失敗自体が目的だったりしてね。失敗すればガンダム否定派のサリウスパパに打撃与えられるし、そしたらパパがミオリネの邪魔をする事もないし。


さて、全然関係ない話ですが、当方はとんでもない事実を確信してしまったんだぜ。口にするのも恐ろしい話なんだぜ。

 デリングやサリウスらが21年前よりかなり老けた、という話は誰もが知っている話だろうけど、そこを逆に考えてみて欲しい。
 ペイル社の4人のBBAも老けたと考えれば、もしかすると、21年前はあの4人も美人4姉妹みたいに扱われていたんだろうか? あいつらの若々しい姿が想像できんwww

●2022/12/26 → 「ソウルワーカー」 公式
 PC『こっちもクリスマス』

 おう、まだ余裕でやっとるぞ。クリスマスイベントで、敵を倒すとポイント貯まるので、それとアイテムを交換できる。ん?? どこぞのゲームと似てるな。まっさかー!!

 でも前回のハロウィンの時も同じ交換イベントやってたんだけど、交換忘れるんだよな。買うとけっこう金がかかる回復アイテムが無償で貰えるので変えなきゃ!って思ってると期限すぎてる悲しみ。今回こそ、今回こそは替えなくちゃ。

 ちなみに再開してから200円だけ見た目変更のために課金した。全然金かからんくて良い。

●2022/12/26 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『クリスマスプレゼント』

 うおおおおおおおお!! 今年もプレゼント!! 流石は運営! ここで新たなアクセ登場! 神! これは神!!!

 ・・・これ、いるか? いまの首アクセサリ枠は他に便利なの多いから、わざわざこれを付ける必要ないよね。よっぽど火力上昇が見込めるなら、突き抜けてるならアリだけど、金のロザリオが強すぎるからなぁ。ヘタすりゃ竜のうろこのが便利だし。プレゼントって人によって欲しいもの違うから選ばせて欲しいよ。ニンテンドースイッチを欲しがってる子供に、XBOX渡したら泣いちゃうだろ。そういうとこやぞ?





●2022/12/23
 他『今月のプラモ・その2』

 で、ミオリネさん。パーツ少なくて安心する。ブラマジガールが無駄に多すぎた感あったからな。しかも、同じシリーズのスレッタに比べてシールが少ない!! 目つきは同じくらい種類があるけれど、今回も印刷済の顔が1つ、貼り付けられる無顔が2個ついてる。
 ただ、この人ホルダーじゃないから、制服に金の刺繍などがないので、その分シールも少ない。スヴァラシイ! 作成時間は2時間くらいかね。ブラマジは3時間強かかったし。


 アニメ見てて気にしてもなかったけど、ブーツのひし形の穴が通気性を良くしてるんだね。ブーツなのに靴が蒸れにくい! さすがは未来の技術。むしろスレッタの靴には穴が空いてないから足臭そう。
 それと、足パーツでさぁ、この素足いる? 写真には映してないけど、お腹の部分もチラ見できるような構造になってる。覗かなきゃ見えない部分だというのに。なんというか、技術者の無駄な熱意を感じざるを得ない。エロスを入れるべし、という鉄の意志とでも言おうか。何を頑張ってるの?

 ところで。この足の構造は今までにないタイプで好き。スレッタと同じで上から可動部を差し込むタイプだから見栄えもいい。


 ここでミオリネさんに装備させるデミトレーナー武器セット。箱が小さい。パーツも少ないし色分けもない。安い。

 ライフル系が1つ。組み換えできる銃が一つ。ナイフ、腕先だけ変更するパーツ。まあ、パッケージの写真を見ていただきたい。作るだけなら30分程度で作れます。簡単ね。

 で、これのいいところは、水星の魔女系統のプラモデルなら共用できるという事。サイズ同じだしね。ライフルとかナイフも装備させたい放題。エアリアルにも持たせられるのは夢が広がるね。デミトレーナー自体もそのうち買わなきゃ。



 はい完成。デミトレ専用ライフルもちゃんと装備! まさに戦える女! スレッタと少し体系も違うし、背も低い。その辺ちゃんと設定通り作られててよろしい。ミオリネさんスタイルいいのが分かる。しかしタヌキの体系は・・・。

 ひとつ欠点というか、仕方がない部分なんだけど、頭のてっぺんのアホ毛が差し込み式の旗みたいで作りが雑なんだよな。写真で見ても差し込み部分が見えてしまっているからな。一度気になると忘れられないw ん? アホ毛の差し込み棒の先を少しだけ切れば即座に解決か?

 可動域はスレッタ同様に広くて十分に動く。でも、同様にヒジ関節が取れやすいかもね。いいキットだと思います。シール少なくて。スレミオのどちらかが買えるかとなった時、一つ選ぶならミオミオ一択。シール少ないから(2回言いました)

●2022/12/23
 他『今月のプラモ・その3』

 最後のキットはベギルベウさん。白と紫のパーツが爽やかであり、全体的に美しい。しかもシールが少なくて美しい。

 アンチドート用の丸ビットを付属ケーブルで繋いで飾れるんだけど、本体以外を飾るための台座が別売りで必要なので、ちょっとそこまで手を掛けられないね。
 ちなみに今回の作成時間は2時間ちょい。でも今回作成した3つの中では一番作ってて面白かった。やっぱりロボ系は人間の手足のようにパーツが形が一定じゃないから、これとこれを組み合わせると、どうなるんだろう?のような謎パズルを組む的な楽しみ方はあるね。


 頭やら背中のウイング部分などにも使われてるんだけど、ベギルベウさんはクリアパーツが多くて美しくて好き。アニメ中の彼自身がやってた事は美しくないけど。その分、後継機のベギルペンデは美しさが足りなくて好きくないなぁ。まだミカエリスの方がスマート感あるわね。

 で、ロボとしては珍しい?と思うんだけど、腰というものが存在しないのよね。パーツ自体が存在せず、胴にそのまま足を付けているので、可動域広すぎてやばい。



 というわけで、完成。実は背中のウイングを付けなければ直立できるのに、付けると重すぎて直立できないという仕様w 台座に取り付けないと立つこともできない。まあ、普通にカッコいいので許される。自分としては付けてない方が好み。

 サーベルは他のMSと持ち方が違っており、腕に掴んだ専用ユニットに実体剣が装備されてる。これさぁ、背中のウイングバインダーはアンチドート搭載のための専用ユニットで、装備として内臓されておらず、サーベルも内臓ではなく外付け仕様。MS本体自体には装備が何にも内臓されてないんだね。まあ確かに体細いからなぁ。外付けで換装するのは大好物。

 ちなみに右の写真は、急いで出撃したから、間違えてミオリネのジョウロを持って来てしまったベギルベウさんの絵。


 急いで出撃したら、また間違えて今度はミオリネのスコップ持って来てしまった件。

 さて、次月はどうしよう。ひと月に3つ作成は本気でキツかったからなぁ。1月は多くても2個にしとこう。で、今回は人物2体だったから、次回はロボ系がいいかもね。

 実は、買い置きのキット複数眠っているので、それを消化していこうかと。

●2022/12/23 → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『いちおう10凸しておいた』

 前回の記事から約半年ぶりの記事ですが、ログインはしてたのよ。ちゃんとオーブ稼ぎもして7凸で止まってた伝ナンナも10凸にしておいた。一度も使ってないのだけれど。

 7凸から10凸までに200オーブくらい使ったけど、それでも2000近くまで貯オーブできてるし、これ余計に課金する事なさそう。どうせトラキアは年明け2月頃しか出ないので、それまで貯蓄モードでオーブを貯めまくります。トラキア超英雄も出ませんしねぇ、貯まる一方ですよ。
 ところで、新コンテンツの「つながる絆」どうですか? 旧キャラしか取れないのに交換アイテムは課金とは・・・。運営も迷走してるなぁと思わなくもない。エンゲージ発売後は風花みたいにキャラ連打されるんかなぁ。不安すぎる。

●2022/12/23 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『運営の苦悩』

 今回のシール貼りイベントはどうですか? ポイント即座に貯まるくせに交換品が少なくて余ってるけど、また後半に交換品も増えるんでしょうな。
 それはそうと、運営も今更になって収集ポイントを緩和しやがって、週一回程度ログインの超ライト勢にも、ちょっと遊べばキューブや最新武器が手に入るように調整してる。ベータリアクターがポイント安めの交換って、ここで手に入れた武器の改造費用って事でしょ? 配慮しまくっとるやん。

 スティアに行く時に、経験値2000万くれたのも超ライト層のためでしょ? クヴァリスの時は現地についてもLVを上げないとボスと戦えなかったもんね。今ぜんぜん人がいないのは、最前線しか人がいないように作った運営が悪いのに、今更なにを焦ってんのよ。ブルプロが成功するかはともかく、まあ、人はまた減ると思うけど、きっと大丈夫。俺らタチの悪い臣民はいつまでも残ってるからな! げへへへへ・・。





●2022/12/22
 他『今月のプラモ・その1』

 パーツが多いんだよこの有名人。なんで多いのかと思ったら、服の模様のピンクの部品と青の部品が分かれてるから。

 ピンクパーツを下地にして、青パーツで覆う事でコスチュームを再現しております。よく考えたなぁ。確かに鏡餅形式で青とピンクを交互に積み重ねる方式だと、各パーツが安定しなかったり回ってしまったりするから、青パーツで覆ってしまう方がいいのかも。それでこんな多いのね。納得した。


 そうやって、とりあえず完成した帽子。

 青パーツ部分は基本的に薄く、ピンク部品に付ける形になるんだけど、はめ込みがキチンとしてるから、外れる事はなさそう。とはいえ、一か所だけ小さいパーツが取れやすいので、接着剤で固定してしまった。
 で、帽子が完成して最初に思ったのは、帽子の先端が凄まじく鋭い事w なんでこんな鋭いんだよこの帽子、よもやココが武器とは思わなった。
 まあそんなわけで、パーツが多いけど、作るのには特に苦労はしなかった。シールがないのも素晴らしい。最高だわ。


 胴体を作成・・・。やや! これは解釈違い!!

