●ルパルパ.Net



●ルパルパTOPへ戻る


●2019/04/19  → 「ドラゴンクエスト10」公式 → 「お買物ランク特典」の直ページ
 DQ10『妖精の家、ハウジング』

 DQショップ・ダイヤモンド特典のSサイズ家を購入し、サブキャラの家に設置してみました。妖精の家と呼ばれるタイプですが、詳細はまず公式の画像見てください。まあ、劇場っぽいメルヘンチックなやつですよ。(↑直LINKそこに置いといた)

 当方はそれのバリエーションを図書館タイプにカスタマイズしてみました。ちょっと写真のアングルが悪かったように思いますが、オオヨソはこんな感じです。本が積みあがっている概観。それ以外に庭には何もないのでスッキリしてますが、しかし畑が似合わないw 図書館という施設に、畑ほど似合わないモノはないので、設置をどうしようかと考えましたが、ヒストリカの畑が本の山だったので、ツールの交換所でGet。

 加えて、魔物の家も図書館にはイマイチ不釣合いなので、どうしようか悩んで結局は石 ハウスに落ち着きました。もしかしてこの家、ハウジング難しくね? そう思い始めたのがこの時。それが大的中したのはその後です。ヤバイとすら思いました。


 また見づらい写真だな! すいません。…公式動画で見ていただくのが状況を把握しやすいと思いますが、室内は広い2F構成で、1Fが上段、B1Fが下段となり、両側の階段で行き来できます。
 1Fから見ると、正面のスクリーンを見下ろす劇場のような作りであり、ぶっちゃけ、「映画館そのまんま」ですね。とにかく正面のスクリーンが主役の家です。この画像で言えば緑の宝珠みたいなのがそう。そこがメイン。家に入るとまずそこがバン、と見える。

 だから、めっっちゃハウジングが難しい。課金家の「遺跡の家」と同様に内部が広いのですが、テキトウな家具を置くわけにはいかないのです。正面のスクリーンが影響でかすぎて、何をおいてもスクリーンが目立ちすぎてしまうから。
 だって考えてみて? 映画館にどんな家具を置く、と聞かれて即答できる? 映画館のスクリーンの前に木製家具をテキトウに置くだけとかあり得ないでしょ? どうしたって周囲と合わせた家具を置かなきゃ不釣合いじゃん。この家は全てにおいて正面スクリーンが邪魔をして、好き勝手なハウジングが出来ない。そこがキツイ。もちろん当方の実力がないのもありますが、ハウジング博士でなければ、この家は難しくてお手上げなんじゃなかろうか? 家としての主張やインパクトはすごいけど、個人が自分の趣味を主張する家には向いてないと思う。とりあえず、考える時間が欲しいので、中身は本棚を置いただけの完全な図書館みたいになってます。ベッドもない。…いや、映画館の中にベッドなんて置けねーよ。

 ただ、今後実装のマイタウンとして複数の家をMAPに置くことを考えた場合は、図書館みたいな施設という感じのアッサリした家が一軒あっても全体からするとバランスはいいのかな、なんて考えたりもしました。

●2019/04/19  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『ジェニーちゃんかわいいガチャ』

 暖かくなってきた行楽にピッタリのジェニーちゃんかわいい季節。4月のゴールデンウィークという稼ぎ時を前にして実装されたのが今回のジェニーちゃんかわいいとしか言いようがないジェニーちゃんかわいいガチャである。仕方ない。だってジェニーちゃんかわいいのだから。

 エコーズ・キャラだけで4人揃えればいいのに、またもや運営がif出さないといけない病で、場を濁された感があるジェニーちゃんかわいいわけだが、ジェニーちゃんかわいいという事実には変わりがないのでこれ以上の追求はしないでおこうと思う。ああ、そういえばあとジェニーちゃんかわいい。
 今回はスルー安定というのは言うまでもないのだが、ジェニーちゃんかわいいという圧倒的な破壊力を前にすれば、GWに、このジェニーちゃんかわいいガチャを実装したのもうなづけるというものだ。さあ、私は今まで何回ジェニーちゃんかわいいを言ったでしょうか?


 しかしなぁ…、可愛いとはいえ、スルーしなきゃオーブは貯まらないわけで、現在330あるのだけど、さすがにジェニーちゃん欲しい的な欲求もあるので、30分だけ回してみる事にしました。出なきゃ出ないで諦めもつくからね。少しくらいはガス抜きも必要だし。

 無色のみを狙ってガチャった結果。無料分☆4サクラ、☆4ルセア、☆3マシュー、☆4ゴードンと来て、ラスト1回となった。くっ! このまま出ないで終わるのか? やはり出るまで回したほうが精神衛生上もいいのではないか?
 そして最後に☆4メイちゃんが出て、30オーブトライは失敗だったわけですが、ここで悩むわけですよ。悪魔が耳元でささやくわけですよ、回してしまえ、と。…でもな、画面に映るメイちゃんが言うんです。「ここでやめときんしゃい」…とね。

 そーねー…、目的を忘れてはいけない。今は我慢の時期なのだ。もしも、今回のガチャがエコーズ4人で来てたら我慢は決壊してたと思う。そういう意味でif病が発動されて助かったかもしれない。とはいえ、次の新英雄まで長いな…。そしてトラキアとも限らないしな。トラキア来るまでメンタル持つかしら…?

 ところで、なんで一枚だけ大制圧戦の画面なの?って気になると思いますが、ぶっちゃけた心境としては、もっとマトモなイベント来ないかな、って感じ。使いまわしイベント周回&飛空城の休日も大コケでFEHには何も変化がないからね。世間ではスマホゲーの売り上げ下がり気味で、FEHも例に漏れない現状だというのに、GW前にこれでいいのかな、と思っただけ。






04/15
*不具合修正
旧日記のページから「●ルパルパTOPに戻る」を選んだと時、正しくないページに移動する不具合を修正しました。




●2019/04/15  → 「ラストクラウディア」 公式
 スマホ『ラストクラウディア、遊んでみた』

 ちょうど休みの日にサービス開始だったので遊んでみましたスマホRPG。本当によくある剣と魔法のファンタジーで、戦闘は自動戦闘、プレイヤーは技ゲージが貯まったら使うだけ。ドット風味のキャラが勝手に戦ってくれているのに介入するタイプ。

 この手のゲームはよくあるものの、これには特筆すべき点が2つある。まずは見た目。

 ドット風味のキャラがちょこまか動くのだけど、背景やらが3Dで表示されているので、イベントシーンなどは立体的な見せ方をしているのはよい。また、立ち絵がライブ2Dというのか、自然に動くので、昔の似たようなゲームに比べると進化しているな、とは感じる。


 ステータス画面でも美しいエフェクトと共にキャラが表示されており、しかも処理落ちもなく重くないのは優秀。グラフィックという面の見た目は、すこぶるよろしい。

 もうひとつの特筆すべき点も見た目、こちらはキャラデザイン面の話で、ひどい悪所。

 とにかくデザインが古い。たとえ昭和でも忌避されるようなダサイキャラばかりが登場し、しかもオリジナリティが皆無。また、ガチャはキャラが基本的に出ず、キャラに装備するマテリアのようなアイテムが出るのみ。一応キャラが出ることもあるのだけど、大当たりにならないとGetできない。そもそも仲間になるキャラが少ないのでプレイヤーごとの個性が出ない。スキル取得によって攻撃強化や技強化などはできるけど、個性と言うような差にはならない。
 加えてシナリオもひどすぎる。昭和を意識しているキャラデザインなら王道オブ王道でもいいんだけど、文章レベルはせめて高水準にすべきでしょ。会話を聞いていて明らかに納得できない話を放置している仲間がもうおかしい。ヒロインを攫いに来た主人公らを疑いなく信用する彼女の護衛とかありえない。せめて、表面上は信頼してる素振りだけど、内心では疑ったりするのが普通。出会って5分で敵を全面的に信用とか…。

