クエストは何をやるにしても時間がかかる。建設に15分とか、施設のための敷地を確保する作業に30分、ドラゴンがタマゴから孵るのに60分など。
だから、一気に遊ぶゲームではなく、空いてる時間にちょこちょこ遊ぶタイプで、長時間やらない。ゲームの特性で言うならスキマゲーですね。課金要素はその時間短縮とか、課金専用ドラゴンなど。
戦闘は主体でありオマケでもあって、個々に特徴のあるドラゴンで攻めるのは、他プレイヤーの島。だから、基本的に同じ順路で飛行して攻撃する。ドラゴンは自在に空を飛べるわけじゃなくて、オートで進むから上手にブレスを当てつつ進むだけ。まあ、そこに面白味を感じるかどうかは微妙なところだわね。
恒例のダメ出しですが、島の施設は決まった場所に砲台などを設置しなくてはいけないので自由に配置を行えない事。そもそもドラゴンでの破壊シーンは単調で面白くない事。これでは施設が増えてやりがいが出る前に飽きてしまう。
ついでに言うと、洋ゲーのせいか翻訳が怪しかったり、英語文書のまんまの場面もある事。それにストーリーは正直関係ないにしても、親の仇である敵を攻撃するという名目なのに、戦う相手は基本、他プレイヤーの施設なのがね…。
んー、まあ、スキマゲーなので波長が合うならいいんじゃね? 父さんはポプストあるからスキマゲーはそっちでいいや、みたいな…。っていうか肝心な事言っていい?
これ、面白いか? …やってる人には申し訳ないんだけど、なんか全体的に希薄さを感じて遊べない。無難なゲームではあると思う。
|