 この人の服って、パンツ部分はレオタードで上下一体型じゃないんか。パンツ部分だけ白は違うんじゃないの? そうじゃないだろ。
 服がレオタードでないなら、上半身の服は体のどこで固定されてるんだ?? 巻いてるだけか? そういう事だよなぁ。よく分からん服だなこれ。
 パンツ見えればいいってもんじゃないんだヨォォォ!!

 そういえば腰のオレンジ部分って、そもそも何なんなの?



 はい、完成です。ニッパーもプラモ専用で切ってるし、ヤスリも丁寧にかけているつもりなんだけど、写真にすると、どうしても切断部分が目立つね。これ以上は塗装とかパテで補強とかしないと無理そう。上を目指すとキリがないし。

 さて、完成したブラマジガールですが、まず、シールがなくて楽だったw それに、腕や足の宝石がクリアパーツ製で綺麗なのはよい。残念なのは、股の可動域はかなり広く、ピンクのスカート帯も問題なく動くんだけど、オレンジの帯がストッパーになってしまって、ピンク帯が固定されて動かなくなっちゃってるのよね。その結果、足も動かないという悪循環。

 それ以外で思った事は、ブラマジガールに限った話じゃないんだけど、ただの足とか腕とか、人間の素足は凹凸がなくてプラモデルとして作ってて面白味がないw まあ、このブラマジガール自体の完成度そのものは十分高いと思うけど。





●2022/12/16 → 「ブループロトコル」 公式
 PC『公式番組#6』

 一か月ぶりの公式放送なわけですが、もう一か月経ったのか〜という印象。しかし、ブルプロはどうしてもPSO2NGSと比較してしまうね。(以下NGS) ライト層を狙い撃ちしている時点で立ち位置が同じだし。

 そういうわけでNGS比較した話し口になりますので、#6にて気になった部分だけを取り上げてみたいと思います。


 釣り、というか生活系コンテンツが、サービス開始時点で一つしかないのは驚いた。釣りがある、じゃなくて、釣りしかない、のかと。
 今後に調理を追加するのはいいんだけど、遊ぶ幅が狭くすぐ飽きそうな釣りと、あの虚無感しかないフィールド探索だけで当分は我慢しろって言ってるようなものだし。釣りがある喜びより、それで大丈夫なのか?と心配になった。
 だって、NGSはそれで失敗してるからね。ゲーム性を比較しても、ほぼ同じだもの。見た目そのものは違うけど、やってる事は同じ。フィールドMAPで素材拾って、生かすことなく残しておいて、あとは狩りしかないんでしょ? まんま同じやん。それに加えてマイホームも実装してないわけでしょ? ヤバイとしか思えない。そう思わん?

 狩りだけ面白ければいいでしょ、って考えでGOサインを出したNGSの現在を見れば、誰がどう見ても無理なわけで。例えば、DQ10がなんだかんだ優れており、現在でも続いている理由は、戦闘やストーリー以外にもハウジングなどで多様性があったからで、遊びとなる要素は一つじゃダメなんよ。ダメだとNGSになるのよ。先輩の失敗に学べバンナム。


 課金要素のエステやらコススメティック。

 この辺はいいんじゃない? 見た目変更にお金使って、定期的にガシャ回させるスタイルは無難だし納得できる。でも、儲かるのサ開した最初だけだよね。自分の使用キャラの見た目に納得しちゃったら、もうそれ以上に変更しない人が増えるから。そこはNGSのようにアクセサリーや服でのガシャをどれだけ幅広く出せるか、がポイントだとは思う。

 NGSのスクラッチが回るのは、見た目が一気に変えられたりするから、一度の実装で数多くの見た目変更が出来る事が受けているのだけど、例えば、ブルプロでカッコいいマウントが当たるガシャが出ました。1等がそのマウントで、残りは時短アイテムなどですっていうガシャだとしたら、みんな回す? そのマウントいらなきゃガシャ回さないじゃん。つまりそれじゃ儲からない。
 加えて、NGSだとマイショップでスクラッチ品を売りさばけるのも大きい。ブルプロはそれが出来ないとなれば、さらにガシャが回らなくなる。ハズレのゴミアイテムが倉庫に貯まるだけになるし。その辺ブルプロはどうなってるのかは興味あるかな。放送でガシャは月一更新って言ってたけど、その内容が問題よねぇ。

 今回の放送で期待感抱いてる人はサービス開始してストーリー終わったら、もうあとは虚無感を感じてすぐ居なくなる派だと思う。職業もパッとしないのばっかりだしねぇ。だって前のテスト版より多少改善された程度の完成度で何を喜ぶのよ。どこに歓喜すんのよ。
 別にアンチじゃないって! このままじゃダメだってのは本当のことだよ。仮にストーリーが神だとしても、終わったら虚無になるのはヘブバンで証明されてるもんなぁ。どうなるのかねぇ・・・。まあ、年明けテストで初プレイ勢がどういう反応をするか、ですな。当方は応募しとらんよー。





●2022/12/14 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『今年もクリスマス・イベント』

 11回目だっけ? 今年もやってきたクリスマス。・・・とはいえ、雪玉投げイベントは2回目だよね。

 溜め攻撃を使いこなせれば安定して5万いけるようになったけど、あとは多少の運も混ざる感じ。中々面白くて、ちゃんとトータルスコア天井までやり込んだ。
 で、天井報酬のエビルプリーストのカードに挑んだら、やっぱり破片。ここ5戦くらい全部破片ってひどすぎひん?





●2022/12/11 → 「水星の魔女」 公式
 アニメ『水星の魔女・10話の感想』

 今回は色々ぶっこんで来たなぁ。話したい事多過ぎ!

 スレッタが依存症なのは分かる。それに生い立ちのせいで、コミュニケーション不足というのも分かる。加えてミオミオの言葉も足りないのもそう。だけどね、そもそも誰のためにミオミオが会社立ち上げて頑張ってるのか、まずそれ思い出して? まあ、スレッタが依存症なのは愛されたいからなんだろうけどね。子供の頃から母しかいなくて同年代もいなかったんだから、まあ仕方がない。今回の件が済めば雨降って地固まるって話になるでしょ。


 パパさぁ、滑らかにしゃべりすぎだよ。娘とのコミュニケーション下手すぎで、年頃の娘さんと何話していいか分からない系お父さんかよ。
 さて、今回は暗殺計画が再浮上したけど、元ネタのシェイクスピアのテンペストでは、エアリアルの活躍で阻止されるんだよね、確か。まあその辺はwikiみれば載ってるけど。

 プロローグやら6話のエランみたいな例もあるし、パパが死ぬ予想も結構あるけれど、意外と無事で、ミオリネと和解路線もあるのかもね。みんな死ぬと思ってるパパが生きてるとは誰も予想しないだろうから、それもよい。実に楽しみ。


 デブオバの所属は、宇宙議会連合というベネリットとは別勢力か。まあ、ベネリットはいわゆる商人グループだからね。よくある国家連合組織も当然あるわな。その監視役か。

 じゃあ、最初に言ってた、ミオリネに貸しを作るとかの発言もまんざら嘘でもないんだね。監視の目をかいくぐってミオリネを地球に逃がす時も随分スムーズに出航できてたし。それなりの権力と腕があるって証左だったんやね。

 ミオリネも「味方についてもらう」って言ってたけど、これあとで結構効いてきそう。特にモビルスーツで暗殺仕掛けるような連中なら、警察的な組織で介入できるしねぇ。どちらにしろ、正体が不明なまま一期が終わるよりも、納得いく。

 あっ! そうか!! 勘違いしてた!!

 地球と宇宙が戦争を始めるかも、って空気だけど、よくよく考えたら、それってベネリットグループ関係なくね?? だってあくまで商人グループであって秩序を守る政府じゃないんだもの。戦争が始まったら宇宙政府に兵器提供などするかもしれないけど、責任もって戦う立場じゃない。二期が戦争編だって意見は多いけど、スレッタ達が介入する理由がないな。


 シャディクさぁ、これ確実に負け戦だぞ?

