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●2019/12/29  → 「新サクラ大戦」公式
 考察『旧作主人公の扱い/新サクラ大戦の場合』

 旧作の主役を新作で出すというのは、ゲームに限らず様々な作品でやっている事ですが、扱いが難しい。バトルモノなら弱くしちゃうと不満が出るし、自由にやらせると主役奪っちゃうしで、出す時点で十分に考えないといけない。微妙なバランスを保たないとアカン。

 で、新サクラ大戦の場合は全員行方不明にして英雄視させたのはうまいと思う。旧キャラらに自由に口出しさせないし、ゲーム開始時点でのキャラの数を絞って話を分かりやすくする意味でも優秀。演劇も戦闘も間違いなく上のキャラ達を出してしまったら、新キャラ達が生かせないからね。しかも、作品ごとにキャラの認知度や人気度が違うので、それをまとめてひとつの英雄達として扱うことでサクラ4とか5の知られてないキャラも同一の格として扱われているのも大きい。最大の認知度は1&2、そして3のキャラでさえギリギリの認知度なのに、4と5の人達を出されてもねぇ…。

 それはともかく、今後どう出すべきなのか? 旧隊長の大神さんは華撃団の総司令という役目を投げられるからいいとして、隊員(ヒロイン)達はどうすべきか。一番簡単なのは、もう霊力が尽きた事にして引退させる事。そして演劇も指導者くらいで数人残して、あとは消えてもらわないと人数が増えすぎてしまう。古い人間が現在のメンバーに口出ししても、新サクラから入ったプレイヤーにはやりすぎに思えてしまうだろうからね。
 ただし、アイリスやレニは10年経っても年齢的に役者としては健在だろうだから、あの二人をどうするか。うまい方法は、旧メンバー代表として新メンバーと演劇対決して格の違いを見せ付けるなどだけど、すごさだけ見せて、あとは口出さないでくれるのが理想に思う。

 問題は1&2のヒロイン達ですら人数が多すぎるので、新サクラ大戦をシリーズモノとして続けるためには障害になる事。少数を帝撃に残したとして、残りは全部田舎に帰ったとかじゃファンは納得しないだろうし、かといって、全員に見せ場を作るとそれだけで時間も取られる。そこをどうシナリオを作るかですな。
 新サクラ2が出るなら、1話で一人復帰くらいにして一人づつ話を消化させるくらいでないと話が作れない。そうなると、サクラ2の追加メンバーですら多いんだよね。開発側は新サクラシリーズを展開したいとは思っていても、旧キャラはあまり出したくないはず。サクラ1での5人までならともかく、それ以上をどう扱っていくつもりなのかは興味深いところですな。

 しかし思うのだけど、旧サクラシリーズのヒロイン達の中に、新メンバーとの血縁関係のキャラとかいないのかしら? 伯林のエリスとかが、すみれさんと話してたけど、そういう関係の伏線なのかとも考えたけど。話の広げ方としてはありだよね。

●2019/12/29  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『犠牲者は何人いただろうか?』

 行く年来る年。年末最後のクエストといえば毎年代わり映えのな……恒例となった福引男とのバトルクエ。新作の晴れ着をいただけて、新作家具も売り出して、福引券もGet。でもこれ、サービス終了まで毎年同じクエをやらされるんじゃないだろうか? 大丈夫か?

 しかし毎年いるはずだ。ついサポート仲間を雇わないでクエに挑んでしまう愚か者が!


 あ〜あ…、サポ雇わないどころか、僧侶で挑んじゃったよ。しかも敵の火力が弱すぎて自分も死なないし。ばくれつけんくらいしか攻撃手段がなく、ダメージ80くらいを連打するのみ。一応はホーリーライトで少しだけ中ダメージが範囲に当たるけど……。

 結局youtube見ながら終わらせた。見なきゃやってられんわこんなもん!

 その後に別キャラでサポ雇って挑んだら秒殺だったw 今回の失敗で学んだ事。素手僧侶に火力を期待してはいけない。っていうか、去年もサポ戦闘だったのに忘れんなよ俺!

●2019/12/29  → 「PSO2」公式
 PSO2『デュアルブレード近況』

 エトワールLV88です。緊急クエストで上げたわけですが、デュアルブレードを使っているうちに結構好きになってきまいました。まだギアを溜めてコネクトがうまく行かないのですが、フルコネクトで大剣出してカンストダメージを狙うのは楽しいのよね。

 でも、スーパーハード辺りだとコネクト当たる前に溶けてしまって悲しい。


 ちょうど手頃な☆15のサーペンブレイズを2本持っていたんです。一本が6スロットながらオプションで火力が結構イイモノ。もう一本は8スロットでS級能力がPP回収能力特化にしてみた武器。一本目との火力は70くらい低くなります。
 突撃PA「ラディアントスティング」などで接近してから、位置調整のため(うまく顔とか弱点狙えないので)に通常攻撃したりでPPを回収しつつ大技発射、というパターンが多いせいか、全然PPが減らなくて、PP回収特化は必要ない気もしました。
 せっかくPP回復するなら、もっとステップ→PAを連発した方がいいのか、それとも火力の高い方で勝負してPP回復を心がけるべきなのか? 操作が下手な当方には難しい問題です。どこか手頃な場所で練習しまくるのがいいかな。少し頑張ってみよう。ヒマだし。





●2019/12/26 
 その他『当方・オブ・イヤー2019』

 毎年やってるゲームを評価して勝手に表彰する企画です。もう2019年は終わりなのかよ。去年も同じことを言っていた気がしますが、まあ締めはひそやかにしておきましょう。

 というわけで、前年などよりさらにスマホゲーがさらに減っており、遊んだゲームの数自体が減っております。スマホ全盛期も完全にすぎちゃった感ありますしね。現状は家庭用といい住み分けにはなっているのではないでしょうか? そういうわけで以下は2019年に新規で遊んだゲームでございます。

 ジャッジアイズ、WORK×WORK(体験版)、ゴッドイーター3(体験版)、TERA(PS4)、Detroit: Become Human、世界怪獣戦争、エターナルスカーレット、RWBY AMITY ARENA、ねこはほんとかわいい、合戦にんじゃ村、ディスティニーコネクト、ラストクラウディア、ラングリッサーモバイル、プリンセスコネクトRe:Dive、ファイアーエムブレム風花雪月、ルルアのアトリエ(体験版)、スパロボDD、デモンエクスマキナ、コードヴェイン(体験版)、トロピコ6、DuskDIVER 酉閃町、うたわれるもの ロスト・フラグ、十三機兵防衛圏、新サクラ大戦。

 本年も、色々と遊ばせていただいたゲームの各賞を決めておきたいと思います。昨年のグランプリは「コナン・ザ・アウトキャスト」。遊びまくってから売ったら高く売れたいい思い出しかありませんが、ゲームを売るという文化も縮小してきたなぁと思う昨今であります。


●一番悲しかったで賞 :「Detroit: Become Human」

 またしても画面酔いで遊べなかったゲーム。「悲しかった」というよりも、来年から「酔ったゲーム」に賞名を変えたほうがいいのかもしれない。いいゲームと聞いたのに…。

 自分のように酔って遊べない人種がいるというのは、開発側はどう考えているんだろうなぁ? 酔って遊べないの最たるものはVRゲームなんだけど、あちらを改善するには、まず家庭用ゲームなどの画面酔いを対策しなきゃいかんと思うんだけどね。動かない画面で酔う事を開発が克服できないなら、到底VRで酔わない処置なんてムリだもんな。ツライっす。


●一番期待はずれだったで賞 :「ニンテンドーカタログチケット」

 いやー、これは買うんじゃなかった。2本で1万というお得感で購入をしてしまったものの、考えてみたら2本目で欲しいソフトがまったくない。1本目のFE風花雪月は別にいいんだよ。チケットが1年有効ならそのうちいいソフトが出ると思ってたら、出ない!!!
 FEを交換したのは7月。5カ月経過したところです。残り7カ月もあるというかもだけど、今までの5カ月で出てないものが残り7カ月で出るか? 今のラインナップで交換すれば、というかもだけど、興味ないテキトーなゲームと交換してそれ遊ぶ? 遊ばないだろ。


●プレイ時間が長かったで賞 :「ドラゴンクエスト10」

 もう、プレイ時間1位がDQ10で2位がPSO2というパターンが毎年逆転するだけのような気がしてきましたが、ほんと何年もこればっかりだなw まあ続けられるゲームがあるという事はいいです。
 2020年はきっとブループロトコルが出るでしょうから、PSO2が正直ヤバそうではありますが…。しかしDQ10もストーリー更新の時にしか人が増えない状況なので、大きな改革でもしないと人が減る一方なんじゃなかろうかと予断を許さない感じですな。正直、やる事がないDQ10の方が自分的にはヤバめな感じ。どうなる事か楽しみな2020年ね。


●一番嬉しかったで賞 :「PSO2でレアペットが出た事」

 嬉しかった事はこれ以外にもあります。FEヒーローズで押しキャラ・マリータがとうとう実装された事は今年の重要な歓喜ポイントです。間違いなく最高の幸せです。しかし一番となると僅差でコチラ。
 いやね、FEのマリータは先に闇版が出てしまったので、嬉しかったけど嬉しさ半減ではありましたし、通常版の登場は時間の問題だったので、出たのは嬉しかったけど、それなりに覚悟は出来ていたのです。しかし、Sレドランは当時、完全な運でしかGetできなかったのもあって本当に欲しかった。ドロップ品を鑑定するとき、マジで神に祈ったからなw


●一番悔しかったで賞 :「うたわれるもの ロスト・フラグ」

 カルラがガチャで登場した時、キャラ絵がどうこうと文句を言っていたわけですが、覚醒していくとキャラ絵も変わるという話を耳にして、結局その後に回したのよ。5万円分。

 結局カルラ以外は全員出たのに、カルラだけ出なかったので、これ以上はヤバイし、出るまで回すかもしれないと思ってスッパリやめました。課金が泥沼になる前にアンインストール。課金は無駄金になったけど、やめて良かったと思ってる。悔しいより怖かったので。


●グランプリ :「十三機兵防衛圏」

 さあ、最後はコチラです。年末最後のクリティカルヒット!といったところですな。実は年末まで、今年のグランプリはジャッジアイズだろうな〜と、ほぼ決めていたのですが、最後にいいのが来ましたね。
 ジャッジアイズと十三機兵防衛圏は方向性が違うけど、十三機兵のストーリーの面白さや、人間という生き物の愚かさや可能性というテーマと完成度を鑑みた時に、ああこれは押さなきゃダメだ、と思い至ったわけです。素晴らしいゲームでした。プレイして良かった。


さらば2019年! 楽しいゲームをありがとうございました!