 総評。ゲームとしては及第点で、新鮮味はないけど問題はない。システム面の遊びやすさや、重さなども気にならないのは優秀。しかし、それを台無しにするキャラデザインとシナリオでぶち壊し。2〜3年前ならマイナーどころとして生き残れたとは思うけど、もうちょっとキャラで頑張るべきだったように思うのですが…。


 ところで、キャラがダサイという意味ではこれもそう。こちらは元々が古い作品で客層がそもそも懐古ねらい打ちなので、ラングリッサーについてはこれでもいいのだけど、キャラがうるし原ではないし、主人公も周りもイモ臭いキャラだし、世界観が好きでないとやっていけないのは確かかと。
 ただ、ゲームとしての完成度は高く、強いレアキャラをGetしても相性が悪いとボコボコにされる仕様はいいですな。ザコにすら勝てないからね。そこはいいと思う。ただ、この手のスマホRPGはすでに出尽くした感があるので、今更と言ったら申し訳ないけど、売り上げTOPに輝くようなゲームではないように思う。

 しかし、こういうただの王道RPGはスマホでも飽きられつつあるし、この先、どういうのが流行るんだろうね。どういうのでもいいんだけど、量産してもシナリオ最低だと遊ぶ気にもなれないし、キャラデザ悪いと集客力は低いし、やっぱり既存で人気がある作品のゲーム化が安全圏なのかねぇ。それでも一瞬で消えるモノもあるけど。

 ゲームシステムとしては、もうデイリー報酬であくせくしなきゃいけないゲームは勘弁して欲しいですなぁ。剣と魔法のファンタジー好きだけど、まったり系が増えないものか。

●2019/04/15  → 「PSO2」公式
 PSO2『☆15作ろうキャンペーンにご立腹』

 ☆15を作ろうキャンペーンに課題をクリアしまして、ようやく素材を集めました。やたらと面倒くさい手順を繰り返し、とうとう完成したアトラ槍。☆15は2個目ですな。

 ここからオプション能力強化するの?とか、S級能力は?とか言われそうですが、そんなものは知りません。これ以上の面倒はゴメンです。もう勘弁してくれよ。なんでこんなに面倒なんだよこのゲーム。これでエピソード6になったら、オプション能力でエネミーシールド破壊をつけないと使い物にならない、とか言われたらパソコン窓から投げ捨てるわ。(どうせ挑むのはサモナーで、だからこの槍はどの道、使わないけど…)


 しかし、☆15を作ろうキャンペーンって新規や復帰勢を相手に効果あったのかね? この表の数々の装備と、箇条書きにされた作り方を見て、「あーなるほどぉー」と思うよりも、「わけが分からない」と思う人が大半なんじゃなかろうか?

 これで分からないか?って疑問符を浮かべてるような「今も問題なく遊んでいる人達」は、そもそもの仕組みを理解している勢。それ自体が現在の状況で稀有な存在であって、普通で見たらワケ分からんよ。それに気づいてない時点で公式は間違ってる。

 素直に図解で、素材武器C + 素材武器C + 素材武器C = 素材武器B。

 それに、素材武器Bをもうひとつ用意して、素材武器B + B = ☆15。そういう書き方しなきゃ分かるはずないのよ、知らない人にとっては。そして今回のこの素材で完成するのはガンスラッシュの☆15なんだから、そのカテゴリを変更するために、この素材が必要ですって書かなきゃイカンでしょ。そこまでしなきゃダメなんだよ。ただでさえ面倒な仕組みなんだから。

 ほんと配慮が足りてない。それに、素材集めの条件に「フレンドとパーティ組む」とか入れるなよ! どうしろってんだよ!! 努力を怠っているって事なのかよ! 満足してしまう懸念があるから、達成しにくくしてくれたのかよ!





●2019/04/12  → 「PSO2」公式
 PSO2『最近の虚無、どうしてる?』

 アークスの皆さん、こんにちわ。虚無ってますでしょうか? 休止してたりもするんでしょうが、当方は、このような生物をGetする程度の興味は持って遊んでます。

 ファミ通にて、それなりに有名だけど特に誰も愛してないキツネのような生物さんのマグデバイスと、アクセサリーが特典だったので、アマゾンで電子版を購入してアイテムコードだけGetしました。本誌自体はいらんしねぇ。

 でも、PSO2でショップ見たら安値で並んでたのが悲しい…。みんな買いすぎだろw 何で値下がりする程に出品数が豊富なんだよ。本買うんじゃなかったわw しかも、間違えて一つ前のファミ通(新サクラ大戦の表紙)まで購入してしまい、550円無駄にした悲しいリアル。これ手に入れるために2冊分買ったとか…。ファミ通1冊550円もするんだね。値上がりしすぎ。


 そんなわけで、最近は一応ログインはしておりますが、デイリーオーダーなんかはあまり行っておらず、緊急はDFペルソナだけ顔を出したりしてますね。BGM好きなので。ちなみにレアドロップはまったくないです。ほんとレドランSが最後だったな。

 最近はLV90&90のキャラ作成の4キャラ目に突入しており、メインハンター、サブファイターの男の子を育ててます。まだLV70とかですが。そう考えると結構遊んでる方なのか。レアは出ないくせにね。

 彼のメイン武器はパルチザンでして、パルチはダメージ出ないけど使い易いよね。しかし、ハンター自体がヒーローみたいなぶっ壊れ職とは違うので、エクストラハード緊急での火力勝負みたいな場ではまったく出せないけど、金稼ぎ系フリークエストでは頑張っていただいてます。キャラクリ勢としてはそういう遊び方でのんびりやるのがいいんだろうな。そして今日もギャザリング。


 今は確かにPSO2は虚無ですが、DQ10もそれ以上に虚無だし、それ以外も何もなさ過ぎて全体的に虚無なものですから、EP6はなんだかんだと待ち遠しくはあります。ファントムも一応プレイしたいので。
 …というか、キャラクリ勢としては、ファントムに合うキャラを作りたいという方が正しいのかね。またキャラを増やすのは避けたいけど、ファントムっぽいキャラがいなければ仕方がない。幸い、キャンペーンで経験値チケットが大量にあるので、一気にLVUPはできるけど、今のうちに装備も考えておかないといけないね。アトラ系の☆15でライフルでも作っておくべきか。でも、ファントムの武器でどれが使いやすいかは触ってみないと分からないから、防具を揃えるのが先かねぇ…。そんな事を考えながら地道に遊んでます。





●2019/04/09  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『ケモノ・ガチャその3』

 新英雄はケモノでしたか。まあ、現状で数が少なすぎて選択肢がないからね。でも、飛空城とか闘技場で出てくるケモノって、ティバーンくらいしか見かけなくて、仮に出てきても、弓ルキナでシュピッ!と撃てば蒸発しちゃうので脅威を感じたことがない。

 そういう意味で、ケモノのバリエーションが増えるのは歓迎です。まずは種類が増えてくれないとケモノ達が活躍できないしね。…とはいえ、そもそもゲームに登場しているケモノ系はほぼ出してしまっている感があるので、一旦ここでケモノは終わりかねぇ。

 しかし、カイネギス強すぎぃ! でも、キャラとしての立ち位置を考えると他のラグズと比べて強くないと納得できないからなぁ。これくらい強くていいと思います。ただ、どうやって倒すのか思案中。

 とりあえず、「遠距離防御4」はGetしておきたいので、チケットでだけ回します。基本はスルーで。あ、でもモゥディが歩行なので、神花目的で欲しい。おっと、貯めるからな。今回は1オーブも使わず貯めるからな!