 だって、修理済みのエアリアルが行先にあって、スレッタもそこに行く。そりゃ戦いでならエアリアルは負けんわな。

 でも、なんで外部からのMS襲撃なんて派手な手段を使うんだろうね? 殺すだけなら他に手もあっただろうに。ジェタークCEOみたいにシャトルを爆破してもいいのに。
 しかも、エアリアルがそこで修理されている事も調べればすぐ分かる事でしょ。もしかして、心のどこかで止められる事を望んでもいるのかもしれんなぁ。まだ真意は読めんね。

 でも、今回負けたら居場所を失うって言ってたけど、仮にデリング暗殺を成功させちゃったら、二期で中ボスルートだね。負けたら普通にホームレスw


 ベルメリアさん、嬉しそうだなぁ。そりゃそうだ、目指してたガンド医療の夢を継いでくれる人達が現れたんだもんな。そりゃ手伝いたくもなるよ。
 でも、地球寮のところにベルメリアさんが居てくれるの、すごくホッとする。確かに運命に翻弄されてきた人だし、いまも完全に自由ではないんだけど、頼れる大人という立場で誰かが見ていてくれるのは嬉しい。今後も居て欲しいね。

 しかし、4号君の関係は一期はまだ不明なままかなぁ。まあ、このまま何もない可能性が高いわけだけど、視聴者は復帰を待ってるわけだしね。ぜひ再登場してチャランと5号を殴り飛ばして欲しい。


 で、5号君よ。完全にチャランじゃん! 完全に一致。

 とはいえ、態度が違いすぎるのはアウトだと思う。スレッタだから騙せてるだけで、それ以外の人達に見られたらバレバレだろ。もちろんスレッタのいない場所では大人しくしてそうだけど。スレッタもそのうち気付くだろうか?
 さて、その5号君が出てきたけど、今はペイル社が一応味方のポジションだから、5号君がファラクトに乗る場面が想像つかないね。それに5号がいるとなると、チャランを退場させる手段がない。あの人戦わないしねぇ。どちらにせよ、今回の暗殺計画にはノータッチで今期は出番終わりかもね。


 地球の建築物が古すぎる。教室に黒板って、2000年でもすでにホワイトボードだよなぁ? もちろん現実との世界観の違いはあるけれど、どちらにしろ、明らかに地球の施設は古いという演出なんだろうけど。想像以上の格差だな。

 ニカ姉の先生役という男&娘2人が暗殺計画の実行犯。だからニカ姉は連絡役だったのか。今までも色んな計画を知っていながら連絡役をこなしてたんだろうなぁ。
 しかしこの娘達、シャディクガールズより強そう。実践慣れしてるだろうし。
 困った事に可愛い女の子ばかり出てくる!! そうなると俺のセセリア様とかフェルシーちゃんの居場所がない! 特に今回はイチオシのフェルシーちゃんの出番がなくてハラワタ煮えくり返りそう。


 ボブさぁ・・・。あまりにも巻き込まれすぎだろ。

 しかし、雇ってくれた社長いい人すぎる。だって身元も知れない、名前も偽名っぽい、明らかに20才以下のワケアリ少年を嫌な顔せずに雇ってくれたんだぜ? ちゃんと面倒見もいいし。ホントいい人に巡り合ったな。感謝しかない。

 で、さきほど暗殺失敗するかもって言ってたけど、原作テンペストの展開だけでなく、グエルも阻止する側にいるだろう事がその理由でもある。ここまで溜めたウップンは敵ガンダム倒すくらいして貰わないとね。もう何に縛られる事もないからね。むしろ、社長達が危ないなら救わなきゃいけないし。やったれ!!

●2022/12/11 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『宝珠あたたたたた』

 きた!! きいいいいいいいいいいいたああああ!!
 今週の宝珠ガチャ! メドローア来た来た来た来た!

 なんだと!? LV1ごとに威力2%上がるのか! 1%だと思ってたから、これは嬉しい誤算。これで来週はやらなくていいな。でもまだ必殺技は全種揃ってないから、なんとなく頑張ろう。次はいよいよ攻撃魔力盛りの追及だな。やっと錬金石も貯まってきた事だし・・・。悩ましいこってす。


 最近さぁ、パニガルムが面白くて10周やってるんだわ。なんせ気兼ねなくメドローア撃ち放題だからなw 他の職業の必殺技も試せるし。
 元は毎週一回だけクリアしてやめてたんだけど、攻撃魔力を伸ばすためにポイント貯めなきゃ女神の木を成長させられないじゃん? だから回数こなそうと思いまして。

 で、やってて思ったけど、現状で各ステータスは+11までしか上がらないみたいじゃん? でもパニガルム自体は毎週10周できるじゃん? やりすぎると成長ポイントがダダあまりしない? ステアップの上限解放ごとに消費ポイントが増えていくけど、毎週やってたら余るわな。あんまりやってなかった当方ですら余りそうなのに、ガチ勢は絶対余らせてるやろ。運営側も10回はやりすぎ!と思ってるのかしら。





●2022/12/10
 他『今月のプラモ・中間報告』

 今月はこの3つですねー。有名人は高額だったなぁ。少し箱を開けてみたら、パーツが多くて卒倒しそうで草w あの人って簡素な服装だと思うんだけど、何のどこにそんなにパーツを使うのか分からんわ。

 さすがに3つ作成の時間がとれるか疑問ではりますが、そこはまあPSO2&DQ10をやる時間を削れば問題ない。しかし、遊ばないと死んでしまう病なので非常に困難を極めそう。
 これに加え、水星の魔女「デミトレーナー武器セット」も届くので、ミオミオに装備させたいところではあります。武器セットの使い方はそれが正しいだろ。関係ない人に持たせるのが面白いんだし。

●2022/12/10 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『ドリルのボスの話なんだぜ』

 何のスクショだよ。何やってるスクショなんだよ。
 仕方ないだろ。必死に戦いながら撮影したんだよ!!

 ところでドリドラス・ヴェラさん2戦目はウェイカーで戦って参りました。近接職で死なないかビクビクしていたのですが、いざやってみると、全然強くなくね? 一撃のダメージ低いし。ジャスガしやすいし。むしろダークファルスとかウナギの方が面倒まである。まるで自分が上手くなったと錯覚してしまう現象恐ろしい。

●2022/12/10 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『鐘、当たった』

 おお、当たったよ。お出かけ便利ツールでもたまに1等が出るので嬉しい。
 だけど、同じ「グランゼドーラの酒場の家」の方が売値130万なのに、鐘が70万というのを確認せずに交換してしまった!! 仕方がないから自宅に飾ってみたわけですが。

 でかいな。触ると鐘の音がする。しかも、大みそか深夜になると自動で108回鳴らしてくれるという機能付き。うおおおおお! すごいぜ!! でも俺、大みそか仕事だし、泊まり勤務なんだけど? 完全に無駄機能じゃね?





●2022/12/08 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『新地方・追加アプデ』

 うおおおおおお!! ついに我が国の大型アプデが実装! これは間違いなく覇権!!(5分くらいは) その火山。

 で、歩き回ったところ、地形が似通ってるからどこも同じに見えてしまう。ギャザリング素材がまとまっているのはいい感じですが。赤箱回収はこれから。
 新章が始まってから、いきなり経験値2000万貰えるから、LV上げする必要がないどころか、サブ職までクエストで簡単にLV上げられるのは良い。良いのだけれど、レア掘りする必要がないそうだから、これ以上やることなくない?


 どこも同じに見えるのだけど、動き回ってみると、実はそれほど広くない印象。まあ、リテムと同様に地下の専用MAPがあるので相対的には同じくらいなのかな?
 ダメージ床の溶岩帯があるから、その分だけ歩けるところが少なくなってるのもあるよね。まあ確かに絶景ではある。

 とはいえ、少々物足りない感はあるので、追加MAPないのかねぇ? ないだろうなぁ。そうなると次のMAP待ちか。なるほど! また6カ月後か! ・・・即死じゃん。

 関係ないけど、この地域を区切ってる青いバリアいらんよな。少なくともエアリオやリテムなどの繋がったエリアなら、もうバリア必要ないだろ。撤去して欲しい。


 ストーリークリアしましたが、まあ相変わらずの低クオリティ。激戦中に立ち止まって話し合ってたり、身振り手振り大げさなのも変わらず。
 一番ダメなのは味方のモブが大勢いるはずなのに、画面上は少数しか出ないから、なんでそんな少数で挑んでるんだ? 何人やられたんだ?とか雰囲気で察するしかない。

 そしていつも通りキャラのドアップがキモイのと、結局大した事やらずに敵陣に飛び込んで終わりという簡素すぎて実りのないストーリー。そんなに言うなら飛ばせばいいじゃん!と思うでしょ? 違うんだなぁ、叩くためには見ないと叩けないじゃあないか!(それ、もうただのファンじゃん)