 さあ、2020年は何が来るかね? 現時点でイマイチ情報はないのよね。まあ、気長に期待しましょう! ではまた!

●2019/12/26  → 「新サクラ大戦」公式
 家ゲー『新サクラ・クリアしました』

 やっと終わりました。うんまあ、サクラシリーズ再始動作としては十分なデキではなかったかと。キャラには魅力があるからね。各種メディアへの進出の基盤としては成功だと思います。アニメ展開やら舞台も決まっている時点で2作目も出す気でいるんじゃないかね。ゲーム自体そこそこ売れたみたいだし。いい事です。
 ただちょっと話がね…。王道はいいんですよ、でもその中身が雑はイカンでしょ。


 例えば、最初しか集中力の話が出ないクラリスとか、気合入れのつもりかもしれないけど、ヒロインをタコ殴りにして後で友人面する中華男とか、お前完全に瀕死の傷受けてたのに戦闘終わったら普通にしとるんかーい!とか、サクラがメインすぎて他キャラがモブだし、月組の登場は加入の喜びよりも、手当たり次第みたいなガッカリ感あるとか。そしてラスボスさん、あいつ史上最強の無能だろ…とか。

 繰り返すけどキャラはいいんですよ。ノリもキライじゃないんですけどね、もうちょっと丁寧なシナリオを用意して欲しかった。旧作はこんな酷くなかった気がするんだけど、思い出補正で美化されてるからかしら? 作品自体は好きではあるけど、65点かなー。

●2019/12/26  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『ココロモチは平穏』

 年明け1/2日のFE軍議のために、期間内のガチャ無慮分は貯めております。今回の伝承セリカ様も同じくまだ引いておりません。オーブを貯めておいたほうが当日楽しいし。

 まあ、通常版マリータも実装されて、必要なスキルも継承しましたし、いつかマリータ実装したときに継承したいスキルという考えもなくなったので、新しくガチャを引く意欲がなくなっているのも事実なのです。…いわゆる成仏した状態ですな。そしたらもう、あとは野となれ山となれ。テキトーに引いてキャラが出たらいいなーくらいのココロモチで遊びたいと思います。
 最近は飛空城も一日一戦、ボナキャラも気にせず消化。闘技場もだいたいでプレイだね。

なお、売上は泥20位、iOSが30位くらいで、あんまりだったみたいだね。ガチャ連発してるし仕方ないでしょ。

●2019/12/26  → 「PSO2」公式
 PSO2『☆と、年末倉庫整理と、ぼくはびょうき』

 エトワールはLV85になりました。LVを上げるために各種武器を使いまくって慣れてきたところなのですが、難しい難しいと思ってたダブルセイバーが使いやすくなってきて、快適に扱えるようになってきました。集団戦闘ダメかと思ったら普通に出来たのね。

 ファントムのスキル「クイックカット」と同じ仕組みで敵に接近できるのを学んだので、それで快適になったというか…。しかし、ウルトラハードは敵が強いので快適より死なないで戦うのが精一杯。当方はザコなので、敵に合わせてジャストガードが難しい。
 で、そこそこ慣れたので、今度はもう一度デュアルブレードを試してみようと思います。前回とは違った結果が生まれそうだね。


 次は年末の倉庫整理。いや、武器強化素材のエンペ武器とか、とりあえずで残してある「☆14武器」が大量にありまして、もう倉庫がパンパンで困ってました。年末だし、倉庫整理しておきべきかと一大決心。
 まずはエンペ武器を使って素材武器をまとめておく、使わないけど処分するには惜しいレア品などは使ってないサブキャラのキャラ倉庫へ保管。☆15武器への素材もまとめる。

 コスチュームとかも使わないのあるんだから、売ってしまおう。増えるばかりでキリがない。最近はレイヤリングウェアがメインだし、とにかく断捨離しなきゃ倉庫も空かないよ。


 最後は「ぼくはびょうき」な話。いやね、新サクラ大戦やってても思うわけよ。どうせ新サクラもコラボ服でガチャ来るよな〜、そうしたらサクラの服の色違いとか水増しで出すんだろうけど、サクラ服(黄色)とか絶対売れなさそうだな〜…なんて未来が見えるのよね。

 そして、初穂を見ると「コラボでくるだろう初穂の髪型は絶対売れるだろうな。これは確保しなきゃ!」という感想が真っ先に出てくる。なんで他のゲームやっててPSO2の利益の皮算用してるんだよ。…もう病気だろこれw いや、俺は正常だ! 正常なんだ!

 ついでに、あざみの服を男が着れたりして、ひどい絵図になりそうだとも思う。

●2019/12/26  → 「イドラ ファンタシースターサーガ」 公式
 イドラ『クリスマス・ゲルダ様を目指して!』

 クリスマスだという事で過去キャラひとまとめガチャが登場したもので、少しくらい回してもいいだろうと思ったら見事に何も出ず終了。ああああああ、なけなしの4500ジェムが!(ただし無料分)
 しかも、これの前にクリスマス・ゲルダを30連で完璧にハズしておりまして、イドラでのガチャ運がいい、というジンクスもアッサリなくなってしまいました。現実は厳しい。


 しかし、まだ無料チケットがある! 10連が1枚、単発分が16枚! いまこそ活用するべきではないかと考えた当方は、最近やってない闘技場に挑む事にしました。アリーナは確実に色々と儲かるんだけど、なにしろ面倒くさいんで全然やってなかったんだよね。

 しかし、アリーナ・ガチャはガチャ確率UP効果が出るので、やらないわけにもいかない。改良で闘技場ポイントをまとめて消費できるようになってから勝てなくなってたんだけど、今はただ頑張るしかない。ゲルダ様の天使と悪魔の微笑が僕を待っているのだ!

 そういうわけで、なんとか連勝してアリーナ・ガチャを回しました。確率UPは3回分。


 さぁ、クリスマス・ゲルダ様へ再び挑むとしよう。話によるとそこそこ強いらしい。

 しかし、闘技場をあまりやってない当方としては、やはりキャラがいいかどうかで引いてみたい。特に天使ゲルダ様は最高じゃあないですか。ストーリーであんなに雑に退場させられたのに、なんで出番が消えてからガチャで来るんだよ。まあ美しいからいいけど。

 さあ、無料チケットでゲルダ様はGetできるのか!? 結果は→ 「こちら」





●2019/12/21  → 「新サクラ大戦」公式
 家ゲー『感想いろいろ』

 最初の方にいた赤い服の双子を見て、クレラップのCMを思い出してしまった当方ですが、そういう人自分以外にいたかしらw ネット接続不良でご無沙汰の管理人です。

 発売から時間が経ってしまい、世間ではそろそろクリアの人も多いかもしれませんが、当方はまだ3話です。一応は仲間や大会関係者キャラが全員出てきたところ。今回はバレなしでの感想を色々書いていこうかと思います。

 とはいえ、ゲーム自体の良し悪しは世間で語られている通り、フルボイスじゃないとか、話にツッコミどころ満載とか思うところは同じなのですが、当方はそれよりも、キャラの身振りや動きがオーバーアクションな気がしまして、大げさに動きすぎじゃないかと。ただまあ、劇の話だから劇中劇的な感覚で我慢するべきなのかとも思いました。もっと自然でいいんだけどなぁ…。


 ゲーム内容を話しても仕方ないので、3話時点での仲間キャラの印象を書いてみます。

・神山さん…主人公のDNAを確かに受け継いでいる3枚目主人公で、一番好きw
・サクラ……あの中では凡人。主人公ポジなせいで選り好みのない性格にされてる。
・初穂 ……いいオンナ。気配りと慎重さがあって安心する。
・クラリス…世間知らずのお嬢様だけど高スペックすぎ。メンタル克服したら最強。
・あざみ……ひたすらちょろい枠。遊んであげたい。
・アナスタシア……プロ意識高いけど、性格は意外にかわいい人だよね。


 まだ途中ではありますが、ゲーム自体の点数は70点かね。ボイスとか話のツッコミどころがあってイマイチだけど、その分を取り返すような安心感があるのは大きい。なんかサクラ大戦って、ただのゲーム作品というだけじゃない魅力があるよね。王道はよい。

 アクションシーンで光武の操作が大丈夫かと思ったけど、大味で助かったし、あれでも難しい人には難しいと思う。中には光武をカスタマイズして強くしたいなどの意見もあるかもだけど、そこまでやるとマニアックになっちゃうから、サクラ大戦には必要ないと思う。

 ストーリークリアまでまだ時間がかかりそうですが、12月中に終わればいいかな。

●2019/12/21  → 「十三機兵防衛圏」 公式
 家ゲー『十三機兵防衛圏、クリアした』

 いや、素晴らしかった! 人間のありとあらゆる感情を描いた秀逸な作品だと思う。

 話を全て理解仕切ったか、と問われると怪しいとろこもありますが、謎が全て解けて一安心。でもこれ、昭和をメインの舞台にする意味は特になかったよね。まあ、不良とかでキャラに個性は出せるしノスタルジックを感じさせるけど…。いや悪くないのですが。


 また、ロボモノにしてしまった時点で敬遠する層が出るから、話がどんなに面白くても食いつかない人は出るのが悲しい。ロボ自体はただの舞台装置なんだけどね。これだけの力作が売れないのは本当にもったいない。ストーリーは最初から最後まで面白すぎた。

 敢えてダメ出しするなら、小エピソードの集合した構成なので、普通のスト−リーではあるはずの、中盤の山場、のような展開がないのよね。全ての話が面白いんだけど、坦々と進んでいるうちに謎が解けてラストで盛り上がる、のような感覚かと。

 本数的にはあまり売れなかったようだけど、こんな面白いモノが埋もれるのは悲しすぎる。SF、特にストーリーを読むのが好きな人は間違いなく遊ぶべき一本だと思う。プレイできた事に感謝!