●2019/04/07  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『とても悲しい出来事…』

 生きるという事は悲しみとの対面。ツライくて苦しい出来事との連続であります。今日というこの日も、メインキャラは金策のキラキラマラソン、それに加えて一生懸命にサブキャラを育成していたのです。育てないと強ボスでオーブ取れないし。

 サブキャラは皆、ひとつのLVだけ100に到達していて、LV上がっていない職業は50とか60とかのまま放置されている状態の方が多いのですが、このオガコさんもそういう中の一人でありまして、やっと武闘家がLV100を越えたので、最新装備に更新しようかと思ったわけです。ずっっっと無法セットでしたからね。武器も拾いもののクリスタルクローでした。ここまでが非常に長かった。
 この人のストーリー進行度は、王家の迷宮を裏も終わって、ようやく、おでかけツールでの省略が使えるようになったところかね。まだ飛竜を取ってないので残念ながらゼルメアには行けないのですよ。そこまでストーリー進めるのはかなり苦労するから、今は装備を買ってしまった方がいい、という判断です。


 まあそういうわけで、装備を更新しようと思い、武器は最安値のジャマダハルが7万7000G、安い!!。…そして防具は最低限の耐性を用意するくらいで出費を押さえたかった。サブキャラなので安くてそれなりに使えれば十分だしねぇ。

 で、☆+2でひとつの部位につき、耐性ひとつ100%で各部位を揃える予定でしたので、まずは頭が眠り100%を購入。これがまた高額で43万もしました。アプデ頃の価格を見ていなかったので、もしかしたら今現在の方が装備の価格が少し高いのかもしれませんが、原価が高いからね。これくらいの出費は仕方がない。
 で、その流れで体上も購入。耐性は死100%を買おうと思ったんだけど、☆2の無錬金品を買って、自分でランプ錬金した方が安上がりだったので、無錬金品を購入。一回ランプ錬金を失敗しましたが、錬金石を消費してリカバリー。ちゃんと100%にしました。


 さて、体下は何にしようかな。そういえば、眠りがまだだったなー…。

 今さっき眠り耐性を買った事も忘れ、完全に勘違いしたまま一切の疑いを持つこともなく眠り100%の体下を購入。そして流れるようにそのまま装備。確認すれば良かったのに、それすらせずに、頭に続き、体下も眠り100%という…合計して眠り200%の眠り超完全耐性を手に入れてしまったのです。こちらの値段は45万Gでした。

 その後、事の重大さに気づいたものの時すでに遅く、泣く泣く体下で幻惑100%を購入するはめになりました。無駄になってしまった眠り100の体下装備。45万Gもした体下が完全に無駄になってしまったのです! 45万Gもした体下が完全に無駄になってしまったのです! 45万Gもした(略

 こんな悲しい事件があったでしょうか? こんなに人の心をえぐる惨事が許されていいのでしょうか?

 は? この日記のネタがないから、そんな馬鹿な事やったのか、だと…? ふざけんなキサマー! 言っていい事と悪いことがあるぞ! もうね…、情けないやら悲しいやら…、いやそりゃあ、使い込み度100にすれば少しは戻るけど、それもつらいよ? 処分するために戦うわけだからね。

 皆さん、装備を買うときはくれぐれも注意しましょう。ほんとそれ。





●2019/04/06  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『フェーチャンネル 04/05の感想』

 今回は内容的に悪くはなかったのは確かなのよ。旧☆5キャラのすり抜けも一部が整理されたし、FEHプレイヤーの誰も望んでないドラガリアロストのコラボキャラで新英雄枠を潰される事もなく、それなりにプラスの情報だった。
 しかしながら、最近のやることないブレムが続く中で、新年度という事もあり、新しい刺激や変化を求めていたし、それなりの展望や希望を願っていた。それがなかったから、重箱の隅をつつくような批判が多いのだと思う。

 まず、新規システムの「フレンドダブル戦」ですが、まあ、闘技場や飛空城で入るわけじゃない、いわゆるオマケのようなモノだし、深く考えなくてもいいんじゃね? 導入したら、それこそゲーム自体が崩壊だけど、これくらいならいいでしょ。

 もっと軽く考えて、貰える羽根が増えるから良し、くらいの感覚でいいんじゃないかと思う。どうせ、みんなこれはオートブレムで済ますでしょ? 深く考えなくていいよ。


 ほのぼのコンテンツ「飛空城の休日」。内容はさておき、実際の画面見て思ったこと。なんで、この←画面みたいな横っぽい画面じゃなかったんだろうか? そりゃあ飛空城の画面を使いまわしたかったんだろうけど、←この絵こそキャラ同士の友達感が出てない?

 飛空城での画面を覗くとハートマークのポイントを貯めることができるそうで、オーブ消費でハート獲得が2倍になるとかいう話ですが、これも深く考える必要もなく、ただ毎日ログインして覗きにいけばいいんじゃね? しかしハートマークのポイントで色々な施設を利用できるというけれど、利用できる施設をコンプしたらそれで終わりなんじゃなかろうか? どうするんだろうね。

 ラスト、☆5キャラ整理ですが、ようするに新英雄をGetする確率が少しでもあがるわけでしょ? いい事じゃん。すり抜け候補が減るんだから、目当ての新英雄が少しでも手に入りやすくなるのはいいと思う。
 旧キャラが出なくなって困るという人がよく分からない。だって、その時に登場した新英雄が欲しくてガチャってるんじゃないんかね? 新英雄を引かずに、旧☆5をGetするのは本末転倒ではないかと。旧☆5が欲しいなら、そのキャラのピックアップが出た時に狙えばいいんじゃね? まあ、個人的にはナイス整頓だと思いましたけどねぇ。

 そういうわけで、あんまり実りのないフェーチャンネルではありましたが、マイナスではなかった、くらいの認識ですかね。でも、皆様思っている事は一緒。もっと凄い情報よこせ!だわね。いい情報よこさなきゃ引退するぞ!!(←こういうヤツこそ絶対やめない)





●2019/04/01  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『うるわしの館、実際にハウジング』

 ダイヤモンド特典の「うるわしの館」をGetしたので、早速ハウジングに取り掛かってみました。朝8時頃かな? 受け取ってからずっと、19時までひたすらハウジングやってた。この集中力は凄まじいと自分でも思う。
 特典はひとつ、一種類しか貰えないため、うるわしを受け取った事でSサイズの新家は購入しなくてはならない。でも当然Sだって買いますよ。これ終わったらSも取り掛かる。そちらも本気で楽しみ。

 さて、2年間住んでた通称「ダーマ神殿」の家なのですが、今だから言ってしまうと、3階建ての無意味さが際立ってた家でしたね。普通の暮らしでは、当然ながら1Fしか使わないため、2Fに行く用事がない。3Fは小部屋があるのですが、まったく用事がないから2F以上に行かないんですよね。

 ずっとネルゲルさんを王座に座らせてたのですが、ただの隔離部屋みたいになっていて可哀想だったw しかし、当時は外に出れる、ベランダに出る事ができる最先端だったので革新的ではあったのです。まあ、1Fでだけ暮らしている分には、なんの不満もない家でしたので、悪いわけではないんですけどね。観賞用の側面が強かった、と言ったところ。


 今回Getした「うるわしの館」は3F建てで、B1F、1F、2Fという構成で、2Fへは外の階段からすぐに登れる仕様で、ベランダにもすぐ行けてしまう、という利点があります。

 階段で登れる2Fベランダは、先日いただいたコンテストのキャラ像をこのように並べられる位の幅があります。庭扱いなので、木や像、ドルボステーション、畑も置けますが、ここに畑を置く人もいないでしょうから、さて、何に使おうかは結構難しい気がします。
 狭い空間ながら物が置けるので、すごい嬉しいんだけど、何かをするには狭いから、じゃあ何を置けばいいのか難しいので、キャラ像を置いてみましたが…。

 外装の変更は特に変わったところがないのですが、2Fベランダがある割りに、1Fの庭はそれなりの広さがあって、仲間モンスターの家と畑を並んで置くことができるくらいの自由度が素敵です。とはいえ、どうも普通の家具を置いてしまって、思い切った見た目がすごいハウジングというのは出来ない当方ではあるのですが…。使いやすくないと自分が困るからねぇ…。


 さて、家の中ですが、この「うるわしの館」の素晴らしいところは、床下水槽がB1Fに設置されるところです。今までの家は1Fにあったので、地面に敷物を敷いて家具を並べたり苦慮する部分がありましたが、この家は地下で、しかも地下は倉庫のような場所になっているので1Fは普通の床を堪能する事ができます。これはデカイね。

 そして1F、2Fを自由にハウジングできるのですが…、そもそもMサイズの家の問題点として、設置数に対して広すぎる、という根本的な問題があり、ひとつの場所に凝ると、他がスカスカになるという苦悩があります。
 当方も、自室とコンシェルジュ部屋、B1のお風呂を凝ってみたら、もう設置数がゼロ。2Fがスカスカになってしまい、やり直しな予感。めっちゃ時間かけたというのに!! くそーおもしれー!

