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■このサイトは、冬馬つばさ(ふゆうま つばさ)の個人サイトです。主にゲーム全般の攻略、批評、日記、小説、ファンページetc…テキトーに好きな作品を精一杯に、スルメのように楽しむ事を目的としております。少量の時間がある方はごゆっくりどうぞ。


現在・日記を続けてるゲーム・モチベーション順
>>>> >>>>>>> >>>>>>>> >作業> >休止の壁> >>>>
<休止の壁>…→ 遊んでないが忘れてない。 <積みゲー>…→ まだ手つかず。 <作業>…→ ログボ&デイリー程度
●スマホで閲覧の場合、ヨコ画面で見るとよいかも。(画面は縮小して)



●2021/10/23  → 「ロストジャッジメント」 公式
 PS4『ロストジャッジメント、クリアしました』

・ストーリー感想(以後ぜんぶバレなし)

 やっぱりジャッジアイズが良すぎたね。今回の八神さんはあくまで第三者であって、所詮は他人。自分の話じゃないから危機感がない。

 イジメ被害者家族が何年も地獄に居続けているのに対し、彼は地獄を横から見てるだけの他人であって、正論なんか吐かれても家族には響かない。正しい事を言っているのは分かるけど、みんながみんな八神さんみたいに強くないんだよ。ちょっと八神がうっとおしかった。


 戦闘はもう仙薬無双すぎて盛り上がりもくそもないw 終盤に敵が大量に沸く場面で、仙薬の超能力で全部ボコボコに出来てわろたw

 ボス格の敵に対しても、光の剣やら炎の拳でガンガン削っていけて最後は楽すぎた。でもまあ、ダメージ受けたらすぐスマホ開いて回復アイテム連打みたいなバトルよりもテンポはいいけどね。仙薬はともかく、回復アイテム連打ゲーになりがちなのは、どうかな?と思う。

 戦闘の型は、中盤まで”流”一択だったんだけど、中盤から火力で一気に仕留めた方がよくね?になってタイマン有利な”一閃”を使いまくったんだけど、終盤になってガードが固い敵が増えてきたので、集団戦が有利な”円舞”でとにかくHPを削る方針となった。円舞が最強。


 ゲームシステム的には”致命傷”などがなくなって遊びやすくなったけど、犬は無駄だったな。散歩は金が稼ぎ以外に意味ないし、スキル取ったけど一度も助けに来るような場面がないとか、もうちょっと何とかしろよ的な。
 また、前からあるダーツやバッティングセンターなど、あるのはいいけど、もう旧作で何度もやってるゲームも多いから、横道に逸れる要素はあるにはあるけど、もう飽きた感も強いのは問題かなぁ。

 しかし前回も思ったけど、神室町は飽きたのに加えて、異人町も飽きたな。龍7から2回目だしね。次回は龍7とは別で新しい土地にして欲しいけど、無理かもなぁ。仲間キャラが同じすぎる面もあるから、違う土地で八神以外は変えてもいいかもね。次回作があれば。

●2021/10/23  →「Re:ゼロから始める異世界生活 ロスメモ」 公式
 リゼロス『ハロウィン・テレシア』

 いやいやいやいや、どこのギャルゲーだよ。まさかテレシアのこういう姿が出てくるとか思いもしなかった。若ヴィルも出してやれよ。

 それはいいけど、この人また色縛りで緑属性なのよね。我が家はもう緑の人達は諦めてるから引く気ないけど、超火力キャラですな。スキル3が強くて、緑の仲間が3人以上いるとき、単体に800%+1400%のダメージって異常すぎる。・・・でもまあ、バリアを張られてる場面が多々あるから、簡単に防がれる未来が見えるのがねぇ。

 回復された時に自動発動で敵全体の強化解除、それに加えて自分強化、も便利だけど、やっぱりバリア貫通がない事にはあんまり使えない気もしないでもない。ホーム人権キャラなのかもしれないけどね。

 さて、イベント的にはハロウィン後は何があるんだ? 年末年始に向けてストーリーも何か用意はしてるんだろうけど、キャラは何が来るのかね。昨年はクリスマスのレムラムエミリアをやったから、今年はどうするのか。リゼロキャラって11月12月に誕生日の人、ほぼいないみたいだから、何かのイベントキャラなのかなぁ。一応はフレデリカが12月だけど、どう考えてもハブられる未来しか見えない。