●2019/12/18  → 「PSO2」公式
 PSO2『エトワール、LV80までの感想』

 さて、経験値100万券やら、ボーナスキーを使用してLV80まで上がりました。

 その間に緊急クエストなり、LV上限解放などをこなしながら、各種武器の使い心地を確認していったわけですが、それぞれ結構違うのね。同じところは空を舞いながら攻撃するところで、エトワール…、星というより空を優雅に舞うダンサーのようにも感じますな。


 各種使って思うところ、まずは「ダブルセイバー」から感想をば。

 既存職とは違い、攻撃一回で、それ自体が連続攻撃になっているわけですが、つまり、その攻撃の動きの範囲を把握していなければならないし、どんなタイミングでどの攻撃を繰り出すべきかを考えておかねばならない。そしてもちろん、どうコンボを繋げるかも重要。

 困った事に、当方は頭が悪いのでわかりません。とにかく、使いこなすために反復練習しないとやってられない武器ですな。技巧派向け。ジャストガードしつつ単体に大ダメージを与えていくスタイルで、集団には向いてない、というのは分かる。使いこなせる人すごい。


 次は中二病ご用達装備「デュアルブレード」でございます。

 集団にも単体にもそこそこ対応できるし、ステップを使うので無敵時間もあって、やみくもに突っ込まなければ死ににくいハズなんだけど、この武器もやっぱり攻撃範囲の把握をしないと難しい。なんせ強い攻撃は、ステップしてからボタン押し、が必要なので、ステップの距離とボタンを押すタイミングを把握しないとイカンという…。使いこなせる人すごい。

 ダブセより単体火力は出ずらく、集団を攻撃するには範囲が乏しく、カッコイイのが取りえ、というのが今の認識。でも攻撃を連打してる時に、蹴り上げるモーションあるの好き。


 最後の武器は「ウォンド」でして、日頃使ってないので装備探すのに苦労した。

 ほんとザコ殲滅が役目と言わんばかりの性能で、メッチャ使い易い。しかし火力が弱いし単体向けでもないので緊急クエストなどは便利なのではないかと。前方へのビームなんて、ボーナスキーの消化専用のフォトンアーツなんじゃないかと疑う。あれ弱いんだよなー。

 ただランチャーの零式アーツのような高速移動が楽しいw ソロでスーパーハード攻略に使うか、緊急クエストで集団戦の後ろからフォロー目的で使うか、そんな感じかね。





●2019/12/18  → 「PSO2」公式
 PSO2『エトワール触ってみた』

 練習クエストなどで一応それぞれ遊んでみました。さっぱりわからんw

 まあね、ファントムの最初の頃も意味不明だったけど、遊んでいるうちに少しづつ理解はし、その結果テクニックを使わないと真の強さは発揮できないというので諦めましたが、エトワールはテクニック使えないので、遊びこめば使えるのではないかと期待してたのよ。


 で、使いやすそうなデュアルブレードを試して見たところ…、思ったより地味だね。技というかフォトンアーツも既存職みたいな使い勝手。近接で防御を交えて連続攻撃をかますには強い気もするけど、身振りがデカイというか…。まあ、もっと使ってみないとねぇ。

 ただ、緊急クエストとかで、みんな我先にと急いで進むじゃない? デュアルブレードって前方にダッシュする技がないから置いていかれそうな気がした。…で、追いついた頃には戦闘があらかた終わってるなんて事もありそうな感じ。いやいや、まだ分からないよ? アクション下手のシロウトの意見だし。まあ、LVを上げながら慣れていきます。

●2019/12/18  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『クリスマス超英雄、まだやらぬ!』

 各所でキャラ評価が語られておるわけですが、諸君らは引けたのかね? 当方は今回の無料分を残してあります。正月のFE会議でまとめて引くという軍規になっているのです。

 前にも言いましたがゼフィールのCスキルだけ欲しい以外、特に欲しいキャラもいないので、無料だけでいいや感があります。っていうか、年末年始で新ガチャが連打じゃあないですか。いつものように少し貯めて引く前に、どんどん新キャラが来てしまうので、引くべきもの、引かないものの選別をしなくてはならぬ。とてもじゃないけど、オーブが足らぬ。

 ところで、闘技場を再開しました。マリータ無双できるし、報酬も一応あるからねぇ…。しかし、相変わらず10凸ノノが鬼門でして、ヤツだけにはやっぱり勝てない。10凸オルティナやアイクは、まあまあ問題なく勝てるのに、ほんとノノ嫌い。ほんっと嫌い。でも、最近は緑ユリアで消し飛ばしているのでストレスはナシ。ラインハルトも簡単に始末できるし緑ユリアも便利よね。さて、年末年始は少しFEH頑張ろう。





●2019/12/13  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『クリスマス超英雄と、ケンプフ』

 クリスマスは重装しか出せないという、運営みずから縛りを掛けたせいで、今回も全員重装か。しかし、ゼフィール実装とは思わなかった。でも、この時期に売るには彼は悪手じゃないの? ちと知名度がねー…。せめてギネヴィア様も一緒ならガチャも回ったろうに。

 しかし、比翼マルスはエリス様として登場して欲しかった。今までの比翼、ヘクトル、エフラムはメインが逆だよね。フェーちゃんは名前が売れているほうが知名度的にガチャ回るとか、くだらない事を考えてそうだけど。
 今回はすぐに回さず、正月に我が盟友達とのFE会議があるので、その時に回すなら無色ゼフィールですな。キャラじゃなく、Cスキル「守備魔防の大解放3」がゼヒ欲しいのよ。


 さて、ケンプフのインファナルですが、今回は苦労しました。なんせマリータソロ無双が条件でしたからね。いやいや、もちろん一人じゃ倒しきれないから仲間のモブどもにも一回二回は攻撃やら回復やらさせましたが、だいたい一人で倒しました。
 そこで気づいたのですが、回復役で、防御が固い、素早さそこそこの「歩行」キャラっていなくね? 今回って物理攻撃が多いのと、自分達の足場が馬止めだったので、馬が歩きにくい、飛行は弓から弱いのでキビシイ。だから歩行回復を使ったのですが、いまだに歩行で固いのはアサマが一番とか…。重装は移動が1マスだから今回にはイマイチでしたが、歩行の固い回復が欲しいのだけど、出ないものか? アサマも今じゃ遅いしなぁ。

 とろこでケンプフですが、恥将は毒の剣を楽しく使って逃げたいので、Bスキルに離脱を付けました。スキルも余ってたし。まあ、最前線攻略で使うような人じゃないからねぇ。

 しかし、もっと困った事がある! トラキア敵役パーティを結成しようと思ったら、赤騎馬ケンプフ、青魔歩行イシュタル、青騎馬ラインハルト、青魔歩行サイアス。見事に青ばっかりじゃねーか!! そもそもトラキアで緑は騎馬オルエン、歩行オーシンの二人しかいねぇのよ。もっと緑を実装してくれよ! 無色も実装してくれよ!っていうか全体的にもっと実装してくれよ!

 …でもね、トラキアよりも、次は聖戦を実装してあげてください。もう十分に耐え忍んだだろ。可哀想すぎて…。

●2019/12/13  → 「PSO2」公式
 PSO2『PSO2ステーションの話』

 マザー&デスス・エスカのウルトラハード実装が公開されておりましたが、世間的な評価は「また使い回しかよー」だと思うのですが、当方はデウス・エスカを相手に切磋琢磨した日々が印象的だった、実に思い出深いボスなので、ちょっと嬉しいのです。

 あの頃はカタナ一本で火力を追求しながら戦ってたなぁ…。そういう懐かしさ一杯の気持ちで、もうすでにカタナを諦めて犬任せになった当方は振り返るのでした。オラァ! 倒したらレアペット寄こせェー!(結局は物欲)


 新職エトワールがそろそろ実装。実機プレイを見ていて思った結論は、浮いたままボタン連打してればOk! みたいなものだろうか? 細かいこと分かりませんが敵に近づかなくていいので、中距離でヒャッホイしてればいい感じがよい。

 それはいいのですが、転職するのはいいけど、装備させる武器があったかな? 一応ログインボーナスでGetした経験値100万チケットがあるのでLVは上がるのだろうけど、成長した後で使う武器がなさそうで。どれも今まで使ってなかった武器種だから、手頃な装備があるといいけど。中間LVの装備もそろそろ見繕っておかねばなるまい。

●2019/12/13  → 「新サクラ大戦」公式
 家ゲー『2019年最後に遊ぶゲームはコレ』

 買ってきた! まだ十三機兵防衛圏も終わってないのに買ってしまった! もちろん遊びますが、これが今年最後のゲームになりそうね。まあ、締めるにはちょうどいいかな。
 前にも言いましたが、事前情報を完全カットしましたので、オープニング曲すら聞いていません。まあキャラは見かけましたが、詳細は見ないようにしてます。早く遊ばねば。でも、アクションなんでしょ? 動体視力が付いていけるだろうか? 父は心配です。





●2019/12/11  → 「イドラ ファンタシースターサーガ」 公式
 イドラ『1周年記念・新キャラ』

 うわあああw ロリステラが実装キターw なんで一周年記念がロリやねん。

 しかも、これでステラは何キャラ目だよ、流石にこれ以上はしつこいな。先日の人気投票でも大人気だったし、まだ増えるな。しかし、とあるFEなんたらというスマホゲーでな、大人気おいろけキャラを次から次へと実装して、もういい加減にしろと逆に嫌われたキャラもいるから多数実装は気をつけたほうがいい。ステラばっかりはモウケッコー。


 さてガチャやってみました! 実装したって当たらなければ意味がないわけで。

 それなりに覚悟して引いてみたら、なんと2回目、つまり20連で見事にGet! ありがとうございます! どうもイドラは毎回ガチャ運良くて助かる。うへへへ…、ステラたん、おじさんと一緒にお風呂入ろうね。
 しかし、スマホゲーの常とはいえ、大人ステラより能力が高いという謎。なんでチビッコの方が戦闘能力が上なんだよ。ヘタすると先日出たクレメンスさんと殴り合いして勝てるからなぁ。能力が便利そうなのが揃っておりますが、これも使ってみないと分からないなぁ。


 さあ、ステラちゃんを育てて運命分岐するとしようじゃないか! ちょうど特訓クエストが来たから頑張ろうね! じゃあ、ローザリンデおばさんかゲルダおばさんと入れ替えだ!