 さて、現状ハウジング失敗版ではありますが、実際に家具を設置し終わった我が家。「うるわしの館」のハウジングに興味がある方は「ガタラ住宅村・古代都市地区・9409丁目 6番地」までどうぞ。





●2019/03/29  → 「ディスティニーコネクト」公式
 スイッチ『ディスティニーコネクト、遊んでみた@』

 気になってたRPGだったのですが、今では微妙なソフトメーカーな日本一ソフトウェアが発売元だったんで、様子を見ていたのです。そしたら各所で高評価連発だったので、じゃあ買おうという事で奮発しました。
 まだ2時間弱しか遊べてないので、ファーストインプレエッション的な紹介になります。

 ストーリーは、時間が止まってしまった現代。なぜか止まらなかった主人公シェリーは、父の親友というロボット・アイザックのタイムトラベル能力で、事件の発端があるらしき(30年前)、シェリーの父親母親がまだ子供の頃の時代に旅して事件を解決するというもの。


 ゲームはディズニーチックな3Dフィールドを歩き、街の人と話し、イベントに遭遇し、敵とバトルをし、…という普通のRPG。操作感は悪くないけど、慣れが必要かも。DQ10の快適さと比較しちゃうと…、とは思った。まあ慣れます。

 MAPに話せるNPCや、店の場所、目的地への矢印、などが簡素に表示され、迷うこともなく、また、戦闘への読み込みも実に早くてストレスなく遊べるのが強みですな。普通のRPGが当たり前に遊べるのって、最近あんまりないからね。いい事です。

 キャラデザインがまさしくディズニーチックで好みの差はあるかもですが、キャラが魅力的だし、全体の雰囲気に溶け込んでいるので問題ないです。食わず嫌いよくない。


 戦闘も普通のRPGと同じだけど、ひとつだけ制限があって、ロボが倒されたらゲームオーバー。他のパーティキャラが無事でも、主人公ではなく、ロボが倒れたら終わりというのは意外になかった。タイムトラベルするためには彼が必要だからね。

 で、敵がいいよね。全部、家電製品というのが好き。このスクリーンショットに出ているのもブラウン管TV。他にもトースターやジューサーなんかも出てくる。それに、主人公の武器もドライヤーを改造した「なんちゃって銃」だし、殺伐さがまったくないのがよい。

 まだ開始から2時間弱ですが、世間の評価通りの良作な感じはビシバシします。ハードル上げていくスタイル、というわけではないのですが、じっくり遊んでみたいと思いますね。

●2019/03/29  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『バフかデバフか』

 バフとデバフ、どちらが好きか?…という議題は、RPGで優先して買うのは武器か防具か、に通じるところがあると思うのだけど、細かいことを四の五の言う前に好みで言えばデバフが大好きです。防具を揃えて、まずは安心したい人なので。効率より安心なのです。

 そういうわけで、ユンヌは範囲デバフとして便利で実に、誠に好みなタイプなわけですが、残念ながらキャラ自体がどうでもいいのと、技が継承できないので不要。つまるところ、今回のガチャは華麗にスルーとなりました。他のキャラも便利で強いかもしれないけど、好きなキャラいないので。

 オーブは有限です。ようやくガチャれない鬱憤(うっぷん)も晴れてきたので、今後はそれなりにオーブ貯蓄を頑張れそうではあります。当方の興味はすでに次の新英雄にしかありません。今回を含めて蒼炎・暁勢はそれなりに出たので、次こそは──などと思いますが、覚醒if好きの運営がそろそろしびれを切らして出さずには居られない病気が発動するかもなので、期待はせずに地道な貯蓄に回したいと思います。

 まじめな話、次はなんだろうね? 告知していた封印、暁はひとまず終了し、ケモノガチャで覚醒ifノルマ達成となると…、そろそろご無沙汰な烈火の未実装キャラで攻めてくるか、たまには聖戦でくるか。予想が難しいところですな。





●2019/03/27  → 「合戦にんじゃ村」公式
 スイッチ『合戦にんじゃ村、遊んでみた』

 前に遊んだ「冒険ダンジョン村」と同じ会社の出したゲームで、国摂り系ストラテジーなのだけど、基本的には村を発展させて軍資金を作り、部隊を強化するというもの。それに加えて、政府軍も育てて、隣国を攻めて全国統一するという要素も加わっている。

 タイトルでいう忍者要素はほぼなく、最初のスタートがシノビの里で、仲間がそれっぽいというだけで正直まったく意味はない。全国統一はあるけど、忍者的な諜報活動は皆無。


 基本となる村作りはコンパクトな範囲であり、畑で生産し、茶屋で収入を得る。家がないと労働者が働いてくれないし、家は職場となる畑の近くであるほうが生産能力がUPする。また、畑などの周囲に森や花畑を設置すると生産能力がUPしたりもするが、村の範囲は限られているので、そこが悩みどころ。
 初期MAPで配置されている家や畑を崩して、もう一度、建築物の配置を組み替えたほうが効率は良くなる。ただし、旧作「冒険ダンジョン村」と比べて自由度が格段に減っているのは残念。全国統一という政府軍の育成要素が増えた分、村を自由に彩るという要素が消えてしまったため、村作りという点での面白さはないのが非常に残念。村の経営はあくまで国摂りのための前提でしかない。いくら戦争シーンが追加されても、そちらの面白さが減ったら何もならないと思うが。


 戦闘は自軍キャラを総動員して戦うが、キャラごとの個性が少しあり、近距離向き、遠距離向きという差があり、槍を持たせた方が活躍できたり、弓を持たせて後衛に置いたほうがいいキャラもいる。
 画面を見たとおり、騎馬や鉄砲など職種があるため、それに合わせて武器を持たせたいのだけど、武器は開発して手に入れる必要があり、また、生産して装備させなくてはならない。…これがまた金がかかるんだ…。

 装備類はほぼ全て開発し、生産していく要素がある。オノは近距離攻撃力が上がる、槍は攻撃と防御がそこそこ上がるなど、装備に特色があるのは面白い。キャラも見た目の違いや能力の差があるので、キャラ育成は悪くない。金は常にないけど。


 発展があると情報が出て、例えばこれなら「政府軍の弓隊」が使えるようになったという話なので、自軍とは別に、国摂りをする方の軍で兵力増強ができるという事になる。

 政府軍は基本的に国摂りにのみ使用し、装備を買い揃える必要がない。徴兵も必要ない。しかし、訓練させないと兵力がUPしないので、攻め入る事ができない。領地拡大ができないという事。それとは別に、自軍は山賊が出たときの討伐や小規模な戦いの制圧を行う。こいつらが装備品を買い揃えなきゃいけない金食い虫。ただ、武器開発などは自軍と政府軍で連動しているので鍛えて困る事はない。

 総評としては、ストラテジーとしてはやる事が多いけど、その分の自由度があまりないので、やる事が決まった道筋をただなぞって行く感じはある。ただ、近年あまり見かけない、手軽に国摂りのようなゲームとしては優秀で、やりこめば味がある種のゲームだとは思う。