 っていうか、男キャラ誰か出してやってくれ。扱いがヒドいわw





●2021/10/19  → 「FF14」 公式
 FF14『 は? 』

 そういえば、休止してから4カ月。ちょうど色々な理由が重なってやめてたんだよね。バッチリの休止タイミングだったという感じ。

 まずは蒼天シナリオがちょうど終わった点、蛮族クエストで貰えるマウント、サヌワが欲しかったけど、毎日ログインするごとに作業のごとく繰り返す苦痛だった点、PSO2NGSがサービス開始するので、そちらに集中してた点などがあります。サヌワが一番の理由w
(*訂正 ×漆黒 → 〇蒼天)
 まあ急いでも仕方ないし、そのうち復帰するかな〜くらいだった。


 で、先のことなんて見ても仕方ないので公式番組は見てなかった。だから本当に昨日知ったんだけど、召喚士まるまる変わるの??

 は? 当方は召喚士しか育ててないし、他は使う気ないから必死にスキル回しとか戦い方を覚えたというのに、一切合切全部切り替わってしまうだと? まじで? 召喚士は気楽だからやってたのに、面倒になったらどうしてくれるんだよ。何にもやれなくなるやん。困る。

 いや、確かに召喚といいつつムービーで出てくるような召喚獣じゃなくて劣化なヌイグルミを出す時点で??ではあったけど、職業の使い勝手が変わってしまうのは、召喚士の扱いが好きで使ってる勢には願い下げですよ。6.0は11月だっけ? やってみるけどさぁ。

●2021/10/19  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『新英雄・新英雄&開花ピヨ』

 ザガロ! ザガロじゃあないか! オレルアン雑兵部の皆さんが登場とは、感無量と共に、出がらし感が半端ないけど、待ってた人には涙の再会なわけで、おめでとうしかない。ザガロファンいるかな??

 さて、今回からの開花の蕾ですが、能力UPはまったく嬉しくない。能力が上がる事はいいけど、実際問題、古いキャラの能力が1や2くらい上がっても、最初から武器性能で圧倒的な差がある以上、意味がないんだよね。所詮は無駄。能力を上げる虚しさすら覚えるよ。

 正直、今回のガチャは運営的に試金石だったんじゃないかな? 開花英雄という能力爆盛りオリキャラに雑兵を据えてガチャが回るか、という話。少し前のフィヨルム押しムービーもこのための布石だったって事でしょ。ピヨは開花初回で多少は売れても、それ以外のオリキャラで今後売れるかね? 性能よりその辺の結果の方が興味あり。

●2021/10/19 → 「PSO2:NGS」公式
 NGS『ジェットブーツ・酔うテスト』

 ブーツで戦ってると、ちょっと画面酔いする事ありません?

 酔う原因って、画面が揺れたりするからなんだけど、それってキャラの大きさにも影響するんじゃないか、と思いまして、実験してみました。
 最小サイズのキャラでジェットブーツを使ったら、酔いにくいとかあるのか? また、最大サイズではどうなのか? それらを実際に1時間ずつ使って、どれだけ酔うのか?という捨て身の企画! べ、別に画面酔いで寝てたとかじゃないんだからっ!!


 まずはチビキャラで検証してみた。LV1からやってみました。ジェットブーツ(以下JB)は使いやすい武器だけど、使いこなす、という程でもなかったので、ちょうどいい練習です。

 バウンサーは連続攻撃が特徴だけど、問題はPP消費が激しいので、通常攻撃をまぜないとすぐ尽きる点、そして防御力がないので被弾が怖い事がツライよね。防御に関しては防具をちゃんとすれば相応になるけど、でも、痛い事は痛いし、次のリージョンに行って敵が強くなったら、また紙みたいに死ぬかもしれんし。

 あ、1時間経過しました。最小キャラだと画面酔い度は少しキましたが、それほどツラくはありませんでした。結構画面を振ったりしたのですが大丈夫。チビキャラでのJBも中々良い感じ。


 さあ、問題は最大サイズ・キャラでのJBです。

 旧PSO2では細い通路などで、このミクさんみたいな最大サイズのキャラで動くと画面酔いする感じでしたが、今回はフィールドが広いので最大サイズでも大丈夫かなぁ、とは考えていました。じゃあ結果は、というと・・・。。

 ごめん。JBの画面酔いに慣れちゃったw 全然平気w

 2時間連続してJBをやる事で、まさか自分が鍛えられて画面酔いを克服してしまうという謎検証。確かに色々な場所でJBが酔うという話題が出てはいたけど、実装後にはあんまり聞かなくなったから、きっとみんな慣れちゃったんだと思う。検証完了!