 最近ゲルダをGetしたのですが、初期レアキャラなので今更感があるのだけど、育てたら強いかね。重ねて限界突破させれば十分使えるんだろうけど、2〜3体凸っても無凸ロリステラの方が能力高そうでなぁ…。
 そういえばストーリーでも新キャラが数名出てきましたが、近いうちに実装あるのかしら? 一周年無料ガチャで旧キャラ増えたんだけど、数が多すぎて育てられてないw  

●2019/12/09  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『10凸、6凸、無凸』

 マリータ育成がとりあえず終わったので、気合入れて他のメンバーも育てる事に。ちょうどいいから「想いを集めて」でポイントを稼ぎながらLV上げにSP稼ぎ。一石二鳥。

 結局もう少し引いてエーヴェルが10凸になりました。武器練成もして守備を上げたら鉄壁すぎて笑うしかない。Aスキルの「攻撃守備の密集」を使う事を前提にして、近距離警戒やら、聖印の金剛の構えをつけるなどすると、青属性からの攻撃もかなり防いでくれてしまうのがすごい。この人出てきたら闘技場などでは物理構成の相手が泣きそう。

 キャンセルの剣がね、またイヤラシイんですよ。必殺でトドメ刺そうと思ってもキャンセルで貯まらないけど、こちらは奥義を撃てるわけだからね。華炎での反撃がまた強いんだ。


 マリータの話題ばかりで、当方としては幸せの絶頂なのですが、それはさておきイマイチ話題にのぼらないオーシン。強いという話は出ていますが、実際に使っている人が少ないのか、それほど騒がれてないように思いますが、むしろ、コイツこそぶっ壊れだと思うよ。防御が高いのもあり、少しダメージを受けた、と思えば奥義の夕陽で回復できるから全然沈まない。現在やってるエイリークスペシャルMAPもルナティックまでならほぼ一人で完封。

 さて、残りは無凸タニアですが、これは意地で無色から引いたので、個体値は贅沢言えない。能力はまあ仕方がないのですが、オーシンと組ませて支援を与える事を前提にすればいい感じ。是非とも凸りたいのですが、数が揃うかどうか難しいね…。ほんと先が長そう。

 そういえば今回の売上はAndroidで14位(画像)、iOSで31位くらいでした。最近の新英雄登場とだいたい同じくらいでしたが、ピアニーが配布だった割には頑張った、といったところですかね。海外は少し下がりますが、海外未発売のトラキアを考慮すれば、ね。





●2019/12/06  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『トラキアガチャ・目指せマリータ10凸!』

 結局3時間ぶっ続けで18フェーほど回しました。今まででは最大課金ですかね。
 最初は赤と緑をメインで回しましたが、中盤から赤のみ。

 結論から言うと、マリータ11、エーヴェル9、オーシン6、ピアニー2でした。それ以外の有象無象はというと、総選挙アルム、ヒルダ、レーヴァテイン、ヒューベルト、ベレト2、ウード2、ベレス、ジークベルト、リーフ(並)、ユアン、エキドナ、馬リーク2、馬クロム3、イドゥン、レテ、夢カムイ、リュシオン、フランネル、剣ハルト、ニシキ。

 4落ちしたエキドナさんに、新実装のバルボ、ロス、バヌトゥ、がぼろぼろ出まして、特にエキドナさんは嬉しいですな。馬クロムが3回も出たのには発狂しそうでしたがね!!

 赤玉を引いたらエーヴェル防御みたいな壁で、マリータが引けないかとか世間で言われてますが、引いている感じはそんな事なかったなぁ。結局エーヴェル10人揃う前にマリータ揃ったわけだし。また、オーシンがやたら出やすかった印象。まだ育ててませんが強そうね。


 というわけで、10凸・通常マリータが完成致しました。ひゃっほう! えらい強い!

 これは戦闘で孤軍効果のバフが掛かっている状態ですが、戦闘中は武器効果でさらに能力+4なので…、めっちゃ堅いです。っていうか、想像以上にBスキル「回避・一撃離脱3」がぶっ壊れで、戦闘後の一撃離脱というデメリットがどうでもよくなる程すさまじいダメージ減がやばい。これ本当にヤバイので、今回はGetしておく事をお勧め。冗談抜きで。

 また、Aスキルを遠距離反撃にした事で、2距離を仕掛けてくる愚か者を紙のように始末できるようになりました。これは遠反つけなきゃ損する。加えて、同じくベレト氏の持っていた奥義・破天をつけたことで、奥義の回転率が上がり、強さがメッチャクチャになりました。戦闘能力が頭オカシイくらいで、修練の塔10F程度ならだいたい一人で勝てます。

 ありがたい。本当にこんなに素晴らしいマリータを実装してくれて、感謝しかない。

 さて、次の日記でオーシン6人 &エーヴェル9人を凸ってみますかね。それとトラキアパーティを作るならどういうメンバーで行くかも考慮しなくては。楽しみですなー。

●2019/12/06  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『フェー・チャンネル 12.5』

 ワタシは冷静だ!!(机を激しく叩く)

 …そうだ、フェーチャンネルから一日経過して、落ち着いた。前日のように発表を見て職場で暴れるような真似はしない。問題ない! 問題ない!! 冷静に決まっている!!!!


 通常版きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ…(軽度の失神)

 いやさぁ、自分の好きなキャラがだよ? 十数年ぶりにイラスト最高状態で復活して、しかも剣士キャラ最強ポジションで出てくる至福。こんなに嬉しいことある? 中々ないよ?

 このセリフもドチャクソ嬉しくて、これ、流星剣を覚えるときに、ヘッポコ師匠が適当で言った言葉よね。マリータがそれで流星剣を習得しちゃったエピソード。運営がトラキアの内容を把握していた事に驚きを隠せない。まあいいや、ありがとうしか言葉が出ない。

 さて、性能は孤軍キャラとして強いんだけど、遠距離反撃をどうするかだね。あとはCスキルだけ「ターン開始時」の制約があるので変更もアリかな。多少の構成変更を思案だね。


 エーヴェルはてっきり☆3・4とか戦渦の配布キャラになるかと思ったらガチャで来ましたか。赤でマリータとかぶりで、☆4落ち濃厚という立場ですが、それ、赤を引かない理由になる? どうせ当方はマリータ10凸するんだから、先にエーヴェル10凸以上になるかもだけど、それがマリータを諦める理由にはならない。別にお養母さんだしいいんじゃね?

 性能は確かにすごくないけど、キャンセルの剣が腐らないから在庫があってもいいよね。地味に活躍できるのではないか? スキル全部入れ替えてもいいし、改造しがいがあるんだけど、赤剣なのでマリータと席を奪い合うのは不毛だわね。キャラは好きだからOKだわ。

 さて、トラキア好きの当方にはオーシンも歓喜の極みなんですよ。間違いなく斧キャラとしてお世話になったし主力だったし、速めにマリータ10凸になったらオーシンも10凸狙いたいくらいです。プージが強いけど、怒りのHP75%で発動と、プージのHP50%以下に反撃不能が噛み合うのか不安。ちょっとだけ使いにくさはあるかも。まあ期待します。


 次は抱き合わせ神階英雄のピアニーさんですが、十字方向にバフというのが実は好き。妖精ってさぁ、きまぐれでイタズラ好きなイメージあるじゃない? 十字だと狙ってバフ掛けるのが難しいし、運よく掛かる場合もあると思う。
 いつも確実にバフをくれるワケでなく、気が向いたときに運がよければバフがかかるのような、きまぐれさが妖精キャラとして似合っているかな、というイメージの問題でこのキャラは好きだな。…とはいえ、バフを掛けた相手の十字方向にもバフを追加し、しかも仲間の近くに移動できるとか、ブッ壊れ踊りスキルでしょこれ。本人もAスキル改造してもいい。

 今までのストーリー軸のヒロインキャラは、ヴェロニカ、ピヨ、エイルと全員強くて複数持っておけばー、とか、凸って置けばよかったーなんて声をよく聞く。それを思い出すと、ピアニーもその流れで複数持っておく、凸っておくのもアリだと思う。全然損はないよね。