 しかし、スマホ版が600円で、スイッチ版が1200円は承諾できない。まあ、買ってもそこそこ面白いので損はないけどね…。

●2019/03/27  → 「Google Play」
 スマホ『ねこはほんとかわいい、遊んでみた』

 なんだこれ…、と思ってインストールしたのは、猫をただただ愛でるだけのゲームであります。色すら付いてない低予算ゲームではあるのだけど、それはそれとして漫画チックで良い感じ。味のある可愛さではある。中身はほぼ画面を眺めるだけの、ゲームというより環境ソフトみたいなもので、深いシステムは何もない。画面をタップするだけでよい。

 やることは本当に画面をタップするだけ。画面左上のネコマークはLVUPに必要なタップ回数であり、LV1ごとに、猫を一匹貰える。それと共に土地に家を建てる事ができ、真っ白な世界に家が建つ。家はほぼ背景みたいなものだけど、一定時間が経過すると、無料ガチャ・ポイントが少し貰えたりする。

 時間経過で、猫がエサ・マークを出すので、エサ箱をタップしまくるとキャットフードが山になり、彼らの腹を満たしたという事で、報酬に無料ガチャ・ポイントがちょっと貰える。一応ネコにも種類があるが、レア種は課金ガチャ。…回すヤツいるんかいな…。


 右がガチャ画面と、左がかくれんぼゲーム。まずはガチャだけど、通常ガチャはゲーム内で猫への奉仕行動をすると微妙に貯まっていくもの。課金はもちろん有料なのでお金さえあればすぐガチャって新ネコをGetできる。

 かくれんぼは、通常ガチャを回すポイントが貰える遊びのひとつで、中央の我が家の周囲には森があるのだけど、その中に隠れたネコを探すというもの。これがまた難しいんだ。なんせ線画で見づらいもんだから、ドット単位で隠れたネコの頭を見つけるのは至難。それで大した報酬じゃないから、かくれんぼイベントが発動するとうんざりするw

 タップしてLVを上げることも目的ではあるのだけど、LVを上げる事が目的ではなく、あくまでも猫を眺めている過程でLVが上がり、いつのまにか猫が増えている、というのが正しい遊び方で、刺激があるアプリではない。むしろ何もない。だから、タイトル通り「ねこはほんとかわいい」だけを貫ける人だけ眺めて居ればいい、といったモノ。





●2019/03/24  → 「RWBY AMITY ARENA」 公式
 スマホ『RWBY AMITY ARENA、遊んでみた』

 なかなか格好いいタイトル画面ですが、やっている事は「にゃんこ大戦争」の上から見下ろし版みたいな、いわゆる亜種ゲーです。タワーディフェンス・ゲームというやつね。

 キャラクターには特徴があり、コストがあるから、時間経過で蓄積するポイントを消費してユニットを召喚、配置して敵の拠点を叩くという流れ。敵拠点は真ん中を壊せば勝利だけど、左右ニアル拠点サブユニットを壊すと報酬が増える。
 基本は眺めているのだけど、それだけだと勝てない。召喚場所をある程度の範囲で決めることができ、キャラスキルを使うなどの操作が必要で、それなりに忙しい。


 メニュー画面と編成画面。キャラはデッキとして8キャラまで構成して使う事ができるのだけど、他の「にゃんこ大戦争」系ゲームと比べてキャラの特徴が多い気がする。範囲魔法、ふきとばし、召喚位置自由、高速移動、遠距離無双、マヒ…など遊び始めでも中々多彩に使い分けができる。
 原作メインキャラはそれぞれ強いんだけど、コストが高いからね。おいそれと使えない。

 やりがちなのは原作キャラでデッキ組んで、コストが重すぎてうまく回らないで押し負けるパターン。低コストのザコがけっこう有用で、キャラを重ねるとLVUPする事ができ、ザコでもかなり強くなる。強化に必要なお金がシビアで、考えなしに強化しても勝てない。一般兵コスト低くて強くて大好きだわ。…そういえば、「ゲゲゲの鬼太郎・妖怪大戦争」でも低コストのカラスを愛用してたなぁ…。コッチの一般兵の方が有用ですけどね。


 また、召喚ユニットは必ずしも単体ではなく、ザコ兵士は3人組が召喚、昆虫サソリは15匹でわらわら召喚など、それぞれに攻撃範囲や数が変わるので、その使い分けも考えさせるところ。上からの見下ろし画面である事で、遊びの幅が広がっていると思う。

 確かに面白い。それに完成度もかなり高いのだけど…、基本が対人戦メインで、勝たないと報酬が貰えないのが厳しい。CPU戦で手軽に稼ぐ事ができないのは仕様らしく、対人での報酬も一日に貰える回数が決まっているので、そもそもが、やりこむための作りではなく、長く細く遊んで欲しい、というモノらしい。
 また、デイリーミッションのようなモノがあり、そちらはルビー本人のチビキャラが戦うアクションゲームとなっている。いきなり全然違うゲームを遊ぶ事にはなるのだけど、AUTOにできるので放置でOK。

 まあ、そこそこ遊べて、RWBYという原作をちゃんと意識したモノではあると思う。キャラはもちろん、BGMもそのまんまだしね。しかし、原作の良さはあくまで派手なアクションなので、ゲームとしては面白くても、方向性は何か違う気もしないでもない。とはいえ、ゲーム性は高くていいんじゃね? 面白いと思うよ。





●2019/03/23  → youtube
 アニメ『Re:ゼロ、2期きたあああああ!』

 アニメ終了後に小説全部読みました。最新刊はもったいなくて、あえて読んでないくらい楽しみにしてる作品です。しかし、2期は聖域編のみアニメ化だろうけど、あそこ長いからね。逆に12話でまとめられるのか心配。加えてレムも死ぬか寝てるかしか出てこないし、レムを期待してる人には終盤のあそこで萌えて終わりと思うと悲しい。

 まあ、ヒロインは元々パトラッシュたんだから、他のキャラが入り込む余地はないけど、オットーにも頑張っていただきたい。エキドナさんは…、思うところはあるけど語れないw まあ、そんなわけで、まだ2期はだいぶ先になるでしょうけど、楽しみです!

●2019/03/23  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『Ver4.5クリア(バレなし)』

 ラスボスで4回も殺されたよ! 毎回敵HPを赤まで削って、トドメを誰で刺そうか考えていたところで全員まとめて瞬殺というパターンで泣いたw あとは金銀のヤツも苦労したね。思わず料理を食べて耐性を補強してしまった。
 途中で集団戦闘になった時、斧レン、おおきづち、魔戦、僧侶じゃ相性が悪かったので、魔戦を魔法使いにしてクリアし、ラスボスはフレンドさんの棍の旅芸人が大活躍だった。ちなみに、ラスボスのトドメはメソポタミア氏(おおきづち)であり、私は普通に死んでたw

 ストーリーの感想については公式サイトの「おはなし広場」に書きましたが…、それよりも、Ver5で主人公の交代はなさそうだね。あのラストで主役が継続しないはおかしいから、もうキャラを変えて仕切り直しはないんじゃなかろうか。今回で兄弟に切り替えしなきゃ、もう今後いい交代場面はないだろうし。それに、DQ主人公は喋らないのが基本だけど、兄弟は普通に話してるしなぁ…。まあ、未来はどうなるか分かりませんが。

 考えてみれば、次のアプデで新200スキル追加や、LV上限解放なんかもあるわけだし、継続と言われても、そりゃそうか、と思う。


 今回はクリア後の楽しみがそれなりに多く、ラスボスよりこの仕掛けの方が頭使った。めちゃめちゃ騙されて、というか思い違いで正解できずに不貞寝したくらいw

 まあ、バレなし日記なので深くは語りますまい。

 Ver4.5前に、今回で区切りだから休止するーとかいう声をいくつか聞いた気がするのですが、うーん、当方はここでやめる気にはならないかな。スキル解放は気になるし、なによりマイタウン用のお金を貯めないといけないですからね。
 3月末のDQショップ特典もダイヤモンド確定したので、これからハウジングが楽しみです。そろそろ全体的にドレスアップも更新しなくては…。やること結構あるのよ。





●2019/03/22  → 「PSO2」公式
 PSO2『エピソード6の印象(読み飛ばし推奨)』

 ちょっとちょっと、管理人さん。PSO2で大型アップデートの「エピソード6」が発表されたっていうのに、日記書いてないじゃあないですか! 忘れてるなんて言わせませんよ? いまこそ語るべきなんじゃないですか? 元気よくいってみましょう!!