 ただ、微バレで文句を言うなら、グレンさんは10年もなんの進展もないままで、主人公が加勢したら全部解決って、今まで何やってたの? 10年も。


 緊急は二種類行ってきました。スクショはストーリー時のものだけど、ニルス・ヴェラは弱点が顔と尻尾だったりするみたいですが、この人は首も尻尾も長いから、近接職は攻撃する場所が不安定で可哀相かも。敵自体はそんなに激しい動きでもないので戦ってて楽ではあった。・・・自分はガンナーで遠くから撃ってただけですが。
 で、結局この人は何を落とすんだ? カプセルはパワー4とか落としてたけど、それ以外は新しい★8武器とかだろうか。まあどうせ一か月もすれば、マイショップで1000Gで投げ売り状態だろうから焦る事ない。ああ、それどころかすぐイベント武器が配布されるから余計にいらんですなぁ。


 そして、ドルドリス・ヴェラ。この人が恐怖でした。

 前半は全然楽に避けられるんだけど、後半になって連射弾を撃ちまくるのが厄介よね。ガンナーで行ったのですが、連射モード来たら避けるの面倒なので、ツインマシンガン握って、敵の胴体中央で舞ってた。範囲の爆発攻撃もガンナーだと避けやすくて助かったし。慣れたら何の職でもジャスガし放題だろうけど、初見だからね。そりゃあ苦労するわ。
 さて、ある程度やってしまったので満足してしまった。まだサブキャラの分を全員ストーリークリアしなきゃだけど、それくらいだし。つまりどういう事かというと、あとはPSO2放置でDQ10とかソウルワーカーに行けるなぁ、って話よ。しかし残念ながら当方は毎日ログインしないと死んでしまう病に掛かっているので、普通に遊びますけどね。





●2022/12/04 → 「水星の魔女」 公式
 アニメ『水星の魔女・9話の感想』

 あーそっかー。アニメ展開だと、どうしてもグエルとか4号君の助っ人を期待しちゃうけど、それじゃだめなんだ。まずは地球寮のみんなが、他者の助けがなくても頑張れる事を見せなきゃいけないんだね。
 今回の展開なら、シャディク隊の子達の実力も見せられるし、エアリアルの無双も見せられる。シャディクが後で味方に付くなら、シャディク隊の子らの手練れ感を見せておいて損はないからなぁ。グエル達の助っ人展開はもっと後か。


 シャディクなぁ・・・。もう最初から最後まで全てがタイトル通り過ぎて。とはいえ、養子として育てられた経緯を考えると、出しゃばりすぎると出る杭を打たれる、と学んだって事かね? だから、手柄をかすめとるような知恵を優先してしまったのかね。
 でも今回の大失敗で学んでしまっただろうから、もう今後は愛するミオリネの力になる事にためらわない方向には向く気はする。・・・まあなんだ、・・NTRた相手がスレッタで良かったね。元気出せよ。
 ぜんぜん関係ないけど、シャディク隊のお嬢ちゃん達は強敵の強さを見せつけるための踏み台として全滅しそう感。


 いろいろ失ったグエル先輩。立場を奪われ、尊厳を失い、今度は未来を奪われそうになってる。ようするに、もう後がない、という追い詰めたい展開らしいね。グエ虐イイゾー。

 今回の団体戦で助っ人しなかった事で、地球寮に関わる理由がなくなったわけだけど、在籍中だとどうしてもジェタークの名前は付いて回るし、仮に決闘しても即日退学扱いになるだろうし、グエルが仲間になるのは学園パートじゃ無理かもねー。二期で学園から解放されれば違うのかもだけど。

 しかし、そろそろ戦闘がエアリアルばかりだから、違う戦いも見たい感はある。主役機なんだからメイン戦闘するのは当然ではあるんだけど。っていうか、グエルの活躍を早くだせ! 俺らの待っているのはパイセンの華麗なる泥臭い戦いだ!


 今までの戦いは、どちらかというと後ろ向きだったスレッタが、現状打破するために前向きになった事でエアリアルとシンクロ率が上がった感じだった。まだ能力上がりそう。

 ママが泣いてたのは、どうせエリクト元気で良かったーくらいの話でしょ。でもスレッタとシンクロ率が高い事についてはどう思ってるのかね。
 最後までスレッタを部品扱いしてるなら、あとでスレッタを切り捨てようと思った時、エアリアルに阻止される展開あるかもね。スレッタを殺そうとした時にエアリアルが怒って、そこでようやく赤目になるとか。
 さて、学園内の荒事は終わったわけだけど、今期のラストの敵はどうするんだろう?

●2022/12/04 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『今週の報告 & 10周年クエ』

 相変わらず出ないよ宝珠。これ運ゲーすぎない? それとも今だけは運仕様で、今後のVer.UPで敵に持たせて狩らせる、いわゆる緩和待ちという事? すでに持っている分の宝珠ポイントの交換品もほぼ意味がないのがキツイ。

 仮にVerUPで緩和するにしても、次って何月? 2月とか3月まで毎週絶望すんの? 精神やられるわ。でもまあ、攻撃魔力を上げる目標があるからね、モチベはあるんだけど。


 ところで、10周年記念クエストを全部クリアしました。フルッカのセリフが棒読みすぎて、やっぱり声優ってすげーんだな、と思い知った。
 で、ラスボスのネルゲルなんだけど、みんな思ってる事は同じで、「今更お前かよ!」という気持ちは同じな気はする。ストーリーやるまでは10周年クエなんて素材使い回しの茶番だと思ってたんだけど、いざやってみると、確かに使い回しではあるんだけど、ネルゲル自体は前より好きになった。なぜ強化されて復活したかも、強さに説得力もあった。次回登場したら絶対に慣れ合わない系の味方ポジよなw

 さて、今回の10周年記念クエストはDQ10オフラインのついでに今回のボイスも取ったんだろうけど、ケイト嬢もオフの別キャラで出てたって事か? 誰の声だ? ぜんぜん分からん。声優すげーな。


 今回のオチじゃないんだけど、ついに、ガニャポン第9弾が埋まりました! 一日一枚の無料ニャンコインでも粘ればここまで埋まるという事だ!
 ちいさなメダルを消費して回すなんて無駄なことはしないのだ。ダブリィポイントは今後に追加される可能性もあるから使わない。別に急いでコンプする意味もないからね。来年の今頃には終わってるだろうか?

 さて、年末年始はクリスマス&正月イベントもあるので、色々遊び応えはあるのはいいね。他のゲームもあるから、そちらも頑張らなきゃだし。とりあえず今回はここまで。






12/01
●PSO2関連の話題、すっかり忘れてた。まあ、特に中身もないし、・・・いいか。




●2022/12/01 → 「フロントミッション ザ・ファースト: リメイク」 公式
 スイッチ『フロントミッション・リメイク』

 まあそういうわけで、フロントミッション初プレイの当方。リアル寄りの近未来ロボ戦記モノというのは知ってる程度なわけですが、3時間くらいプレイしてみました。

 最初から難易度調整が何種類もあって、敵の能力−50%とか、+20%とか能力調整だけいじれる。また、主人公の名前などを変更出来るのだけど、どういうわけかカタカナが使えず英字のみという謎仕様。操作ボタンは変更できない。


 分かりやすくいうと、ファイアーエムブレム系。

 世界観としては、一つの島の覇権を狙って、大国同士がにらみ合ってる感じ。主人公は元軍人で、大事件の責任を取らされて退役。今は傭兵をしている。
 雇われてからは小隊を率いて、国がらみのミッションをこなしていく、というお話。主人公は軍人風マジメ系。

 見た通りグラフィックはけっこうキレイで、水表現もキレイよね。読み込み面でも街に入るとき以外は発生せず、戦闘にもスムーズに移行できる。遊び易さはまったく問題ない。


 ちょっと面倒であり、このゲームの味でもある部分なんだけど、基本のHP以外にも、右手、左手、足に専用HPがあって、それぞれの箇所に攻撃を喰らうと、破壊されて使えなくなる。手が破壊されれば手持ちの武器が、足が壊されると移動がおぼつかなくなる。
 さらに困った部分なんだけど、お互いに攻撃が当たる箇所がどこに当たるか予想できない。HPを削って倒したくても、勝手に武器を破壊する事があるし、逆にこちらは手や足は壊れないのにHPだけ削られて瀕死とかある。そして容易く撃破される。だから、こんなザコ一人で対処できる!と思って対応すると、こっちはHPだけ減らされて、敵は手や足だけ壊して一向に倒せないとかあるある事態。基本的に2人以上で囲んで倒すのがよいのかも。それぞれにHPがあるのは正直いうと面倒くさい。ザコはさっさと倒させろや、みたいな。


 きっとココが一番の売り部分。各機体は好きにカスタマイズする事が出来る。HPを増やすためにBodyを買い替えたり、好きな武器を装備させたり、足を変えると移動力が上がったりと、拡張性はとにかく広い。
 しかし序盤だからだろうけど、個人の能力にほぼ差がなく、誰がどんな機体に乗っても大差ない。序盤というのもあるんだろうけど、それも拡張性という事なのかな。

 それ以外にも機体の色を指定して着色できるのは優秀。原色系5色×4パターンあるので、変えたい放題ではあるんだけど、色が入り乱れていると見づらいので全機を同じ青にして見やすさ重視にしてます。