 ストーリークリアで一人Getできるので、使ってみての感触もあるとは思いますが。


 そしてタニア…。見て感じたこと、それは”圧倒的な安心感”でした。涙すら流したよ。

 無色の弓にはツライ思い出がありまして、どこぞの烈火のレベッカみたいな誰子ちゃんイラストで来たら、もう俺は首をくくるしかないと思い詰めていたくらいでした。夢でうなされるくらいの悪夢が回避された事は誠に喜ばしい。これで10凸できる。まあ、タニアは気長に10凸目指します。今回はやりません。しかし、いい絵師を引いたものだ。感謝。

 正月に我が盟友どもとのFE会議を行うため、オーブを貯めておきましょうという話になってたのですが、マリータらが来たので、「先に燃え尽きて灰になります」とだけ伝えておいた。そしたら「よし! 死んで来い!」という友情に溢れたお言葉をいただいたので、チリも残さず課金に勤しもうと思います。さて、一体今回は何フェーで完凸するのかねぇ。

 しかし、このボーナス時期で、金の使い易い年末に神階英雄との抱き合わせでトラキアを出してくるとか、正直運営アホでしょ。いや、運営的にはトラキアだけだと心もとないから神階英雄を抱き合わせて売上を出そうとか企んでいるんだと思うけど、当方が運営ならこの時期は素直に売れる風花の人気キャラを投入して荒稼ぎするけどね。こんな稼ぎ時に売上の見えないトラキアを入れるアホがいるかと。ここまで風花を出さないのは来年用に残してあるのかな? 2020年に目玉キャラがいなくなっちゃうからね。
 そう考えると、ガチャが回りやすい今の状況でトラキアガチャが来て、予想以上に回ってもらえれば、運営がトラキア売れると勘違いして第二段キャラを投入してくれる誤算が生まれるから、トラキアファンとしては朗報でしかないけど、まあ今回のガチャが問題なく回ってくれれば普通に御の字ではあるのですが。せめて売上ランキング一桁には到達して欲しい。皆さん、必死に回してください。トラキアの未来はアナタ達の財布に掛かっております! アナタ本人はいりません! 財布が重要です!


 次、ミョルニルの話。

 ではガチャから離れてイベントの話ですけど、これはつまり、飛空城をやりたくない層をFEHに残すための遊びよね。前に取ったアンケートの結果で、日本も海外も飛空城イヤだという層は多く、やらない人はまったくやらないのだとか。対戦がイヤとかもあるそうで。

 でも運営としては比翼にしろ神階にしろ、ガチャを回して欲しい。そこで繋ぎ止めて稼ぎたいけど、飛空城をやってくれない。だから、対人戦でない方式で、今までのキャラを活用できる遊びを用意した、という流れだと思う。もし成功したらコッチ重視になるのかもよ?


 最後はストーリー4部の話。

 3部が暗かったからね、元から4部は明るくしようと思ってたんだろうけど、小娘ばっかり出てきて脅威がない感じが…。まあストーリーのデキは元々アレでしたので、オーブが貰える紙芝居くらいの役にしかたっておりませんが、本当にストーリー大丈夫なのかね。

 それにピヨとかエイルの設定とか回収する気あるの? リーヴとかスラシルもその再登場とかちゃんと考えてやってるの? とりあえず残しといてあとで使おう程度な気がして…。





●2019/12/04  → 「イドラ ファンタシースターサーガ」 公式
 イドラ『新キャラと、ストーリー13章』

 新キャラにミント嬢が登場。一人だけ絵柄が違ってる感がすごい。ロウ絵が好き。

 思ったより使い易いんだけど、風属性だからルーサーとかぶるので、ロウ分岐で育てようかなと。単体技が多いので、あの凶悪な強さのマトイちゃん出てきたら攻撃叩き込みたい。この子の他にロウパーティのいい仲間がいないので、とりあえずは使っていこうかと。


 そういえば、先に実装されているクレメンス師匠もクヌート氏もGetはしてたのですが記事にはしませんでした。なんか性能がイマイチでね…。アリーナ向けすぎる性能みたいなところもあるけど、アリーナだとイマイチ使い勝手が悪いような…。まあ、育ててはいる。

 クヌートはドレインでHP吸収の技にしても、敵がバフ禁止になるにしても、使いどころが難しすぎるんだよね。ピンポイントで使うにはタイミングが厳しくて自分にはムリだわ。

 ←画像クリックでyoutube「イドラチャンネル」へ。5:30ごろからクレメンスさんのエレメンタルブラスト紹介。カオス版は遊んでなくても一度は見て欲しい。大好きw


 さて、ストーリー13章がやりました。内容的には盛り上がっている流れなんだけど、相変わらずシナリオがイマイチでなぁ…。王家兄弟姉妹の扱いはなんとかならなかったのか。特にグスタフ兄様、登場からお休みまで存在価値がなくゴミみたいな数合わせで泣いた。アレなら、元からいなくても変わらないじゃないの。ゲルダ姉様の話だけで事足りる。

 部分的に切り出せばいいところもあるんだけど、もうちょっとなんとかならんものか。

 今現在イドラはプレイヤー数が増えているっていうから、この調子だとイドラもサ終せず生き残って、今の話が終わったら第二部行きそうね。それはそれで楽しみではあるけど。


 主人公イドラのポラリスが登場。今までのイドラは怪獣大決戦みたいな事やってたのに、いきなりガンダムみたいの出てきたらビックリするわ。キャラデザがいきなりオカシイ。いや、かっこいいよ? かっこいいけど、うーん、なところある。プラモデル出たら欲しいけど、倒れたら色んなところ折れそうw PSO2コラボでキャストの服を出して欲しい。

 まあ、なんだかんだ言ってますが、楽しんではいますね。最近、イドラは無料チケットで新キャラGetできたりで課金してないのですが、ゆるく遊べてそれなりの満足ができる今の状況が続いてくれるといいですなぁ…。あとはザコ討伐に戦闘スキップモード欲しいw

●2019/12/04  → 「十三機兵防衛圏」 公式
 家ゲー『十三機兵防衛圏、女子高生、食いすぎ問題』

 この子達、毎日なんか食ってるなw 色気より食い気方向の元気さが大好きな件。しかし、そんな食いすぎな中で、美和子ちゃんだけ体格がデ…、ぽっちゃりなのが愛らしい。

 ほんとこの子はこのゲームの清涼剤。あくまで普通のミワちゃんというキャラがいるから話が際立っていると思える。現在のプレイ状況は後半です。一人はストーリー100%。





●2019/12/01 → 「うたわれるもの ロフトフラグ」 公式
 スマホ『カルラ! カルラ! …カルラ?』

 いや、カルラ好きよ? 前日にカルラ出るまでやりますって言ってたんだけどね。

 絵がね、あまりにもカルラでないというか、大人の魅力キャラが売りなのに、お姉さまっていうか、お嬢ちゃんみたいな絵で来られるとね。他も絵がおかしいキャラいっぱいいるけど、好きなキャラでそれやられると…。スタミナ問題もヒドイし、もうやめるかなぁ…。





●2019/11/30 → 「うたわれるもの ロフトフラグ」 公式
 スマホ『脳筋軍団、虫に負ける』

 諸君! 朗報である!! 我が軍の最前線を守る精鋭を紹介しよう!!

 まずは左からデリホウライ! 圧倒的破壊力での2回攻撃はどんな敵をも粉砕する!!
 そして中央の巨漢がヴライ! 広範囲と超火力で弱者を黙らせる絶望の強者である!!
 最後は唯一の☆3・クロウ! 平均した高い能力で肉壁となり、そして敵をなぎ払う!


 お前らクソの役にも立たねーな…。なんで火力を全投入して虫ごときに完敗すんのよ…。

 攻撃力だけで紙防御、殴られれば即死ぬデリホウライ。弱者にだけは強いが、原作でも強者に勝った事もない面倒くさいオッサン、ヴライ。攻めも守りも中途半端で使いどころがイマイチわからないクロウ。お前ら強者顔してるくせに、なんでその辺の虫に負けるんや。

 MAP3のボスであるムシが、毒と範囲攻撃を連発してくるんだよね。LV上げても火力押しじゃ勝てないし、かといって他に仲間は同じく火力枠のテオロだけという脳筋集団。

 ドラクエで言うところの戦士と僧侶しかいない状態ではボスには勝てないという事ですよ。からめ手が使えるキャラがいないのが致命的で、このままでは先に進まないので、仕方なく課金して20連を回す。いや〜、配布ガチャでもトキフサとかキウルなんて無駄火力枠しか出なかったんだよね。追加で回さないと先進めなかったんだよ。


 とうとう出た! からめ手の名手オウギをGet! これで形勢逆転ですよ。

 この人の、毒と気絶を○秒間与えるって強いどころじゃないでしょ。一方的に殴れるどころか、敵が攻撃してこないんだから、普通の火力UP以上の価値がある。難易度が激変するからね。結局、彼を育てて虫を撃破しました。
 それで、今までの脳筋3兄弟はザコ専門の掃除屋にして、ボス攻略パーティは組み変える事に。新たにGetしたヤクトワルト、ウコン、オウギで前衛、後衛の回復にいつも通りシチーリア、もうひとりはデバフ要員に火力を下げるスオンカス。まだ全員育ってないけど。


 さて、主人公キャラですが、アクタは範囲バフを持っているので、まだマシな部類ですが、ミナギ様が使えなさすぎる。回復の一段階目で自傷ダメージを負うけど、自分の強さに応じてダメージも増えるから使えやしない。可愛いのに残念すぎる。まあ、使えるキャラだとガチャを引く必要がなくなっちゃうからねぇ…。
 しかし、このゲームは行動力消費がでかすぎて何も出来ないね。なんで日課の演習にすら行動力使うのよ。4戦するだけで行動力が切れるからやってられんわ。運営が回復薬を3つ配ってたけど、苦情に運営が屈するのが先か、売上が下がって客に逃げられるのが先か。…当方はカルラが出るまでは間違いなくやります。彼女はシリーズ通して一番好きなので。