「あ、はい。そうですね」
 今回は語っていなかった新しい情報について話しつくしてみたいと思います!!


 今更になってしまいますが、まずはこの話題。前々から情報が出ていた新職ファントム。3つの武器を使い、それぞれに特徴がある動きをするという後継クラスですが、中々多彩な動きをするそうですね! 管理人さんはどう思いますか?! どの武器がいいですか?

「いやさぁ、またコイツらが強かったらヒーローの二の舞でプレイヤーから総スカン食らうだけじゃね? ヒーローがファントムに変わるだけで、後継クラスでない人達はまた煮え湯を飲まされるだけじゃね? メインがハンターの人とか完全に息してないよね?」

「それに、そもそも興味がない人もいるでしょ。遊ばなきゃ楽しめないとかおかしくね?」


 ついに難易度「ウルトラハード」が実装です! 動きや攻撃パターンが強化されて、簡単に蒸発されないようにエネミーシールドという、弱点以外はダメージ激減なんて特殊能力もあるどうですが。かなり手ごわい相手、という事ですね! 油断がなりません。

「これねー…。すぐに蒸発されたら僕らが損をしてしまう、という思考で作ってるからこんなもの実装するのよ。倒せないと効率が落ちる、ライトは倒せず攻撃を受けて床ペロしてしまう。ストレスが貯まる」
「でも、やり込み層は問題なく倒せてしまうから、倒せない奴らはクソだなんだとマウント取って見下す。つまり、プレイヤーの溝が深まる。エネミーシールド、なんの意味もない仕組みだと思います。むしろ悪化材料にしかならないから不安しかない」


 いや、しかしお待ちかねの「新ストーリー」が開幕ですよ? 舞台は再び宇宙へと戻り、フォトナー関連の激しい戦いが語られるという事ですが、どんな部分に期待してますか?

「…おい。お前エピソード5、ちゃんと遊んだ? 本当に遊んだのかよっ!?」
 いえ、ワタクシは遊んで…

「ふざけてんのか!!? なんであの話を見て楽しみとか抜かすんだよ! 頭腐ってんじゃねえの? 今だから言うけどな!! 最低やぞ!? なんだあれ! クソすら生ぬるいわ! もう一回言うわ! 最低なんてもんじゃねーぞ!?(←これは本心)」


 新緊急クエストが来ますよ! AISと生身で戦う仕様で、敵も猛攻を仕掛けてくるようです。単体攻撃も必要ですが、範囲攻撃も重要になってきそうですね! 管理人さんの好きなレドランも活躍するんじゃないですか? サモナーの出番もありそうですね。

「サモナーだけ☆15のタマゴないけどね…。まあ、それはいいですが、当方も緊急クエストは楽しみではあります。このゲームはBGMかっこいいしね。そこは期待してるよ?」

「でもさぁ、これ実装5月下旬なんだけど…。あと2カ月は緊急クエストがDFペルソナしかないって、どうすんの? 地道にやってる一般層の当方ですら、そろそろ100体討伐いきそうなんだけど…。っていうか、ファントムですら1カ月先だよね? 緊急クエストでごまかしてたスカスカが思いっきり露呈する時期じゃないのかね?」

 あの…、さっきから文句しか言ってないように思うのですが、じゃあ管理人さん、アンタなんでこのゲームやってるの? やめりゃいいじゃない。やめないとしても、やる事ない間くらい休止してればいいじゃない! どうなの? そこ。

「なんだと!? 俺の愛くるしいキャラクター達が待ってるのにやめられるわけないだろがっ! 夏には待望のえろい水着出るしな。今から金(メセタ)もしこしこ貯めねばならん。それになにより! 念願のレドランSが出たんやぞ? 遊ばないわけがない!!」

 …だめだこいつ…。


 えー、そういうわけで、ファントム実装の4月末までは「☆15武器ゲットキャンペーン」をやっておりますが、これもありがたいとはいえ、面倒くさい仕組みだわね。素直に「王者の紋章」みたいなの配ればええやん。武器防具類の強化の仕組みを学ばせたいのかもしれないけど、一般層はそんなもんやらないから無理。お金もすごく掛かるし。

 当方もやる事はないけど、これを一応の目標として遊ぼうとは思います。確かにお得なキャンペーンではあるからね。ただ、問題は欲しい武器自体がない事かね。先日、☆15はジェットブーツを作ってしまったので、他はこれと言って欲しいモノがない。
 まあ、急がなくても1カ月あるわけですし、悩みながら条件達成していくのもアリかもしれんね。まあ、気長に遊びましょう。そんなわけで、またですー。

●2019/03/22  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『ダイジェスト版でお届けします』

 色々と重なったので、コチラの更新ができなかったのですが、ようやく時間が取れた頃には春ガチャの話題もすでに過去。あまりにも悲しいので、ダイジェスト版でお届けします。画像も小さめ。

 せっかく赤玉ハズレ枠から大量に産出される無限ラズワルトに苦しんでいたのに解放されたと思ったら、今度は糸目スパイラルにボコボコにされて、いい加減、怒りも憎しみも通り越して虚無を感じずにはいられない昨今。最初は本にしていた彼もいまや羽根の常連。いくらスルー確定してたガチャとはいえ、またコイツか!! ここまで挑発されては腹の虫が収まらない。


 気に食わない!…と安い挑発に乗り、貯めておいたオーブ60個が悲鳴を上げて解けていく!! 無常にも急激に上昇していく確率と俺の血圧! もう止まれない!!

 出るまで回す!!…と再び気合入れつつも、課金してなるものか、という反発から、放置しまくってたストーリー報酬のオーブをかき集めてる作業に取り掛かる。ハードもルナティックも去年の夏あたりから放置していたので、集めるだけならすぐだった。オーブ0個から合計40個まで復帰!

 運命の40個! これでバニーを! バニーを出すのだ。すでにスルーなどという高尚な目的はどこぞへ吹き飛び、バニーさんを手に入れる事に執着する当方。そして出た!! 本当に40個ギリギリで出たぞ!! 攻撃↓魔防↑。いや、出ただけマシである。やっったああああああ!!


 ここでやめときゃ自慢話で終わったんだけど、そうは問屋が卸さない。

 その日はDQ10のアプデ当日だった。しかし自分は仕事で帰れないという立場に置かれていた。当然ながらストレスは貯まる。ずっとパオラが出なかった事もあり、そして対象がバニーさんだったという事もあり、当方の脳裏には、人生の師の言葉が浮かんでいた。

「バニーとは、人生じゃよ」
 とあるゲームに登場した我が師の言葉が俺を突き動かした。

 勢いに任せて2フェーを投入。全て使い切る頃にマリカが出て残弾ゼロ。兎マリカきたああああああ!! HP↑攻撃↓…。そしてマリカが出る間にすり抜けで、まさかの初・初期ヒノカが出た! HP↑守備↓…。そしてもう一人のすり抜けで夢カムイ(男)HP↑攻撃↓…。みんな初Getなんだけど、全員クソ個体という悲しみ。まあいいけど…。


 そんなわけで、あんまり実りのなかった春ガチャでしたが、復刻ガチャは相変わらずの不遇でして、無色を回そうと思ったら赤玉しかなく初期パオラ、緑を回したら普通に出なくてギュンター。

 いや〜、激闘でした。(主に仕事中) 熱い戦いが俺の心を攻め立てる。…は? ヴェロニカいらんのかって? 極上にたそいヴェロニカたんは必要じゃないのか、だと? あ、ごめん。当方、ガキには興味ないので。(←おいやめろ! 敵を作るな!)