 で、総評なんですが、昔のゲームではあるんだけど、それほど不満はないですな。雰囲気を出すためにアルファベットだらけで見づらいとか、説明足りないとかあるにはあるけど、まあ、遊び易いとは言えます。
 ただ、HPを削るために、攻撃が腕に当たったり足に当たったりで全然倒せないのが不満。このスクショの通り、残りHPが少ないからトドメを刺せる!と思ってHP満タンのヤツを向かわせたら、全然減らせず武器や足だけ壊して、こっちは瀕死にさせられる理不尽。とても悲しい。

 そういう部分もあるし、ロボ戦記モノだしで、ほんの隙間のニッチな層しか買わないだろうから、この価格は正解だろうね。古さはあるけど、手堅く遊べるゲームではあると思う。

●2022/12/01 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『ロマン砲、強化の道』

 魔犬の仮面は戦士用しか完成してなかったので、魔法職用の仮面を作る旅に出ました。レオパルドコインを54枚行ってきた。
 まったく・・・破片ばっかり出やがって。一枚6万Gだぞ、容赦なく金が減ったわ。まあ、装備を一部位買うと考えればそれほど高価でもないか。
 でもレオパルドさん結構強いからね。最初は身代わりコイン使ってたけどサポで問題なく勝てて助かった。疲れたわ。


 で、仮面も無事に完成。それに自身もLV126にもなったので、攻撃魔力1415まで届きました。頑張った。

 でもねぇ、やっぱり装備品の上下が攻撃魔力の埋め尽くしじゃないんんだよね。ゼルメアで拾った2箇所が攻魔の上下なので、あと攻魔+15&+15盛れるんです。つまり、攻撃魔力+30できる。攻撃魔力1445まで上がる。これは目指さなきゃいけないでしょ。ロマン砲を極めるには。

 計算式では445×6+9000=11670ダメージになる。そこにメドローアの宝珠を加えれば・・・。


 そりゃあバザーで買えるけどね、上下の埋め尽くしを買うと700万以上飛ぶんですよ。流石に一時期の夢のためにそこまで金を払えるかというとねぇ。いや、その前にやる事があると思ったのよ。
 ゼルメアに通う。まずはそこよ。攻撃魔力の埋め尽くしだって出る可能性はあるはずだ。上下を揃えるとなるとなぁ。

 で、丸一日を費やし、全部使い切って装備品を漁ったところ、成果なし! なんーーにも出ない。成果ゼロはないわ。もう諦めて攻魔埋め装備買っちゃおうかしら。でも、金掛かりすぎるしなぁ。どうしようかなぁ。ロマン追いたいなぁ。


 メドローーーーーーーアアアアアアアアア!!
 シドーに17224ダメージ!!

 ちょうどテンション1段階上がってたらしいんだけど、これだけ火力が上がると強さを実感できる。これは強者!!

 魔法使い自体が代り映えのしない砲台だったからね。砲台なら砲台でも諦めるんだけど、ならば砲台を極めるにもメドローアは必須。
 次の装備更新は武器だから、杖なら持つだけで攻撃魔力が上がるからスゴイのは買わなくていい。防具・・・買うか。


 ぜんぜん関係ないけど、先日手に入れた天地の必殺・シュジャク召喚を使ってみたのですが・・・、めっちゃ強くね?

 ダメージキャップ9999という縛りはあるけど、範囲攻撃でしょ? しかもクールタイムなし。正直メドローアより・・・いえ、なんでもないです。っていうか、これも魔法使いにくれよ。魔法使いは芸が少ないんだよ。アンドレアルでラリホー使う以外なんかやる事あるか? すぐ死ぬしな。

 最近けっこうプレイしてるんだけど、まだ6.3のストーリーは手を付けてないや。そろそろやるか。10周年記念クエストは5話までやったけど。





●2022/11/27 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『恒例のダメ報告』

 シュジャク召喚きた! ・・・で、メドローアは?

 せっかくなので、天地やろうという気にもなったんだけど・・、先日ね、装備枠を整頓しようと思って、色々と装備を処分してたら、気づかず天地用防具を全部結晶にしてしまった件。転職したら裸だったという、あるある話。
 LV118以下なので最新装備も付けられないので、再び装備を集める気にもならずに結局そのまま放置。つらい。

●2022/11/27 → 「ソウルワーカー」 公式
 PC『世間話』

 いろいろなキャラを使おう、という気持ちで5年ぶりに主人公娘を使ってみた。剣を使う子ね。一応はメイン中のメインキャラなので、使いやすさはピカイチのはず。

 使い慣れてないからかもしれないけど、技一つだけ超性能で、あとは似たり寄ったりな感じがする。某犬夜叉の風の傷のような技がえらい強くて使いやすい。でもそれだけ。もう少し使ってみようか、それとも別キャラ使うべきなのか。

●2022/11/27 → 「水星の魔女」 公式
 アニメ『水星の魔女・8話の感想』

 リリッケ嬢くっそ有能でワロタw 地球寮の人材どうなってんだよ。有能じゃないヤツいない説。まあ、この学園に入学できる時点でそれなりの地位と優秀さを持っているんだろうけれど。
 しかし、地球寮の面々は横暴社長もいるのに、全員会社運営に乗り気でしたな。やっぱり彼らも何事もなく埋もれるよりは一発当てる方がいいんだろうな。もちろん医療技術の方向だからこそ安心して協力できるってのはあるんだろうけど。


 グエルさんはこれ、禊(みそぎ)を行ってるんだよな。今まで自分がしてきた悪行を償っている。でもこれで、グエル自身が自分のこれまで行動の結果を理解してしまった。だから反撃もしない。それを反省し今後生かす。・・・つまり。

 つまり、もっといい奴になる未来しかないのである。

 これはやばい。どん底から這い上がる最強の人気キャラ誕生してしまう。まあ、今後の流れだと仲間フラグだよな。頼れる兄貴ポジション。バトルでは近接タンク役、まるでクロコダインさんの再来である。
 味方になるとしても、ジェターク社のMSは使えないだろうから、何か代わりのMSを用意してあげたいところだけど。ファラクトは貰ったけど、あれは遠距離戦向きだからなぁ。グエルさん遠距離戦は残念だし・・・。パーメットスコア使わずに接近戦だけする手もあるけれどw


 これ間違いなく団体戦の流れじゃん! エアリアル単体に勝てなくても、多数で攻めればその限りじゃないし。敵は6機映ってたからね。
 問題は味方が少ない事かね。スレッタとチュチュしか戦える味方がいない。MSはファラクトが一応は使えそうではあるけど。人も機体も足りない。(一応、フェルシーちゃんがパイロット科だけど、ジェターク派閥だからなぁ)

 敵は最新鋭機が複数だから、臨時でグエルを雇っても3人。まあ、グエルなら一般機でも2人相手出来そうだけど、それでも手は足りないよなぁ。チュチュが一人足止めしたとしても、残り3機をスレッタだけじゃ厳しいだろうに。シャディクもかなり強そうだし。
 ただ、当のシャディク自身あんまり乗り気じゃなさそう。色々言われてるけど、基本はけっこう素直なヤツな気がする。ガンダムを潰せ!一辺倒の狭量な義父より、ミオリネ側の考え方の方がまだマシなところあるし。意外と、進めば二つ逃げれば一つ理論に染まってるんじゃないだろうか。後ろ向きな義父より、ミオリネ達は一応だけど前には進んでるわけだし。


 全然関係ないけど、ミオリネさんGetしました。

 もう一人の制作するキャラはまだ到着してないので紹介できませんが、12月作成分として少しづつ作っていこうと思います。完成したらスレッタと並べたいね。
 このプラモデルシリーズ人気あるだろうから、グエル君も出たら売れるんじゃないかと思わないでもない。

 というわけで、また来週の9話にて。・・・あれ? 一期残り4話? あと5話かもだけど、短いな。ちょっと戦闘も少なすぎる感があるから、後半に期待。しかし、17時にやる内容じゃないよなこれ。深夜で良かった気がする。






11/25
●スイッチのいっせいトライアル、今回こそはプレイしてやる! 俺は本気だ!(なお、仕事で家にはいない模様)




●2022/11/25 → 「フロントミッション ザ・ファースト: リメイク」 公式
 スイッチ『今後プレイするゲーム』

 今年最後に遊ぶことになるだろうゲームはコレです。フロントミッションのリメイク。昔は興味なかったんだけど、面白いとは聞いてたので、そのうち・・と思ってたら、安価でリメイクが来たので手を出してみた。もう購入済み。

 旧作やってないので、古い作品へのこだわりがない状態なので、ちゃんと移植してあるなら楽しめそう。さすがに今年中にはクリア出来なさそうなので、気長にやります。


 年明けにはFE新作のエンゲージが来ますな。

 事前情報はシャットダウンしてムービーすら見てない。そこまで期待してるわけでもないんだけど、まあファンなら新作に手を出さないわけにはいかないね。旧作キャラを装備するのはいいけど、あんまり過去作依存して欲しくはない。とはいえ、任天堂ブランドだからその辺は安心かもね。