 それと、全然まったく関係ないんだけど、今まだ、スマホのうたわれ1をやってるんだけど、二人の白皇とかに出てるフミルィルって、うたわれ1でウルトリィが育ててた赤子だったんか! 今になって知ったわ!
 いやだって、クオン本人が成長してるから、前作から15〜6年後とかなのは知ってたけど、まさか赤子の名前まで覚えてなかったし、まさか本人が出てたとは思わんかった。ウルトリィとの会話もなかったからね。ほんと知らなかった。今更ながら驚きしかない。

 やっぱり旧作はやってみるもんですな。今回のロストフラグに出てるスオンカスとかも100%忘れてたしなぁ。旧作やって思い出したくらいだし、あのスマホ版はとってもいいです。まだ1終わってないけど、2も3もやりたい。やりたいけどスマホに容量がなくて非常に困っている当方でありました。消せるアプリがないのが我が人生の悩み。





●2019/11/28  → 「PSO2」公式
 PSO2『EVA緊急・ウルトラハードの産物』

 EVA緊急に難易度ウルトラハードが追加されました。実装から一週間経過してから難易度解放とはいえ、野良で行くと普通に失敗しました。まあ、初日だからね。仕方がない。

 形態がひとつ増えて面倒くさくなった感がありますが、やる事自体は変わらないので、何回死んでもいいから、頑張ってクリアしましょう。途中で抜ける悪い人いるからなー。


 まあ、EVA自体はどうでもいいのです!…というか、ペットが使えないクエストなど当方にとっては無駄も同じ! AIS乗ってるとペット無意味だから悲しくてキライだわ。

 しかし報酬には歓喜の声が響きました。うおおおおおおおお!! ポップルSエッグ! 僕の可愛いペット念願のSレアエッグじゃあないですか! 一番欲しかったタマゴです。これのためにPSO2人生歩んでたと言っても過言ではない。ありがとうEVA緊急!

 前に間違えたピンク色のサリイではなく、本物のポップル。スバラシイ…。最高やがな!


 ふつくしい…。その姿はまさに女王!(うちの子はオスかも…) 能力が強いとか関係ない。持っているだけでカリスマだという事です。ポップルを使う人が少ないせいで、見かけることも珍しいというレアであります! …ポップルはサポート目的で重宝するけどね。

 とはいえ、もう少しするとコレクトシートでSレアペットが配布となってしまいます。今はレアでもそのうち普通になってしまうのが悲しい。しかし、全種類を揃える事がサモナーとしての義務。少しダブっても、サブキャラで使えばいいし、持っていても損はない。

 よし、EVA緊急もう少しだけ頑張るぞ!(マッタクやる気なかったけど)

●2019/11/28  → 「十三機兵防衛圏」 公式
 家ゲー『十三機兵防衛圏、遊んでみた』

 なんだこのゲーム、最高かよ! アドベンチャーパート(追想編)だけ延々とやっていられて、6時間くらい遊んで、ようやくこの先を見るにはMAP攻略が必要です、という条件が出てきた。しかも話が面白いし、謎だらけで、ようやく全体像が見えてきたところ。

 キャラによって差はあるけど、まだ攻略度は20〜40%。めっちゃ長い。面白すぎる。


 過去と未来の人物が各時代にいるから、誰が何を考えているのか、企んでいるのかという敵味方さえ分からないからね。不良アニキの電車の話でも、今まで話を追っていたキャラがここで特異な行動しているとか、ほんと飽きさせない。この幼女とかね。ビックリよ!

 グラフィックも多いし、色々なシーンに切り替わって楽しい。電車の中なんて何度も使うシーンじゃないだろうに、ここまでデキがすごいのは脱帽。それに同じ場所でも違う話になると、まったく役割が違うし。キャラクターも動きが多彩で見ているだけで面白い。

 これは傑作でしょ。ロボロボしくないから、ロボット興味ない人も遊んで欲しいくらい。


 戦闘パート(崩壊編)は体験版よりだんだんと厳しくなっていくし、でもシナリオパートをやれば強化ポイントがたんまり貰えるから辛くない。この回だって、結構、町がボロボロにされちゃっても評価S取れちゃったし、…まあまだ前半だから簡単なのかもだけど。

 それに、キャラは2回参戦させると休ませなきゃいけない仕様だから、毎回同じメンバーで組ませることは出来ない。それに個人ごとに武装が違うから誰を組ませるか悩みどころ。クリア評価条件にキャラの誰を参加させろ、などもあるから考えて武装も強化しないとあかんのね。とにかくヤリガイがありすぎて楽しい。…サクラ大戦発売までに終わるかしら?

●2019/11/28  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『神階オルティナ、無料分の勝利条件』

 無料分は希望であり絶望の一手。しかし、無料とて勝利条件はある。

 もちろんその無料分で目当ての新キャラが出れば最高だが、そうそう出るわけがない。もちろんそれこそA級勝利である。ちなみに個体値で攻撃上がりなどが当然S級勝利だ。
 C級勝利は他の☆5が出たなどのサプライズ。そうなると、今回の当方は何に当たるのか。当方は赤玉が出た。それだけでもうD級勝利だ。そして赤さえでないキサマはE級!

 そして最低なのがF級である! 出ないからと追いかけてしまい、それでも出なかったなどと、それはもう完全敗北と言うしかない。だが、大して欲しくなかったガチャを無料分で思いとどまったならば、それも勝利だという事を忘れてはならない。そう、無料分だけでやめておき、赤玉が出ただけの小さな幸福でも、感謝の心を忘れてはならない。だから当方は今回勝利という事だ。感謝! 感謝だ! …はぁ…。

 今回の売上ランキングはiPhoneで18位だって。中々ですな。

*追記…結局、9位まで上がったようですな。赤を引きたい方がこぞって引いたのかもね。





●2019/11/27  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『神階オルティナの話』

 鞘より剣がデカイ謎と、両手に伝説武器を持っているのに攻撃力10という、色々なバランスのせいで悲しい現実を見たオルティナ様。絵師的には腹筋押しのようですが…。

 まあ普通に強いとは思います。斧アイクのメタはいいけど、凪付きの火凪武器でサックリ行けばなんとかならないものか。それに最近の騎馬、パーシバルとかシリウスも十分強いから、弓アルムと同じく、殺られる前に殺れ!が基本ですかね。当方としては、この人よりソティスの方が怖い。ブレスなんとかしてくれ。
 原作でも戦闘キャラとして出てきた人じゃないので愛着はないし、当方としては回さないかな、と。…いや実は、正月に我らが盟友4人が集う、久しぶりのFE会議があるもので、その時用にオーブ貯めないといけないのよ。先日引退したと言ってた我が盟友・昔は硬派今萌え豚将軍も結局一週間後に速攻で復帰しやがって、バルボっぽいエフラム当てたとか喜んでたし、まあ年末年始に期待といったところですな。





●2019/11/26  → 「うたわれるもの ロフトフラグ」 公式
 スマホ『うたわれるもの ロストフラグ、遊んでみた』

 さて、年内配信予定だった新作が配信となったので、さっそく2時間ほど遊んでみました。いきなり感想を述べるなら、思ったより遊びやすいね…、でしょうか。開発がスマホゲー開発シロウトらしいから心配してたけど、技術力は高めかもしれない。安心した。

 編成やスト−リーの項目を選ぶだけで読込するゲームとかるし、すぐ切り替わって優秀。


 戦闘はオートで、時間で貯まる必殺技ポイントを消費して仲間の誰かに技を使わせるタイプで、ポイント2段階消費の連撃で技効果が変化したりする。原作ゲーよろしくいい感じ。

 キャラが小さく、AUTO速度が速い早いので、何やってるのかサッパリなところはあるけど、そこは慣れもあるけど、逆に気楽でいいという利点もある。プレイヤーはタイミングよく必殺技を使うだけでいいからね。
 しかし、このゲーム最大のマイナスというか、他が良いから欠点が目立つというか、戦闘に入るための読込が長い。15秒くらい待たされる。3D系ゲームは時間がかかるのは仕方がないけど、1戦闘が短いから、繰り返すと読込何度もしてツライ。これさえなければ。


 ガチャはキャラとアイテムの混合。10連回してキャラ3人出たらいいかな、くらいかね。確かにアイテム混じりはガッカリな部分があるんだけど、元々排出されるキャラがあんまり数がいないし、ゲーム的にも数が多けばいいというタイプではないから、一人ひとりを育ててみるのもいいかもしれない。全キャラ誰でもレア度最高まで上げられるそうだし。

 キャラにより、前衛にしか配置できない人、後衛にしか配置できない人、中央に配置しないと効率悪い人などの違いがあって役割がある。配置と効果を見極めながら戦闘パーティを考えるのもいい。そういう意味でキャラガチャでなくてもまあ、許容範囲ではあるかな。


 ストーリーは序盤ながらいい感じ。少しバトルを進めれば、かなり見られるのがよい。主人公は見た目は悪いけど中身いいヤツで、ヒロインの姫様は常識欠如の姫様らしい姫様で、主人公いなかったら、どうなってたのか心配すぎる。キャラには好感持てそうね。

 ただ、好感が持てるキャラ達なので、戦闘シーンで外して別キャラを使うという選択肢が取り図らい。開始直後なせいかガチャキャラより強いしね。その辺は悩みどころですな。

 総評。シリーズキャラ大集合のお祭りゲーと考えれば、こんなもんじゃないかね。存外遊びやすいし触っててストレスもない。ただし、戦闘シーンへの読込がネック。そこが残念。





●2019/11/20  → 「PSO2」公式
 PSO2『EVA緊急』

 実装されたEVA・コラボの緊急クエスト「第六使徒殲滅作戦」に行って参りました。一緒に導入された専用ストーリーがある豪華なイベント。…せめて5年前くらいやっとけよ。いくらなんでもコラボ遅いよw もはや懐かしいアニメくらいの印象。
 このオマケストーリーのデキはともかく、話ごとに声優音声がいきなりデカくなったり、小さくなったり、それくらいの調整しとけよ!という感想。まあそれより緊急クエストだ!