●2021/10/19  → 「ロストジャッジメント」 公式
 PS4『あれ? やってるの?』

 最近ロストジャッジメントの話題がないんですけど、モチベーションは高いんじゃね?と言われるかもしれないのですが問題が発生。

 街中のリスの絵を探せるようになったんだけど、注目すると、視点がFPSみたいになるじゃん? 画面が揺れるのよ。探し回ってたらマジで酔ってしまいまして。辛くて中断。それから休止してたのよ。

 で、オープンワールド系は当方と相性が悪く、拾えるモノは手当たり次第に拾ってしまったり、ザコを逃さず狩ったりで、話進まないw


 さて、当方はデジタルデラックスエディションという、いわゆる全部入りを購入したわけですが、プレイしてて良い、と思った点があるかというと、特にないのよね。スケボーだけは最高だと思いますが、追加で彼女がいるとか、かったるいだけだし、犬の毛色が変えられるのも無駄だし、仙薬も使わないし・・・。探偵事務所のゲーム機で遊べるって言ってもねぇ。古いクソゲー掴まされて喜んでも仕方ない。

 まあ、スケボーと後日配信の海藤さんの追加ストーリーだけあればいい、ってとこですかね。
 現在の進行度はチャプター9まで来てます。もう後半らしいのですが、とりあえず思った事は、某便利屋の自室を見て、部屋だけは片付けようと心に誓った。大人になって部屋が汚いってのは情けないわ。





●2021/10/14  → 「ディープインサニティ」 公式
 スマホ『ディープインサニティ、遊んでみた』

 前に記事にしたスクエニのスマホゲーがサービス開始となったのでプレイしてみた。アニメ漫画先行のメディアミックス作品。

 世界観が独特で、正体不明の悪い病気により、正気を失った人々で溢れて世界がやばい。元凶である南極の大穴に調査で入れるのは、少数の抗体を持った人間のみ。
 で、主人公はその一人なんだけど、タイトルにもなってるDeep in sanityのサニティは正気という意味で、登場人物全員が何かしら正気を失っており、言動がまともじゃない部分が見られる。(昔、某ラノベ発でSAN値って流行ったけど、あれはこれの事。正気値) 仲間キャラもどこかオカシイ人がほとんど。

 で、ゲーム自体の話。

 戦闘がちょっと変わっているけど、基本はスマホ量産型RPGみたいなシステムで、素材集め周回をするだけのゲーム。行動力を消費して、素材を集めて装備や自身を強化。よくあるやつね。


 戦闘はタワーディフェンス要素があり、自分達は敵の攻撃で後退ライン(DoT)まで押し切られちゃえば負け。こちらは、敵HPを削り切るか、後退ライン(BREAK)まで押し切ってしまえば勝利。
 スキル仕様は、タワーディフェンスのコストのように時間経過で数値が貯まるので、個別スキルが順番で表示されるから、それを押すだけ。スキルパネルは→方向に流れるので、有利な技を選んで使うのだけど、使うとコスト値を消費する。しかし、使わないとパネルが減らないから、とりあえず何でもいいから使う、みたいな戦略?も必要。
 キャラによって持っているスキルが違うから、コスト値が高いスキルばかり揃っていても、使えずに持て余す場合もあるので、コスパと性能がいいキャラが重宝される。ガチャで入手だけどw

 面倒そうに見えて分かりやすい戦闘だけど、某サクラ革命と同じで、チビキャラの戦闘なので見栄えが悪く、面白味がない。

 総評だけど、前述した通り、戦闘と世界観が少し独特だけど、やる事は今までと同じ周回ゲー。原神やウマ娘のような次世代スマホゲーが出てきた現在からすると、完全に旧世代の残り香。

●2021/10/14 → 「PSO2:NGS」公式
 NGS『アプデの話』

 安定のメンテ延長でしたが、23時で終わったのは早い方。47時まで伸びるくらいは覚悟してたのですが。臣民の誇りです!