 それはいいんだけど、カタログチケットで買うか悩む。お得なのは知ってるけど、もう一本他に何と交換するの、と聞かれると何もないんだよね。今更スマブラもないだろうし。





●2022/11/22
 他『今月のプラモ』

●前回までのあらすじ。
 バイクのプラモデルを購入し、作ろうと思った。
 色が塗られてないので、仕方なく色ペン購入した。

●今回分かったこと。
 接着剤いらないのかと思ったら、必要だった。
 仕方なく追加で接着剤も購入した。

 キット以外にも別途に購入するモノが増えて金ばっかり掛かってた印象。そして実際に作ってみて思ったことなどは以下の通り。感想は「作ってみて目が覚めた」という一言。


 はい、コチラが完成品です。(料理番組みたいだな)

 で、何の目が覚めた、というのかというと、バンダイやコトブキヤのキットが、いかに優れているか、という事。作りやすさ、取説の見やすさ、パーツの組みやすさ、まるで天地の差。凄まじい差がある。比較するのもおこがましい。

 な ん だ こ の キ ッ ト ! ( 激 怒 )

 取説が圧倒的に見づらい。そのせいで、どこに接着をしていいか判断に悩む。パーツにもいらない突起が付いてて接着面がちゃんと付かないから削らないといけない。付属のゴムチューブを付ける手段が、外箱のどこにも必要と書いてない瞬間接着剤を使わなければいけない。差し込む部分の突起がデカくてにチューブが入らない。
 極めつけは、後部のテールランプを付ける部分が、固定を完全に接着剤にのみ頼っており、しかもパーツをハメる場所が小さく、そもそもその部品が入らない。さらに、ハンドルのライトを差し込む穴が小さすぎて、自分でヤスリなど使って広げないと取付できない等々。

 まー、ヒドいわコレ。バンダイやらコトブキヤの接着剤いらずのキットがいかに高い技術力で作られているかを見せつけられた。プラモデルが全部そんなんだと気にしてなかったけど、おかげで目が覚めた。

 二度と買うか!! 




 そもそもの買った理由、『スレッタを乗せたかった』。

 サイズ的にもちょうどいいし、乗せたら似合うんじゃないかなぁと思って購入したのです。サイズだけはバッチリでしたな。なかなか良い。飾るのにはいい感じね。苦労した甲斐があったわ。
 こういう動くプラモデルだと、既存のキットと組み合わせる事が容易いから、色んな事ができるのが面白い。でも、次回こういう乗り物を買う時は、バンダイとかコトブキヤのやつから買おうと思う。こんな苦労するのはコリゴリだ。

 さて、次月ですが、キャラモノを2体作ろうと思います。一つは水星の魔女キットでミオリネさんは確定。本当は11月に作りたかったんだけど、発売日が11月末だったので仕方なく12月分にしました。
 それともう一つはまだ内緒で。間違いなく有名キャラ。

 ところで、エアリアルも購入したけど、まだ作る気はありません。ミラソウル社フライトユニットが年明けに発売なので、それを待ってからにしようかと。
 ガンプラやらのMS系も作りたいし、美少女系キットも作ろうと思うし、そう思って先にプラモデルを購入していって、どんどん手つかずのキットが部屋に貯まっていく気がする。12月は頑張って3つ作るくらいの気合を入れていくべきか。まあ、気楽にやろうと思います。ではまた次回。






11/20
●今日の話題は何にもないです。・・・ちなみに22日はプラモデル更新。一個しか作れなかった。




●2022/11/20 → 「水星の魔女」 公式
 アニメ『水星の魔女・7話の感想』

 ママが怖えーよ。どこまで先読み出来てんだよ。

 もう魔女なんて域すら超えてるだろ。ここまで完璧にハマるもんか?? だって、エラン君のためにこの式典に来るなんて推測できないはずだろ。上手く行き過ぎで怖すぎ。

 加えて、ミオリネの尻を叩いて起業させる流れも作るとか。そりゃ、エアリアルが吊るしあげられて、それを根本から救うには、企業の流れに組み込んじゃうのが一番だろうけど、そこまでの流れを読めるのか? ママ怖いよ。


 やっぱりパパさぁ・・、ミオリネに甘々じゃん。ガンダム否定してたくせに、娘が絡むと全部承諾してしまうとか。

 しかも、娘の成長のために起業も手を貸してしまうとかさぁ。だって、ガンダム否定路線なら、起業すらツッぱねればいいだけだもんね。やっぱり固い態度を取ってるのも、娘を守るために思える。
 でも、ミオリネも天才だから、ここから実績と経験を積んだら凄まじい経営者になるぞこれ。成長が楽しみ。

 とはいえ、公然とガンダム開発できるようになっちゃったし、それは各社が望むところでもあるから、この後どう混戦していくのかは注目ですな。OPのデリングの背景にもルブリスウルとルブリスソーンのシルエット出てたしねぇ。怖いですねぇ。


 問題はシャディクよ。彼は父親のためだけに動いているか、というと、それだけには思えないし、安易に味方になるような事はないだろう感はあるね。
 ニカ姉との取引はなんだろうね? タイミング的にはエアリアルの整備の時に構造調べたりしたんだろうから、そのデータを売ったとかかな? ニカ姉が沈んだ表情してたから、友達を裏切ってしまった、くらいの感じなのかもね。どちらにしろ長い付き合いではないだろうというのは分かる。

 また、考えてみると、もう学園でエアリアルと決闘するような相手もいないから、今後の敵はどうするのか気になる。だって、グエルに連勝、エランにも勝利してる相手に戦いを挑むヤツなんているか? シャディクが挑む理由もないし。そうなると、学園パートがどうなるのかも今後気になりますな。

 さて、・・・残り話数を考えると、一期はベネリットグループ決裂とパパ脱落(死亡)とアーシアンとスペーシアンとの開戦ってところかね。にしても、戦闘もないくせになんでここまで面白いんだろうな。

 全然関係ないんだけど、ジェタークCEOめっちゃ好き。まっすぐだもんな。グエルにそっくり。さすが親子。

●2022/11/20 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『世間話』

 今週もでないよメドローアの宝珠。・・・まあ、新しい宝珠が出たからいいけど、本命はいつ出るのか途方に暮れる。

 そういえば昔はレンジャーがメイン職だった当方ですが、デスマスターに乗り換えてしまった経緯がある。それからはすっかりLV上げも放置。・・とはいえ、必殺2のアヌビスアタックがめっちゃ強くなったんで、また使ってもいいかなぁ、とは思ってます。

 でも、邪神やパニガルム、防衛軍なんかでもレンジャー自体を見かけない気がするんだけど、気のせいでしょうか? もっと見ないのは武闘家か。あー、戦士もいないねー。そろそろ公式で、近接職の分布をそろそろ見てみたい。魔剣に集中してる感はあるけどなぁ。

●2022/11/20 → 「ソウルワーカー」 公式
 PC『世間話』

 メインキャラで水着をGet出来たので、他のキャラでも手に入れるのだ!と意気揚々とログインしたところ、貰えるのは1アカウントにつき1つだけ、という現実を突きつけられました。チクショー!
 まあ、この槍使いさんはそもそも水着がユニフォームですけどね。で、久しぶりに槍キャラ使ったけど、やっぱり前方だけに強い感じだなぁ。メインの鎌使いリリーさんは単体も範囲もそつなく使えるから、物足りなさも感じるわけで。

 しかし、別キャラをやって思ったけど、当然ながらキャラによって動きが変わってくるから、改めて色んなキャラを使ってみようかな、なんて思った。あ、でも男キャラは・・・、うん、そうね。機会があったらね。

●2022/11/20 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『世間話』

 前回の和服スクラッチの景品『武器を構える』を買ってみたらカッケーなぁオイ。手持ちの武器が反映されるのいいよね。うむ、やはりバニーガールにカタナは至宝であるな。

 ところでさぁ、12月に新リージョンが実装されるじゃん? 年末までにだいたい落ち着いて、まあ、いつもの皮だけ変えた恒例イベントやって、年明けはちょうどピッタリ虚無に戻るよね? そうすると、みんなブルプロ行かね?