 これは「終の艦隊戦」のようにいくつかのパターンがあって、そのうち3つがランダムで選ばれるみたいね。それぞれ時間制限内にHPゲージをゼロに出来ないと失敗として援護法撃になる。失敗でクエスト達成がSにはならないのかな? パターンいくつあるのかね。

 まだ皆様、慣れてないようだから、このスクショのパターンの時に上部・下部にコアがある事を知らなくて、コア破壊が遅れて失敗というパターンが多いね。どのパターンでもそうだけど、とっととフォトンブラスター撃ってHPゲージを減らす方がいいのかも。
 一番楽なのは中央にコアがあって、上から砲撃来たり、ピンク弾が襲ってくる場面。


 一番苦手なのはピンクレーザーが円を描いて回っているパターン。避けるのが精一杯で攻撃できないまま失敗になってしまう。AIS専用リングも活用すべきなんだろうか?

 現状でクリアした方々は、きっと「けっこう楽にクリアできるじゃん」と思うかもだけど、PSO2ステーションで少ししたらウルトラハード追加するって言ってたよね。本番はそこからだし、ドロップアイテムも良くなるだろうから、それまで練習あるのみだね。

 コラボ緊急クエストではあるけど、ウルトラハードでの戦いは激戦になりそうですな。

●2019/11/20  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『ドラゴン、ソロで倒してきた!』

 前日のDQTV見てたら寝落ちして、AM6時に起きた当方。せっかくなので福引きにトライしたところ結構出ましたなー。(その後に全然出なくなって涙を流すまでがセット)

 さて、そういうわけで、いきなり使うのも怖いので、練習札で挑んで参りました。一枚100Gだからね。いくらでも失敗し放題。とりあえず、デスマスは向いてないかなー…。


 結局ソロで挑んで、戦士・ブメ旅・僧侶・天地で普通に勝てました。真やいばが入るので、かみつき2回も耐えられるし、スタンも入るから戦っていて余裕があります。カカロン先生が大活躍してくれます。HPが多いので時間がかかりますが、ソロでも行けてしまう。

 仲間募集で、戦士なしで、まもの使いの募集が多いのは、きっと速攻で終わらせる自信のある熟練者達じゃないかな? 初見で挑む、危ない橋を渡らずに無難に勝つのなら、戦士は連れていくべきかと思われます。
 でも、ソロで行くのはオススメしない。コインが高すぎる!! それほど強くないボス、人権アクセが出る、破片を集めれば別の装備、…こんなの容易に値下がりするわけがない。

●2019/11/20  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『矛盾』

 今回はスルー! 僕はオーブを使わず、大事な時のために残しておくんだ!
 そう、今回は無料分のみ! 一回で終わり!

 そのはず。間違いなくオーブは貯まる! 無料のみなら、今ある27個は確実に残るのだ! 残るの…、あれ? おかしい! おかしいぞ!? 左の画面では確かに27個残っている。しかし、右の写真は何かがオカシイ。オーブの数が合わない! 計算が合わない!

 おやおや、おかしいぞ? どうして数が合わないんですかね? まさか回したんですか? なのに、新キャラの紹介がないのはどういう事ですか? タノム…キカナイデ…。





●2019/11/17  → 「DuskDIVER 酉閃町」 公式
 他『DuskDIVER 酉閃町・その2』

 ヴェーダ姉、かわいいよヴェーダ姉…、少し前にスキルポイントを他の部分につぎこんでしまったので、ヴェーダ姉の強化ができない。無念すぎる! スキルポイントはあんまり貰えないのよね。
 姉さんのスキルは、通常が遠距離攻撃、必殺技が広範囲で水竜巻を出してザコを巻き込む技なのでだけど、イマイチ使いにくいのよね。いやいや、愛さえあれば全てがご褒美よ!


 最近は弱攻撃と強攻撃のコンボ攻撃を覚えてきたので、ザコ対処が楽になってきました。弱→弱→弱→強で普通に出ます。必死に戦ってると意外と出ないものなのよ。一般人には実に簡単なコンボだと推測できますが、避けながらとか、敵の方向とかムツカシイのよさ。

 そういうわけで、現状はストーリーを進めず、サブストーリーやら旧ステージを再度回ってお金を貯めてたりしてますな。でも、旧ステージやってもスキルポイントが貰えないのが痛い。でも、お金を使って食事をすれば地道に友好度を貯められるので、率先してヴェーダ姉との友好、いや、もはや愛情を深めて行く予定。絶対に幸せにすると約束します!! 

●2019/11/17  → 「PSO2」公式
 PSO2『最近、遊んでるの?』

 え、遊んでるよ? 近頃は虚無期間が長く続いておりますが、新職業キャンペーンで☆15武器の素材貰えるっていうのを開催しているのに釣られて遊んでます。軽くだけどね。

 しかし、緊急クエ「終の艦隊戦」で☆14ラッピーのタマゴが出たのよ。今まで一度もラッピー系のタマゴが出たことなかったのに、いきなり出るようになったので、サブキャラにも欲しい!のような勢いで、じわじわプレイしてるってところかね。

 しかし、今まで課金でレアアイテム用に+400%とかブーストしてたというのに、課金やめてパーティも組まないのに普通にレアが出るというのが悲しい現実。課金なんていらなかったんや! まあ、今のところ育てたい職もキャラもいないので、ラッピーのタマゴですら特にいらないモノではあるんだけどね。


 ところで、これはコメント欄に残しておいたPSO2のプレイ日記。気がついたときに書いておいたのが、行が全部埋まった記念でコチラの日記に載せてみる事にしたのです。

 なんだかんだと文句は言いつつも、ほぼ休止してたのが9月から11月の間だけというPSO2魚民ぶり。釣られすぎワロタw でも、課金はしてないからノーダメージなはず。

 さて、そろそろEVAコラボが開始ですが、当方の興味はEVAではなく、同時に配信されるコレクトシート「レアペットのタマゴ」に興味深々、欲しいタマゴを全力で取りに行く所存でござる。運営の風雲児YOSHIOKAがPSO2ステーションで、このペットの配信が終わったら、いよいよ☆15ペットだと言っていたので、待ち遠しくて仕方がない。は? EVA? ペットに勝る興味などない!

●2019/11/17  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『封印勢に幸あれ!』

 ウオオオオオ!! 封印マイナー勢実装オメデトウ! 同じくマイナーなトラキア勢代表俺としても同志が喜んでくれて嬉しい。封印勢に幸あれ!!(今後はねたましい敵だがな)

 やっと来た赤弓はイグレーヌでcuboonで強スキルてんこ盛りで、完全にむしりに来てるなw これ、エフラムにオーブ突っ込んでしまった封印勢即死コンボだろ。しかし、今回は誰か落ちるのかね? スキルがイマイチなエキドナさんですら新スキル所持だしね。

 今回何が一番良かったかと言うと、エキドナさんの声がイメージぴったりだった事かな。一度聞いたらこの人以外あり得ないくらい良い。キャラを大事にしてくれると嬉しいね。

 最近思うのは、新英雄がどんどん増えてきて、キャラ自体の数が増えてきたのはいい傾向だと思う。闘技場にしても飛空城にしても、コイツ使うべき、アイツが鉄板みたいに、キャラはいっぱい居るのに、実際は選択肢がなかったじゃない? でも、こうやって新英雄が増えれば、対戦であまり見ないキャラが出るとそれだけで楽しいと思う。封印勢もマイナーだけど、確実にファンはいるのだから、鉄板だの定石に流されず、頑張って使って上げて欲しい。(あれ? これ前にも言ったっけ?)

 今回は当方は引きません。っていうか、流されすぎてオーブが貯まらないので、本当の本当に欲しいキャラでない限り、引くのをやめようと思う。は? エフラム&リオン? 引いたじゃん! 闇みたいなエフラムとかペトラっぽいエフラムとか! 気にしたら負けなのよ。

●2019/11/17  → 「イドラ ファンタシースターサーガ」 公式
 イドラ『一周年記念キャンペー… ラッピィィィ!!』

 ららら、ラッピィィィィィィィ!! とうとうパーティに加わってくれた俺得! しかも無料配布! まあ戦力としては期待できないけど、育成には欠かせないお供として有能!

 いやはや、一周年だかなんだか知らないけど、普通にログインしているだけで10連ガチャも引けるしラッピーも貰えるし、ええなー。どうせ10連を回せてもアタリのレアキャラなんて出ないだろうと思ってたら、☆5ステラ出てワロタw レアなんて初めて出たぞ。

 それよりも、一周年記念の専用ラッピーガチャで、今まで出なかった限定キャラがわんさかGet出来て嬉しい。リリモさんキター!! リリッ! ケダモノかわいい。ハァハァ…、うざい癒されるサンドバックにしたい。さあ、色んなキャラをまた育てようかね。

 しかし、ほぼ死にかけだと思ったイドラが思ったより面白くて、かえって人が増えている皮肉。頼むからもっと人気出て、早くナギサちゃんを実装してください。課金させてくれ!