 それはいいんだけど、運悪くコントローラーが壊れやがりまして、メンテ明け40分くらい調整してた件。予備は買っておくべきだね。
 しかし今回のスクラッチはアタリが多い。男服がヒーローみたいでカッコよくね? 女キャラもロボパーツ含めていい感じ。回数ボーナスのグライドは、手からジェットが出るだけで・・・。


 さて、バウンサーを少し触ってみました。我が家は武器ごとにキャラを買えてるので、LV1のキャラをストーリーの最初から使ってみました。LV低いと火力がイマイチなのが分かるかな。

 でも、攻撃を繰り出す速度や扱いやすさが異常なので、火力は気にならない。ダガーと似たような使い方で遊べるのに、ダガーよりも範囲が広い感じで、しかも扱いやすいというスバラシさ。

 ここまで快適だとは思わなかったけど、ひとつ言わせて欲しい。これ程いい武器が作れて、なんでカタナはああなった!! なんでだ! 運営はカタナが嫌いでしょうがないって事なの?

 でもさ、ジェットブーツって、ちょっと・・・酔う・・よね?


 で、Waveが増えた防衛もやってきました。2回ほど途中で人が抜けてゲームにならなず無駄になる機会がありましたが、なんとか一度だけクリアしてきました。
 難易度は確かに上がってるけど、モバイルキャノン使えば難なく行けるでしょ。っていうか、なんで皆様キャノン使わないんだよ。あんな便利なのにモッタイナイ。ほんと誰も使わないのよ。

 使ったことないから分からないだぁ? 誰でも最初は初心者なんだよ。うだうだ言う前に使うのだ! 弾数制限のある爆発弾だけでもいいから使ってみなさい。あの乱戦時に、誰もキミひとりを見てないから。失敗しても問題ないので。頼むから使って。
 しかし、防衛抜けてくヤツ、BANしてくれんかなぁ。なんか一気にタワー削られてる!と思ったら自分だけとか虚しすぎる。





●2021/10/12 → 「DokoDoki文芸部プラス」任天堂サイト
 スイッチ『DokoDoki文芸部、遊んでみた』

 ギャルゲーか〜、久しぶりダナー。
 タイトルからして萌え萌えじゃないか。恋愛ゲームはキャラが命だけど、攻略キャラ4人は魅力的だし面白そうね・・・。安価だし。

 あの・・・、お噂はかねがね耳にしておりましたが、実際にどのようなゲームなのかは調べてませんでした。いつかプレイしようとは思ってましたので。
 この『プラス』では、キャラの追加ストーリーが6つ入っているそうで、他にもCG鑑賞やBGM集も追加されている、という事です。


 さぁて、プレイ・・・・・・。

 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・いや・・・。

 ・・・これさぁ、海外ゲーなんだよな。完全に日本のギャルゲー風味しかないのに、完成度おかしいな。かなり狂ってる。(誉め言葉)

 まだ真エンディングは見てないのですが、とりあえずは通常エンディングには行きました。ネタバレ回避のため詳細は省きますが、新しく各機種2000円前後で発売したから、プレイしてみてください。まあ、一言で表すと、芳醇な悪夢をありがとう、かなぁ? ちょっとだけ感想を言うと終盤のあの空間も実は安らかでけっこう好きよ。

●2021/10/12 → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『だめでした』

 マダイ釣りコンテストが終了しました。結構がんばって釣りに時間を割いたつもりなんですけど、ピッタリ賞すら来なかった。

 DQ10があと何年続くか分かりませんが、自分にはドルボードどころかピッタリ賞も取れないままサ終になりそう。悲しい。

 しかし、来年の魚は、そろそろ金魚か亀あたりが面白そうね。




10/11
●日記類の更新は14日まとめて。ちなみに秋アニメは海賊王女がめちゃ面白い。2分に一回楽しい。








●2021/10/08  →「Re:ゼロから始める異世界生活 ロスメモ」 公式
 リゼロス『ハロウィン・プリシラ』

 3章ifでペテ公攻略戦にプリシラが参戦するシナリオが追加されたので、今回のハロウィンは彼女らしい。まあ、それはいいけど、アルもなんとか参加させてやれよw そりゃガチャ回らないだろうけど、露骨にも程がある。
 それに、ハロウィン・ミミが可愛いのは分かるが、小悪魔風テレシアまで出すとは思わなかった。女キャラしかガチャ回らないもんな。でも、どうせ出すなら魔女の連中でミネルヴァとか出してやれば、もっとガチャ回っただろうに。そのうち4人まとめて出す気なのかな?