 もちろん、ブルプロが完全クソゲーの可能性も多々あるけど、それなりに遊べちゃうゲームだったら、PSO2さらに過疎るよね? 特に次のリージョンで追加地域は終わりとか噂されてるわけだし。PSO2もマイホーム実装は目玉だけど、それだけじゃあねぇ。もう少し目玉を実装して貰わないと我が国が滅ぶぞ! た、大変だ!!! ・・・ま、いいか。





●2022/11/17 → 「ブループロトコル」 公式
 PC『公式番組#5』

 長らく久しぶりだった公式放送を視聴したわけですが、感想を言いますと、やっとマトモになった、でしょうか。旧仕様が全部ゴミだったもんなぁ。
 とはいえ、戦闘が相変わらず面白味がないのは変わらずだった。そして戦闘コンテンツしかないと、どこぞの某PSO2なんとか〜というゲームみたいに爆死するから、生活コンテンツがどれだけ力入れてるか、ハウジングはあるか、などが注目ですな。現状だと正直PSO2よりも下だと思う。

 いや、PSO2をアゲてるわけじゃない。最低ラインは越えろよ、と言ってるのよ。

●2022/11/17 → 「ソウルワーカー」 公式
 PC『火力過剰な件』

 このゲーム、序盤の進行ではLV5ごとに強力なユニーク装備を配ってくれているおかげで、進めるのが簡単になってる。装備は基本、少し強化するのが当たり前なんだけど、強化しすぎると火力が過剰すぎる。
 強化しまくり装備のまま、MAPボスにスキル攻撃を連続で叩きこむと瞬間で溶けるのはアクションゲームとしていかがなものか。まあ、強化しなきゃいいわけですが。強化した方が道中が楽になるんよな。でも、楽な方が無双感が出るので、その辺りのさじ加減は悩ましい。とはいえ、そういうところで考えられる部分は、実にRPGしてるとも言えるが。






11/15
●どこぞの尻ゲーって、ガチャ10連で6000円なんだってね。お金の使い道は人それぞれだけど、世の中狂ってるなぁ、とは思う。でも、PSO2で毎月、服ガチャ回してる自分も他人事ではないと少々悩ましくもある。同じ穴のムジナ。




●2022/11/15 → 「ソウルワーカー」 公式
 PC『新キャラと 一年半ぶりの復帰』

 長らく放置してたのですが、新プレイアブル・キャラが実装されたというので遊んできました。元からソロソロ復帰したいとは思ってたしねぇ。キッカケさえあればとは思ってたのよ。
 新キャラは二刀流キャラか。それにしてもキャラ増えましたなぁ。女ばっかりw 分かります。男じゃ遊んでもらえないし、ファッション装備も売れないからね。仕方がないね。猫みたいな動物キャラでもカワイくて良いと思うけどなぁ。


 さて、新キャラですが、前方にやたら広範囲で切り刻めるタイプで、とにかく範囲は広い。ガシガシ切れる。でも、高い単体火力技はない感じかなぁ? 方向性が、カタナキャラの子に似てる気がするけど、カタナの子もコチラも、違いを語れるほど遊んでないからなぁ。
 とはいえ、導入はあくまで既存プレイヤー向けみたいな扱いで、いきなりLV40から始まってしまう。それなりに慣れてないと、最初から大漁の、しかも容赦のない攻撃でボコボコにされる。つらい。
 もし今からプレイしようと思うなら、初期キャラを使った方が分かりやすくていいと思う。LV40くらいまでは初期キャラで慣れれば、あとはどのキャラでもいいんだけど。

 しかし、この二刀流の子、最初っからえっちな服装が課金ショップで売っててワロタw 当方が幼女好きだったら、即座に購入してしまうところだった! なんて危ない商売してやがる!


 たまにやるとホントに面白いんだよ。特に鎌使いのリリーさん爽快だわ。無双ゲーいいよね。さすがにゲーム自体は古い作りなんだけど、ログインやイベント報酬は頑張ってる。

 復帰どうしようかなーって 悩んでたところで、イベントにて無料で水着を配られてて当方も覚醒!! 続きやらなきゃ!と俄然やる気になったw 実に素晴らしいと思います!(水着配布は12/8日まで・ハロウィンイベントは11/17まで)
 年内は遊びたい新作というのもないので、これとDQ10、PSO2の3つでモソモソ遊んでいきたい。ん? 年内? もしかして今年って残り一か月半? 嘘だろ・・?

●2022/11/15 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『ぐぬぬ案件』

 努力に努力を重ねて、攻撃魔力1401まで上がった!!
 うおおお!って思ってたんだよ。

 そしたらチームのフレさんが、普通に1404まで超えてきて、ぐぬぬ・・・ってなってたんだけど、まあ、アガレスの大紋章も完成してないからね、完成すれば追いつくのは分かってるんだ。でもそれよりも、酒場で検索したら1435までいて絶望した。どうやったらそこまでいくんだ?


 これ、フレさんの装備。問題なのは装備なんだよ。妖炎魔女って2つ前って事でしょ? 装備更新したら簡単に抜かれるどころか、大差で負けるんだよね。酒場で見かけた1435の人も、同じく妖炎魔女を着てた。どこに差があるんだ?

 やっぱり服の上下の錬金が攻撃魔力の埋め尽くしって事かね? アクセサリでは大差は出ないわけだから、装備が2世代古くても最新服の当方より攻撃魔力が高いって事はそういう事になるのかねぇ。埋め尽くしかぁ・・・。
 しかも酒場の1435の人は、宝珠の”禁断の魔力UP”も最大にしてなかった。どうやって攻魔上げてるんだ? つい雇いそびれちゃったんで、装備を細かく見てないのは痛恨の極み。


 ところで、今週もメドローアの宝珠出ませんでした。
 なんなの? もういい加減にしてよ。

 まだ試練の門は未クリアだからワンチャン残ってはいる。あんまり出る気がしないんだけど。いつ出るのかしら。

 しかし、宝珠の計算式はどうなってるんだろうな? 算出された攻撃力に+6%加算なのか、計算式の時に差し引いた攻撃魔力−1000の残りに+6%なのか。10000で6%だと+600ダメージも上がっちゃうけどええんか。宝珠効果、強すぎないか? ロマンがあって大変結構ですが。





●2022/11/12 → 「ドラえもん牧場物語 大自然の王国」 公式
 スイッチ『ドラえもん牧場物語 体験版』

 牧場系は遥か昔に中毒になった過去があったのですが、昔にやりすぎた反動でルンファク系はやらなかった当方。

 どう見てもドラえもんの皮をかぶったホンモノではないかと見抜き、いまこそ牧場物語を遊ぶ時、という事で体験版をプレイ。絵的には丁寧に描かれたドラえもんとして非常にデキがよいのですが、中身は圧倒的に牧場物語そのまんま。
 荒れ果てた牧場を提供されてスタート。立て直しです。


 慣れるまで操作に戸惑いますが、基本は同じです。荒れた土地をキレイにして、畑を作り、種をまいて水を撒く。野菜を収穫し、出荷してお金を稼ぐ。・・・の繰り返し。

 お馴染みの仲間を毎日一人連れて歩く事が出来て、例えば畑の水撒きを手伝ってくれたり、大岩や大木を壊すときに協力してくれる。便利なんだけど、近寄ると勝手に話しかけてしまい邪魔だったり、吹き出し会話が作業の邪魔だったりする。正直いらないかも。
 リアルタイムで時間が経過はするのだけど、かなり遅くて、作業してても時間の流れがゆるやかで助かる。ただ、大岩や大木を壊すと体力が減るので、途中で”昼寝”をして体力を回復させる必要がある。それでも、時間の経過が遅いから数時間の昼寝でもまだ余裕があるのは親切。


 牧場物語の華でもある動物の飼育。毎日エサを与えて、一匹づつ飼育小屋から外に放牧するとニワトリはタマゴを生むし、牛はミルクを出すので、それらを集めて売ると、それも収入になるし、素材にもなる。
 資金を貯めて施設を購入、もしくは拡張していく。今作には料理や釣り、虫取りもあるし、アルパカのコンテスト、もちろんMAP探索などやる事が山ほどあるので、期限内にやりつくすのが目的。
 体験版は採取の一週間だけ?遊べるけど、時間の流れが遅いから一日をリアル30分くらいプレイ出来てしまうので、めっちゃ長く遊べてしまう。遊び応え満点です。


 初めてアルパカを購入した時、店員さんが名前をつけてあげて!と言われたので、考えに考え抜いてボタン連打。

 店員「名前は「AAAAA」でいいの?」
 のび「はい」
 店員「いい名前ね!」

 店員さぁ・・・。何でもいい名前って言ってるでしょ。

 名前付けられるのは最初は真面目に考えるんだけど、数が増えるとテキトウになってきて、どうせAAAAAとかになる不思議。人間って勝手な生き物よね。


 冒険場所はとにかく豊富で、まだ見ぬ素材やイベントも山ほどありそう。それに、グラフィックや雰囲気が実にマッチしており、ドラえもんと牧場物語の親和性も高くてよい。これは良作でしょう。
 ただ、ドラえもんというだけで牧場物語を知らずに買ってしまった人には、思ったより骨太すぎて、奥深すぎる嫌いがあるので、合う合わないは確実にありそう。それに、作業が楽しいとはいえ、牧場系は基本が”毎日同じ事を繰り返す”事だから、そこも好き嫌い出るよね。面白いんだけど、ドラえもんとして低年齢にオススメかというと厳しいとは思う。

 やり込んだら確実に面白いと断定できる。間違いなく面白い。とはいえ、牧場物語として遊びたいけど、ドラえもん要素いらないっていう人もいるだろうし、難しいところね。

 でも、このゲーム”2人プレイ”があるんだよね。これ2人で遊んだら面白いだろうな。むしろ、こういうのが出来るネトゲ出ないかな? でも、みんなで一つの山に素材回収に群がって、一瞬で山がボウズになりそうだけどw