 ダメージ受けると上半身が脱げる人は一番いらないのでスルー。歩兵で神花が採れるんなら狙ったけど、馬は特に必要ないので無理してまで引きません。ぶっちゃけ、男バニーなぞいらん!!

 しかし、話は変わりますが、最近は皆様どういうFEH生活をたしなんでいるのかね。天空城とか闘技場とか楽しいのかしら? 当方はいまだに好きなキャラ、目当てのキャラが来ないので、それが来た時のための素材集めにしかやってない。やらないと貯まらないからね。そういう我慢ばっかりしてるからガチャりたくなるのよ。無駄な浪費をしたのは私が悪いんじゃない!! 好きなキャラが来ないからなんだ!!(←現実逃避)

 そういうわけで、ガチャ以外のネタがなさそうなので、FEHの日記はしばらくないかもしれません。早く次の新英雄が来て欲しいものです。超英雄は控えめでいいから、もっと新英雄に注力して欲しいですな。では皆さん、新しい情報が入ったら、また会いましょう!! さあ、バニーを育てるぞー。





●2019/03/19  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『繭の中身』

 仕事行かなきゃ! もう時間がないけど5分で書けば問題ない! 繭だ! 繭の中身だけど、巨大モンスターじゃないはず。初めて見た時にすでに崩壊していた世界に繭があった。それに世界を滅ぼすのはバイロゴーグで完遂できるので違う。崩壊した先に体を得ても仕方がない。
 だから、体が欲しい線はないと思う。何かするなら今回のように洗脳人形使えばいいわけだし。巨大な迷宮が入ってる? いやー、そんなもの作っても何になるのかねぇ…。

 キュロノスの目的は世界を正しい方向に、であって、でもその中にアストルティアは含まれてない。だって自分の生んだバイロゴーグが世界崩壊させてるわけだし。となると、あれだけの高級食材をつぎ込んだんだから、それこそ新世界くらい生み出していてもおかしくないのではないかと。Ver5の新世界と同じではないにしろ、それくらい規模のでかい事やってる気がする。

 よし、仕事いく! さらば!!





●2019/03/18  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『アプデ前準備と、最後の戦いへ』

 アプデが近づいて来ました。当方としてはアプデ前最後の更新になると思いますが、始まったら、まず何から手をつける人が多いのだろうか? やっぱり幻魔の解放かね。いきなりゼルメア行く人は…、まあいるかもだけど。しかし、ストーリーに乗り込むのは、そういう小さな点を片付けて万全の状態で行きたいですな。
 さて、前回まではボス攻略に天地雷鳴士を使っていた当方ですが、今回は使わない方向で行こうかと思いまして…。それには、ちゃんとした理由があるのですよ。

 よくよく考えたのですが、昨日の日記でも書いたけど、このキャラでの話はひと区切りと考えると、話がここで終わるなら、それって、このキャラの戦いの最後って事よね? つまり…、今回のストーリーで戦う最後のボスは、一応「ラスボス」になるって事じゃね?


 さんざんLVあげして冒険してここまで来た。そしてラスボスに挑む。まあDQ3で言えばゾーマ前の状態なわけだし、DQ11で言えばアレと戦う直前なわけですよ。今の我々プレイヤーはそれと同じ位置にいるという事です。
 最後と考えれば、いままでのアプデと同じにストーリーを漫然と進む分けにはいかない。

 クリアするためだけの戦いではなく、自分の育ててきたキャラの一番挑むべきメイン職業や武器で挑みたい。サポート仲間も使う道具も惜しみなくつぎ込みたい。ドルボードだって今まで一番冒険を共にしたモノで挑みたい。ドレスアップも以下同文。

 ようするに、最後だからこそ、雰囲気作りにこだわりたいわけです。まあ、どうでもいいと思う人もいるだろうし、くだらないと思う人もいるかもだけど、ワタクシはこだわりたいのです。締めくらい気取ってみたいのです。

 そういうわけで、最後は自分、斧レンジャー、仲間にはメソポタミア氏(おおきづち)、魔法戦士、僧侶で挑みたいと思います。

 まあ、今の主人公での冒険がまだVer5も続くのなら、それはそれですけど。

●2019/03/18  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『絶対的安堵と、ある種のあこがれ』

 はぁぁぁぁぁぁぁ…、エイリークとかじゃなくて良かった…。(口から魂が抜けそう)

 パオラで良かったよ。まあ、昨年がカチュアだったから、それを考えると彼女が自然なのか。いや、自然うんぬん差し置いて、空気を読まずエイリークとかを出すのが運営の手腕だったから心配だったのだけど。やっと祝杯を挙げる気持ちで春を迎えられそうだわ。

 さて、キャラ性能分析などはさておき、最近特に思う事があります。闘技場とかでたまに、めったに見ないキャラとか相手にすると、嬉しくない? それが妙に強かったりすると、純粋に賞賛したくならない? なんだ○○か〜、こんなの使ってる人いるんだー、などと思って甘く見てたら2人倒されたりして驚いたり、そういうの楽しくない?

 試しに想像してみて欲しい。温泉エリーゼが相手にまぎれてて、なんだよこんなの使ってるの?と甘く見てたら、そいつのおかげで大苦戦した、とか面白くない? こんなのが!と思うものを強くするの、ワクワクしませんか。そういう相手をギャフンと言わせて見たくはないですか?


 FEHはこのキャラ強い、このキャラを凸るのは必須などというキャラがいて、スルトとかサンバアクア、ハロウィン竜なんかが話題に上がります。当然ながら勝ち抜くスタイルを強いている人には必須なんでしょうが、そればっかりがゲームじゃないのですよ。マイナーながら、スキル構成を頑張ったり、頭ひねった使い方をしてあったりすると、面白いじゃないですか。

 最近の封印ガチャにしろ、今回にしろ、あんまりスキルが有用っぽいのはいないわけで、出た時点で戦闘ではマイナーなキャラであると思うんだけど、こういう能力やスキルに秀でてないキャラを使う事がFEHを楽しむ遊び方の一つだなぁと再確認するわけです。

 そういう意味で、今回のメンツはとても好き。大して役に立ちそうにない兎マリカの「祝う!」で攻撃を叩き込むの超好みだわw そういう遊び方、もっとしましょうよ。せっかくキャラ数が増えてきたのだから、こだわってプレイしたいじゃあないですか。





●2019/03/17  → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『Ver.4.5防具と、その後の話』

 あと3日、今回のアプデで新防具が来ますが、出すぎじゃないの? もういいよ、またかよ、といった声が聞こえそうな頻度で更新だけど、…今回でとりあえず最後じゃね?