●2019/11/14  → 「DuskDIVER 酉閃町」 公式
 他『DuskDIVER 酉閃町、遊んでみた』

 前の日記で少し触れていた3DアクションRPGです。台湾の作品が和訳されての発売。ノリ自体はまさに日本のアニメと同じで違和感はなし。無双系で敵がワラワラ出てきます。

 世界観は現代台湾の西門町という実在の町だそうで、地名や看板などが当然ながら中華系を匂わす文化を感じるため最初は戸惑いますが、まあ慣れます。日本と大差ない感じ。


 話的には、西門町の裏側にある異界・酉閃町(ユーセンチョウ)に迷い込んでしまった主人公ユモちゃんは、厄禍(ワザワイ)と呼ばれる異形から攻撃を受け、倒れたところを土地神に救われるのだけど、逆に土地神の力を吸いすぎて髪が燃える様な姿になってしまう。

 完治どころか、厄禍(ワザワイ)と戦える程に強くなったけど、元の姿に戻れない。このままじゃ日常生活を送ることも出来ないので、土地神様の手伝いをしながら、元に戻る方法を探していく…という冒頭。
 主人公ちゃんは、土地神達が経営するコンビニでバイトしながら怪異を探っていきます。


 メインである戦闘は、とにかくザコがわらわら出てきます。ザコを殴って殴って蹴って叩いて吹っ飛ばして、ひたすら倒していく。打撃音がとてもよく、殴ってる感がとても良い!

 弱攻撃、強攻撃、スキル、ジャンプ、ジャンプからの地面へ攻撃、緊急回避を使いこなしてとにかく叩く。ガードはないです。避けるだけなのは惜しいけど、現状問題なしかな。逆に防御からのカウンターとか入ると難しくなるからこれで正解かも。
 操作キャラはユモちゃんのみで、仲間はみんな土地神。スキル攻撃に誰をセットするかで効果が違ってきます。話が進むごとに増えていくのですが、その度に強くなっていくユモちゃんは元に戻るどころか、神に近づいていってるんじゃないかと思わないでもない。


 MAP攻略やらサブクエストをクリアすると溜まっていくスキルポイントは自分で好きに振り分けできる。自分だけでなく、仲間の土地神、つまりスキル攻撃を強化しまくってもいい。ザコを攻撃すればすぐにMPが回復するので、ザコが多ければ多いほど、スキル撃ちたい放題になって爽快感はある。それに土地神ごとに特徴があって使いどころも変わるし。

 小型のザコは殴ればいいのだけど、中型、大型にはガードポイントというのがあり、それを崩さないとガードされてダメージがあまり入らない。スキル攻撃は、主にそのガードを突き崩すためのもので、スキルを活用して、敵のガードを崩し、そこで一気に削るのがキモ。


 移動MAPは西門町そのもので、簡素ながら町並みを再現しているらしい。通行人などは近くにいる人は姿が見えるけど、遠い人は色で表示。前に遊んだジャッジアイズでの町を簡素に表示したといった感じ。家の中にこそ入れないけど、町並みや店はけっこう作りこんである。感心します。
 ただ、ミニMAPがあまり機能しておらず、お店の場所や重要アイテムの落ちている場所などの表示がない。メニュー画面からいちいちMAPを開いてみる必要がある。そこは難。

 結構範囲が広いので、最初は拠点であるコンビニの場所さえ分からず迷子になりますが、そのうち慣れては来るかな。まあ、その辺りは荒削りっぽくて改善の余地があるかもね。


 そしてボス戦。大型のモンスターが登場し一騎打ちとなる。範囲攻撃などもあるので、早めにガードを崩して大ダメージを与えていくのがよろしい。そううまくいけばの話だけど。
 しかし、こちらも戦いで髪ゲージ(神ゲージ)が最大まで溜まると、一定時間だけ120%形態というのに変身して戦う事ができる。日本のアニメに毒されていてとても好きw

 そういうわけで、総評。
 戦闘にしろ移動MAPにしろ荒削り感があり、導入での説明不足は慣れるまでチョイ困るけど、まあ、目を潰れる範囲。それ以上に戦闘の楽しさ、打撃感覚の小気味良さや、全体的な遊びやすさがあるので許せてしまうナカナカいいゲーム。まだまだプレイ中です。

●2019/11/14  → 「イドラ ファンタシースターサーガ」 公式
 イドラ『クレメンスさんGetはしたが…』

 風属性のナイスガイ、クレメンス爺ちゃんが登場。イケメンにイケボイスで、これはスタメン入り確実と思っていたのですが…、いやまあ、Getしたけどね、犠牲を払って。

 ステップアップ・ガチャの最終5段階まで引いてやっと出たので、貯めてあったジェムがスッカラカン。ピッタリゼロになってしまった。そういうわけで育ててますが、今はLVUPアイテムも底を付いており、おいしいクエストもないので、地道に育てております。キズナ・ポイントを上げないと分岐できない…。

 クレメンスさんはエレメンタルブラスト(必殺)の発動が早くていいけど、早く分岐させないと真の強さは発揮されない感じね。カオスにさせるつもりですが、まだ先は長いなぁ。まあ、当分コレ欲しい!ってキャラも出ないし、せいぜいジェムを貯めるとしましょう。





●2019/11/11  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『万魔の塔、サポで挑んできた』

 とうとう開始となった万魔の塔へ、サポート仲間を引き連れてGOしました。

 組んだ仲間は自分が天地、サポは斧戦士、斧レン、賢者。なぜ斧かというとMP回復手段がなさそうという事で、補充を考えたのですが…、斧技の降魔でMP回復できるからね。そう思ったら、自前の宝珠効果で減りもしないくらいなので、MPは気にしなくて良かった。


 初回そのパーティで挑んだところ、なんとかクリアできまして、65000PをGet。報酬の紋章箱をいただきました。使うと中身がランダムで紋章なのかな??

 うまく行ったのも最初の一回目だけで、あとは全滅全滅全滅…。自分の職やらサポの入れ替えをして挑んで、5回目で69000Pは出たのですが、そこまでですね。週課だそうですから、ソロサポで毎週箱1個を取れればいいかな、くらいでしょうか。運もあるよね。

 で、いろいろサポなり自分の職を変えてトライして思ったのは、賢者は必須。雨があるから連撃を食らっても平気になる。それと旅とデスマスも便利。ブメ旅がとにかく万能すぎる。デスマスは回復役かな。あと自分はなんでも。

 天地雷鳴士は普通に強いんだけど、自分の技の出が遅いんだよね。めいどうふまを使っても、モーションが長くて、その間に殴られて死ぬとかあって困る。でも、呪文で攻撃されるので、マジックバリアやピオリムを持っているから便利だとは思う。マジックバリア大事。


 あと、扇の踊り子でアゲハ乱舞を試したところ、範囲は広いけど出が遅いのがキツイ。火力もないし。魔法使いは死ななければメチャ強い。死ななければ。とにかく紙防御だとすぐ死ぬので頑張っていただきたい。なんせサポ攻略なので、運は多分に絡んできますので。

 さて、そういうわけでGet致しました紋章。攻撃力とHPが上がるヤツですな。アタリな方かな。どんな種類があるかは知らないけど、それにしても、これを合成していくわけでしょ? 毎週1個の紋章をGetしていくわけでしょ? 先が長すぎるんだけど、気力が持つかしら? まあ、今更合成して数値が+1だの+2されても戦力的に大差ないけどな。

●2019/11/11  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『魔界ドレアをしたのだが』

 魔界編が始まりまして、当方も今後は魔族のままでいようかな、と思案していたのですが、魔族に似合うドレアをしなくては、と思い直しまして、色々と考えて見たわけです。

 魔界ドレアをしている人は結構多くて、魔族らしい格好をしている方をよく見かけるようになりました。メギストリスなどでは色々と趣向を凝らした魔族スタイルが見れますな。

 なので、最近見かけないブラッディ装備に多少の色変更をして終了、と思ったのですが、メギストリスでバッチリ同じ格好とすれ違ってしまい、流石に同じすぎだな〜と諦める事に。他人とかぶり過ぎるのはなんともね。やっぱり、せっかくならオンリーワンがいいでしょ。

 魔界ドレアで共通して見るのは、このブラッディヘッドを使っている人が多いという事。かっこいいからね。…なので、当方は魔族のツノを生かす方向で行こうかと思いました。しかし、ツノを使うとなると頭装備をつけられないという事なので、少し難しいですな。


 他に見かけるドレアは貴族風な魔族ドレアでしょうか。このピカレスクコートをこういう色に変えてシンプルに来ている方、あとはウィキッド上、ベリルコート上、メロディアスーツ上を色変えして貴族的に着こなしている人も多いようです。

 貴族風もカッコいいしアリなんだけど、ゼクレス貴族とか、ファラザードの副官?のナジーンとかにかぶるから、それもどうかなーとも思うわけですよ。せっかくなら独創性のある魔界ドレアがいいじゃない? 和風でまとめるとか、肌の露出を増やす系もやってみたのですが、どうもしっくり来ない。当方は、体下にスカート系が好きではないので、選択肢が狭くなってしまって…。こうなったら困ったときのシャッフルで発想の転換を測るとしよう。


 ウホッ! これは奇抜な魔族ww シャッフルにはありがちな服装だけど、発想を変えるというのはこういう事ですよ。魔族に囚われ過ぎると会心のデキというものは閃かない。まずは、自分が思ってもみない発想から取り組むべきなのだ。いやでも全身ピンクは…。

 この後、鎧系でなんとかならないかと、降魔の鎧や師団長を色変えして魔族っぽくしてみるがイマイチよろしくなく、黒衣の剣士シリーズを色変えしてみたりと頑張ってみたのですが、どうにもスッキリせず、ああでもないこうでもないと2日も悩んで悩んで、とうとう決まりました。そうだ、もうこれ以上の会心はない、そう思ってしまえたのです!!


 結局いつものに戻るw
 考えてみれば昔からオンリーワンだった。魔族って言われたら違和感ない。

 そもそも、このファンキーセットって着ている人全然見ないよね。っていうか、上下一体型ではないんだけど、上下を合わせないとイマイチ使いにくい服というのがあり、ドラグーンやら若武者の甲冑なんかは上だけとか、下だけで使いにくい。これも同じで、ほぼ上下を一緒に使うようになってしまう。
 あー、でもこれだと新鮮さが足りないので、やっぱり新しいドレアがしたいと思うのだけど、そうなると結局一番最初に戻るというジレンマ。また考えよう。考えるのが楽しいし。








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