●2022/11/10 → 「モノクロームメビウス」 公式
 PS4『モノクロームメビウス体験版』

 一応は「うたわれ」ファンの末席にはいる当方なので、体験版を遊んでみました。過去作は全部遊んでます。スマホゲーも前は遊んでた。
 時系列的には、うたわれ1と2の間にはなるけど、直接は関係ない話ですな。元々が古代文明に関わる話なのでそれらの技術は出てくるのだろうけど。
 でも、うたわれファンからすると、2の続きがやりたいのであって、オシュトルさん自体は嫌われてはないけど、今じゃない、という気持ち。先に続編やってくれ、というのが正直な感想。ゲームとしては過去作とは関係なくプレイできます!という売り文句らしいけど。


 移動MAPはエリア制で、MAP切り替え時以外はグリグリ動く。移動も早くて快適。町も一応はモブが多く、ちゃんと賑わっているようにも見える。
 しかし、モブが・・・ヒドすぎるだろこれ。顔がのっぺらぼうって何年前のゲームだよ。プレステ1時代なら許されたかもしれないけど、2020年でこの技術力は逆に驚愕だよ。クオリティが低いなんてレベルじゃない。
 また、移動MAPがグリグリ動くと書いたけど、細い路地まで高速で動くので、酔うんだよね。早く動かすためにモブやらオブジェクトを簡素化したのかもしれないけど、動いたから面白いわけじゃないやろ。グラフィックなんとかしろ。


 戦闘は読み込みがなくテンポは良いが、グラフィックは相変わらず。←このスクショは遠目だからそれなりにキレイに見えているだけ。
 また、UIがRPGとしてはイマイチで、攻撃、技、道具などの行動選択も選びずらく、特に魔法など戦技の選択が選びにくい。世界観的に漢字も多用してるのに文字が小さく余計に悪い。技効果もその解説文に含まれているだけなので、覚えるしかない。
 スクショを見ると画面自体はスッキリはしてはいるんだけど。かゆいところに手が届いてない感。慣れるのだろうか?

 左上の円は行動順番で、敵を攻撃し続けるとスタンさせる事が出来て、自分が早く動くことができる。うまく敵の攻撃を阻害して、行動順を遅らせる戦略らしいが、体験版の範囲では特に違いはなかった。


 主人公らのテクスチャは頑張ってるし、殺陣は滑らかでカッコイイ。そこは好印象。とはいえ、会話シーンのように、ここでもバストアップのキャラの顔絵も出ればいいのになぁ、とは思った。

 と、いうわけで、プレイさせていただきましたが、評価はというと・・・昔のRPGで、クソゲーにイベントシーンだけ美麗アニメがついてた作品が結構あったが、それを思い起こす。とにかく完成度が低い。点数付けるなら50点。

 うたわれシリーズに新規顧客を獲得したいという気持ちで売り出すには、ゲームがあまりにもお粗末で、この完成度で購入を決めた!なんて新規はいないと思う。ファンだけどシリーズだからグラフィックは我慢して遊ぼう、という人種でないと手は出さんよ。ファンですら、オシュトルならスルーでいいかなー・・・、という気持ちがあるのではなかろうか。もちろん個人の感想で、実際のうたわれファンはオシュトル大好きー!!な人ばかりなのかもしれないけど。

 しかし、これほどまでに技術力がないなら、なんでRPGを売ろうと思ったのか。ただ単に開発が作りたかっただけじゃないの?? この程度の完成度なら、旧来の紙芝居ゲームで良かったよ。これを小売価格8580円で売るとか正気とは思えない。体験版なんて出さずにファンを騙して売り抜けちゃえば良かったのに。

●2022/11/10 → 「BLUE PROTOCOL」 公式
 PC『ブルプロ再始動・・・』

「なあ、ブルプロってどうなったんだ?」
「開発中止じゃね?」

 みんながそう思っていたブルプロ君。一年以上も音沙汰がないまま放置され、なんの進捗もないまま、今回は突然のリリース宣言。水面下で作ってたのかしら? だろうなぁ。

 しかしながら、βテスト版をプレイした人達なら、あのままじゃ即死だというのは誰の目にも明らかで、当時の不具合を修正した程度じゃどうにもならない絶望版だったわけだけど。あれから一年でそれが変わるかぁ?? 去年と違い、現状のライバルは原神や幻塔なんだぜ? 勝算はあるの?

 テスト当時のまま大差ない完成度なら、正直PSO2NGSにすら遠く及ばず秒殺確定だと思う。今からメイプルストーリーでもやった方がマシレベル。でも一年で激変している可能性もあるし、15日の放送を期待して待つとしましょうか。

●2022/11/10 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『ガテリアと 邪教司祭の勲章』

 季節イベント・第二回ガテリア号。当方は第一回の頃、DQ10をほぼ遊んでなかった人なので、参加自体は今回初めてで、どんなルールなのかも知らなかったくらい。

1.指定された部品を回収して、専用エリアに納品する。
2.モンスターからは逃げる。(武器があれば討伐可能)
3.酸素切れに注意し、減っている他者は応援する。
4.フェーズ3は時間切れに気を付け、船に退避。


 初めてプレイしたけど、最初はワケ分からなかった。説明NPCも大して解説をしてくれないでしょ。あれはイカン。

 これ、今までとは違い、完全に協力ゲーなのね。理解者ばかりなら高得点を狙えるけど、ルールを知らない人ばかりだと生き残り人数すら少なくなっちゃう。まあ、生き残り人数は得点UPなだけではあるけど。
 最初は全然分からなくて、部品の納品はガテリア号に直接届けるのかと思って苦悩した。ジュエルは持ったままでもいいのに部品は納品が必要とか、宝箱は持ったままでいいとかも説明ないし。公式サイトにはあるの? 読まないよなぁ。


 結局、高得点になるかは選出メンバーが熟練者かどうかの運になるので、高得点を目指す意味はあんまりないのがね。

 で、累計得点で報酬があるのはいいけど、個人報酬で貰える「覇者の心」での交換品が第一回のファッション品しかないのが萎える。何かもう少し交換品を盛って欲しかった。

 結局、報酬はエビルプリーストのカードまで取ってやめちゃった。それ以上を目指してもあんまりねぇ・・・。ちなみに、エビプリは10日のカード配布と合わせて2つあったんだけど、両方ともカケラでした。現物なんて出たことない。


 話は変わってメドローアの話。

 今週も試練の門まで通って宝珠Getに気合を込めたんだけど全然出ないね。宝珠でダメージ+6%UPはデカいよなぁ。数字が大きいから、%で上がれば威力激増するからね。

 例のエビプリの報酬アクセサリ「邪教司祭の勲章」で攻撃魔力が+5上がるのを発見したのと、邪神で攻魔+28のいいベルトも出たので合計で攻撃魔力は1394まで上がりましたぜ。LV126に行けば1400越えられるかも。

 他サイトさんの検証では、攻魔1400なら、400×6+9000で、基本ダメージが11400になるらしい。これにテンション乗ったら、さらに上がるとかロマンしかない。


 で、「邪教司祭の勲章」の関係はまったく合成が進んでなかったので、今更ながらギュメイやら帝国三将軍に通う毎日。三将軍は昔ボコボコにされて以来だけど、もうソロでも普通に勝てるのね。プレイヤー側もほんとに強くなったな。

 やっと第二伝承まで完成したんだけど、エビプリはまだコインが高いから、アクセは放置でいいや。またコイン価格が6万まで下がったら本気出せばいい。
 アクセでまだ完成してないのは紫竜の煌玉。まだアンドレアル氏が強くて倒せないのがネック。まだ+2のままだわ。あ、すいません。万魔もまだでした。アッチは「おでかけ便利ツール」で頑張ってます。面倒だから自分では行きません。

●2022/11/10
 他『今月のプラモ・中間報告』

 今月はコレ作ります。かわいいバイク! あれ? 管理人さんバイク好きなの? ぜんぜん? カケラも興味ないよ?

 まあ、可愛かったし、プラモって基本はロボばっかりだから、ロボ続きで面白くないかなーという気持ちもあった。部品も少ないみたいだし息抜きに。
 一応はハメ込み式で接着剤はいらないみたいだけど、車体の色がパッケージと違うんじゃね? プラモ作り始めてから色付きしか作ってなかったので、これは盲点。パッケージと同じにするには、車体を塗らなきゃいけないのかよ。当然、色なんか持ってないし、そんな苦労はしたくない当方。


 仕方がないから色ペン買いました。こんなので500円もするんだぜ? 高いすぎわろたw いや、スプレーとか筆で塗る手段もあるんだろうけど、ペンだと楽そうじゃん?と思いまして。
 それでシコシコと塗ってみたのですが、ペンで塗るとですね、ムラが酷くてですね、ご覧の有様ですよ。何度も塗らないとスキマも消せないし。しかも色自体もパッケージの赤と違っておりまして、すでに失敗なんじゃないかという懸念。

 まあ、プラモ更新日の22日まで時間はあるし、のんびり作るとしますぜ。今月は余裕ないのでコレ作って終わりかな。頑張れたらもう一個、という希望はある。希望だけは。








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