 プリシラは緑強化キャラだけど、バトル開始時にデバフを与える系なんだけど、相手も似た能力があったら、どっち優先なのかは謎ね。

 それよりも嫁エミリアみたいに、死んでる味方をHP100%で復活させるとか狂ってるな。当然、プリシラ本人が狙われるパターンだけど、特に固いわけじゃないし、バリアもないので、容易くやられそう。まあ、些事は部下にやらせて自分は見ているのは王者っぽいけどね。でも我が家だとマトモな緑キャラがいないので、加入は見送り。

 せっかくなので、画像クリックで小悪魔テレシアも載せておいた。前回のライラ達みたいに、ミミもテレシアも緑属性だろうか? 緑はいらんなぁ。っていうか、この縛りプレイやめてくれよ。困ります。

●2021/10/08 → 「ダイの大冒険 魂の絆」公式
 スマホ『ダイ大、どうすれば良かったのか?』

 絶賛大不評中のスマホのダイ大ですが、なにが悪かったのかは色々と言われている通りなのですが、そもそも、何をどうすれば、このゲームは好評となったのだろうか? 考えてみた。

 キャラゲーである以上、キャラを生かす方向は正しいけど、キャラガチャはやらなくて正解だと思う。だってそこまで人数多くないし。それに、キャラの服装ごとに、レアとかノーマルとか出しても、じゃあデルムリン島ダイが低レアなのかというとオカシイし。ポップとかも服装だけでレア分けても、すぐガチャのネタなんて無くなる。イベント加入式で問題なかった。

 絆の勇者ストーリーでキャラ大集合だけど、アバン先生だけでも不評だったのに、敵キャラも加入とかになるとさらにおかしくなる。原作があるゲームだから、当然そこは重視する必要があるから、そりゃ反発も喰らうでしょう。
 絆の勇者とかいらんから、いっそ魔王軍モード(ハドラー主人公で魔王時代から)にした方が良かったよね。ザコ敵は人間の兵士とか、自軍の訓練とかでっち上げられるし、敵味方問わず全員加入はしちゃいけなかった。特に主人公キャラはイランかったと思うけど、それはガチャの事情に関係するのよね。
 キャラガチャが無理な以上、装備品で回させるしか選択肢がなかった。でも、装備品で原作キャラの見た目が変わると、キャラ自体のイメージが壊れてしまう。だから主人公の姿だけ変わったのだと思う。主人公はガチャを回させるための方便みたいな立ち位置なのがダメよ。

 ダイ大はキャラゲーだから、ゲームとしての最適解は、格闘や無双、もしくはスゴロクなどの個別の魅力を際立たせる系が合うんだけど、ガチャを入れなきゃならないから、こういう疑似無双系でやるしかなかった。
 でも、そもそもこういうゲームにした時点で、失敗は確定だったんじゃないかと。

 もしダイ大のゲームをスマホで出すとしたら、タワーディフェンスで良かったんじゃなかろうか? ああいうゲームだと、ザコキャラも使い道があるから、加入させられるキャラがどっと増える。ブラス爺ちゃんや三賢者なんかも役に立つし、キャラガチャも出来たと思う。ただ、偽勇者やゴメスを育てて楽しいか?という問題はあるけど、現状の誰がやっても同じにしかならない状況より、プレイヤーの好みで使うキャラを分けられるからマシだとは思うけど、ダイ大という大衆向けゲームでタワーディフェンスゲームをやるのかというのも少し戸惑う。分かりやすさを重視した作りが無理だとは思わないけどね。

 そんなのダメだ、と思う人ももちろんいるだろいけど、じゃあ結局どういうゲームなら納得したんだろうか? 代案ありそう?
 作ると決めた時点で、開発は相当悩んだのは予想に易い。スマホという媒体のダイ大で稼がなきゃいけないのは並大抵じゃない。





●2021/10/07 → 「PSO2:NGS」公式
 NGS『10/5公式放送を語り尽くす』

 さて、PSO2の忠実な臣民である当方が、この素晴らしい番組を見て、どのように感じ、感動に打ち震えたかという点を心行くまで語りつくそう!
 バウンサーに関しては前回の話題だしね。その振り返り。

 当方としては、とにかくジェットブーツが遊びたかったので実に嬉しい。ブレイバーのカタナと弓は別物武器であったようにデュアルブレードとジェットブーツもかなり違うのだと思う。両方とも中二病武器なので楽しみ。臣民としては心より歓迎したい。


 完全に無駄施設と化しているコクーンの再利用はいいと思うよ? まあ、オープンフィールドにしておいて、また屋内周回かと首をひねる面もあるけどね。
 それよりも懸念しているのが、旧PSO2のボーナスキーみたいに同じMAP繰り返しクリアしなきゃならなくなる仕様にならないか、という事。面倒だもんね。エクスキューブは欲しいが。

 でも、解説ではトリガーはマイショップで売ってもいい、と言ってたから、やりたくない人はやらなくていいらしいけど、今までの運営のやり方でそれを信じていいものだろうか? しかし、素材はマイショップでも変えるし、Winwinなのかな??

