ドワーフは一応、中級者向けキャラなんだけど、慣れてないだけで完璧に操作は特に難しくはないね。序盤だから簡単なのもあるか。
ダンジョンで「冒険者の骨」を見つけて持ち帰ると、街で復活させて旅の仲間にする事が出来る。オートで戦ってくれて画面わちゃわちゃ。キャラがデカいから自分+仲間3人に敵が加わるとメチャ見ずらい。戦闘してても見分け不能w
とはいえ、ヘビやサソリのような小型ザコなどの小型で倒すのが面倒な相手でも勝手に倒してくれるので便利ではある。自分が近距離戦闘タイプだから、遠距離キャラを連れて行くのがいいのかもしれないね。
こちらはリザルト画面。
ダンジョンには宝箱が多く落ちていて、明けるとランダムで装備などが手に入る。このゲームの根本は、いわゆる”レア掘りゲー”でして、何度も潜ってレアをGetするために時間を費やすタイプ。ストーリー自体は重要でもないのかな。
手に入れたアイテムは全て鑑定して使うんだけど、レア度が高い品が出た時に脳汁が出るやり込みゲーですな。また、ダンジョンに落ちている冒険者の骨もレアアイテムみたいなもので、拾った骨を蘇生させた時に、強いキャラが来るかどうかも運。逆に仲間キャラは個別に育てられるわけではなく、使い捨て。・・・冒険は強い者だけが生き残るのだ。
レア掘りゲーなので、同じダンジョンに何度も潜る必要があるのだけど、敵が多少変わったり、騎乗モンスターが登場したり、もちろん宝箱から出るアイテムも変わる仕様。
また、通常プレイでも、LVを上げるために同じMAPをもう一度攻略、などの必要がある。・・・でもやっぱり戦闘MAPが同じだから何度も行くのは飽きるんだよね。無双系のように敵がたくさん出てきて気にしているヒマもないならいいんだけど、単発で襲ってくるから無駄に同じ場所を移動している感があるのが問題。
まあ、そういう意味で人を選ぶ部分のあるゲームだとは思う。慣れたら面白いかもしれない。なんんしても、もうちょっと画面見やすくないと・・・。ちょっと、やらんかなー。
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