 今まで何度か耳にしていたと思いますが、今の主人公の話はひと区切りという話。4.5PVの冒険の振り返りや、安西Pがアプデ情報でわざわざ「Ver1からの旅路の区切り」と言っている事から、今の主人公では、とりあえず話は終わりますと考えるのが妥当。

 そう考えると、物語もなく敵もいなくなるのだから、これ以上は武器防具を更新しても意味がない、と考えられます。(エンドコンテンツやる人以外)だとしたら、今回の防具が出たら、とりあえず終わりと思うのだけど、どうでしょうかね。…まあ、2つ前の防具辺りから追加効果が違う程度で劇的に強いわけでもないわけですし、今回もその流れと見れば放置でよいかと。ゼルメアもまた耐性装備揃えるなんて面倒だし。ゼルメア自体、このままずっと追加して深くなっていくのかと言うと、その前に飽きるよね。


 さて、今後についての妄想の時間でございます。今の主人公の話が終わるという事は、次は兄弟の話に切り替えかね。4.4のサブクエストで兄弟が人でないモノに変わるとか言われてたから、魔族で魔界なのか。
 どちらにしろ、スクエニ的には、話が終わるからといって既存プレイヤーに引退して貰っては困るし、何とかして繋ぎ止めたい。もちろん、新規も呼び込まなきゃいけない。

 主人公が変わって仕切りなおし、というだけではインパクトが弱いので、何か仕掛けてくるんだろうけど、また最初からとはいえ、職人また最初からとかは発狂するw 装備品にしても単に集めなおしじゃ、ぐだるだけだから、錬金術で色々作る感じかしらね。


 ちと、違う考え方をしたい。

 主人公が切り替わったとしても、DQショップで買ったモノが無駄になるわけがないから、家も課金服もドルボードもそのまま継続して使えると考えるのが妥当で、そうなるとアストルティアのMYハウスを兄弟と共用するしかない。だからアストルティアはもちろん出てくる。だって、イベント開催をする時も他のプレイヤーと一緒の場所でないと会う事ができないからね。
 しかし、そうなると今の主人公と兄弟が会えない理由がなくてはならないから、…え?だって、もし会えたとして、兄弟が事件に巻き込まれたら今の主人公が手を貸しちゃうじゃん。仕切りなおしても、強いままの主人公が協力したら仕切りなおす意味がないし。
 だから、時代が違うなどの配慮がされているのかもしれない。あれよね、ラグアスが言ってたけど、どうあがいてもアストルティアが滅びる未来、だそうだから、案外Ver5は、滅びた後の未来のアストルティアで生き残った人間と魔物の暮らす世界とかかもね。そしたら今のフィールドMAPを使いまわせるしw 主人公が変わる前提で話しているけど、その場合、じゃあ、どういう理由で課金アイテムを共用させるのか、が課題になる。もしかしたら次は主人公の子孫の可能性もない事もない事もないかもしれない事もないw

 話を戻しますが、ショップで購入した課金服がフリーパスで使えるという事は、次主人公も人型であり、大きくサイズが変更される事もない。自身が魔族だとしても、巨大な魔物だとドレスアップできずにスクエニ的には商売にならないだろうし。DQ4のピサロみたいな魔族もいる事だし、問題はないのかもしれない。

 しかしまあ、先が気になりますねぇ。引退させない仕組みを期待したいところ。

●2019/03/17  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『本気度を測る絶好の機会』

 今日は時間があるけどネタがないので、シルエットについての話題。

 左のキャラの正体はエイリークかパオラかという考察が多く、またミカヤあたりじゃね?という意見もある。似たような髪形のキャラは多いから当てにくいだろうけど。

 今回、このキャラがエイリーク、ルキナ、カミラだとすると、運営はまだ去年の下半期及び新年までの売り上げ低迷に懲りてない事になる。同じキャラ出すな、という教訓がまったく生きてない。

 しかしここでパオラ、もしくは新キャラで来るなら、改心したと見てもいいかもしれない。新キャラを多く排出したケモノ、及び封印ガチャで完全に悪い空気を追い払ったと思ったところで更なる希望を与えてくるのか? それとも、まったく懲りてないまま周回キャラ全力投入で低評価爆撃を食らうのか。今回のガチャは、そういう見極めにもなっていると思う。

 しかし、季節イベントのイースターって、すっかりバニーガール達の登場するニヤニヤ期間になっている気がするんだけど、そもそもそういうお祭りじゃないだろ。バカにしすぎなんじゃないの? 大好きだから全然いいけどw





●2019/03/14  → 「4Gemer.net」
 他『ロボゲーに思う、いまの本音』

 いや、今回の話は「アンセム」と「レフトアライヴ」についてなんだけど、アンセムは本気で期待していた。事前情報仕入れないようにして、最高の状態で突入しよう、と思ってたのよ。それがさぁ、発売後に聞く評判はとんでもないモノばっかりで、ロード地獄だのバグだの評価は散々だし、さすがにこれは諦めるしかないと思ったわけです。いやだって、ここまでボコボコに言われてるのに今から買う? 値段まだまだ下がるかもしれないのに買うわけがない。仕方ないでしょ。

 さて、「レフトアライヴ」も実は購入候補には上がってたんですよ。もちろん発売前の話なんだけど、当方に流れるロボゲー好きの血がロボゲーを求めていて、発売前に限定版を買う寸前まで悩んでたのです。ほんと悩んだんだよ…。

 危なかったぁ…。本気でヤバかったわ。メタルギアみたいな人間でスネークする場面がイヤで買うの様子見しようと思ったら大正解だった。いやだって、ロボゲーやりたかったんですもの。そりゃあ迷うさ。特にフロントミッションのようなロボカスタマイズ系がやりたかったので、レフトアライヴには期待もしていたのですが…。

 他にロボゲー…、あーいや、スパロボTも出るけど、うーんまあ楽園追放めちゃ気になってるけど…。うーん、前作クリアしてないからなぁ…。新しく買っても、また途中まで遊んで放置だと悲しいだろうし…。デモンエクスマキナいつ出るのよ。

●2019/03/14  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『デューテへの挑戦と 断捨離』

 例によって例のごとく、ピックアップ無料分が回せるわけですが、今回はアルムと共に凸りたいと思っていたデューテ様が登場です。武器練成で強化された面々の中で、ハズレ練成などと言われるデューテ様ですが、当方は当然のように練成済み。

 ここで、デューテ様を引き当て凸る。まさに脅威の戦闘力を手にして全ての敵をなぎ払うのだ! さあ、いまこそ青を!! この、赤に囲まれし、運命の青を引くのだ!! …ってうまく出ればいいんだけどさぁ、基本的にこのタイミングでデューテが出るほど世の中甘くはないよね。
 何が出たかと言うとね、うんまあ、画像クリックすれば見れるようにしといたよ。でも、何にも得しないから見なくても。…しかし、見なくいていいって言うと見てしまう案件。


 さて、前座の話はさておき、今回の話のメインはこれ。断捨離です、だんしゃり。

 兵舎がパンパンなんですよ。満杯なの! あれも育てよう、こいつも良個体出たら一気に凸ろう、などと思って残しておくじゃん? でも良個体来なかったり、モッタイナかったりして貯まるばかりだし、そして大英雄で手に入れたキャラが2〜3キャラいて、そいつらも凸ってまとめれば、強くなるし無駄にならない、…なんて考える。

 そんな事を続けていたら、兵舎が足りないどころじゃないんですよ。増えていく一方。拡張しまくって680まで増やして、まだ足りないとかいう状態になってきてしまった。仮面マルスなんかは、いつか凸って強くしようと思ってたら☆4だけ数が増えまくって羽根が足りずに兵舎にかさばるまま放置だし、アーダンとか重装キャラは使う気もないのに数だけ増えて触らないし。無駄に残ってるけど処分となると考えてしまう。大英雄は特にモッタイナイよね。…しかし、モッタイナイなんて言ってるから兵舎が満杯になるのだ。

 …というわけで、今回いろいろ処分しました。スキルにできるキャラは全部秘伝書にしちゃって、大英雄は1キャラだけ残す。アーダンやら漆黒だのも一人残して余りは全部秘伝書。仮面マルスはスキル自体を持ってないから羽根。それに、良個体は出たけど☆4のままのキャラは、育てる優先順位が低いなら、凸り用キャラを複数残さず少し処分。どうせ羽根が足りないんだし。

 結局、とりあえずだけど150くらいキャラを削って兵舎を整頓しました。どこかで見切りをつけないと増えるだけだもんねぇ。まだいらないキャラは多いので。さらに削りたいのですが、まだ、神花をあんまり集めてないので、それを考慮しつつ、じわじわ減らしたいと思います。

 ただ、次のイースターガチャ? そこで良キャラ来たら回したいし、去年のバニーカチュアもひそかに凸りたいという野望があるので、そこでまた増えたりして兵舎パンパンになるのかもしれんなー。








さらに過去の日記





●ルパルパTOPへ戻る