 いや待て、課金しないとショップ使えないから運営一人勝ち!


 スクラッチ関連。当方は海外プレイヤー間で言われてる「着せ替えバービー人形」ゲームと呼ばれるPSO2の真なる臣民ですからね。そりゃあスクラッチ大好きよ。特に次の「エアリアルディフェンダーズ」はヒーロー系で、当方には好物ですからね。ロボ用に回数ボーナスのグライドも欲しい。これ自体もガチャ服は人気出そう。今回は回すぜ! でも、意外と全種は揃わない件。

 新SGスクラッチの方は旧商品そのまんまみたいだし、いらないなぁ。一日一回無料でなんだかんだ色々と揃えられたし、先に回すのはナシかね。待機モーションの「浮遊」はちょっと欲しい。同じく待機モーション「カンフー」はミクダヨーさんに是非とも使わせたい。ところで最近、ダヨーさん全然見かけないんだけど、みんなどこに閉まったのか。ジェットブーツ履かせたい。


 バウンサーにしても、マグの見た目を変更にしても元々予定されてた内容だからね。それを”やりました!!!”みたいに発表されても困るわけよ。臣民だからって許せたもんじゃないぜ!!

 しかしミッションパスは歓迎よ? 旧PSO2終了間際に、安値でなんだかんだと嬉しいアイテムを配ってくれたわけだしね。ただ、今回のパスはゴミみたいな鉱石とか、非常にいらんわ。とはいえ、今回もミッションパスが安価で、たまにエステパスなどが入っているなら期待してもいいかな。SGは余ってるからね。

 また、専用スクラッチがあるそうで、それらの券もこの中に入っているなら、それだけでもミッションパスに入る価値ありよ。少しくらいゴミ鉱石があってもそれ以外が優秀だしな。即加入!


 ハロウィン・イベントきたああああああああああああ!! そして相変わらずの使い回しイベント3回目w うははははははw

 まあ、来るとは思ってたけどね、でも、画面を見た瞬間に笑ってしまった。武器が☆4で強くなってますとか、どうでもいいんだってば。報酬がおいしくもないのに、なんで同じことしなきゃイカンのか。武器もさぁ、武器そのものじゃなくて武器迷彩なら嬉しいのにね。
 でも、交換できるアクセサリー系で面白いのがあればいいな、くらいは期待してます。そこしか期待するとこないからなぁ。

 とはいえ、バウンサーのLV上げついでにやれば、すぐポイント貯まるね。普通の人ならゲーム自体やめてるだろうけど。


 ここまでの情報っていうのは、スクラッチ連打と微妙な追加という、いわゆる”いつもの”番組構成なんだけど、今回はこの質問コーナーがあり、運営の誠意ある(しおらしくは見える)態度で動画の高評価を勝ち取ったのだと思われる。ちゃんと言われてる部分を詰めてきたしね。把握はしているようで何よりですな。

 とはいえ、これって、前向きの検討になったのは、今の過疎状況になったからで、そこからヤバイと思って改善策を練り始めたわけだから、今から取り掛かるので実装や改善は来年の夏になるよ?みたいな事よね。
 おいお前ら喜べ! 砂漠の次の大型アップデートまで待てば、その辺が少しくらい改善されるかもしれないぞ! たった9カ月待つだけだ! やったぜ!!(サ終してる可能性もあったり)


 新リージョン・砂漠のリデム。映像みてると面白そうではあるんだけど、今のフィールドも最初は面白く歩いてたよね? 3カ月経って現在はどうよ? 砂漠に対する答えはそういう事よ。

 ただ気になるのは、砂漠がメインになると、当然プレイヤーはそちらメインになるじゃん? 今のエアリオ地域が過疎らないか? 誰もいなくなるでしょ。
 仮にログイン時に強制的にエアリオ・シティにされたとしても、すぐに砂漠に移動するから、過疎の歯止めにはならない。少なくとも、エアリオでの緊急クエストは過疎で成り立たなくなるね。そこをどうするのか。人がいなきゃ新規は何にも出来ない。そこまで考えるような思慮深い運営じゃないと思うけどね。いや、国の心配は臣民として義務なので! 文句というか意見!






10/05
●PSO2NGSの番組は見てた。でも、明日は仕事で朝早いから更新は後日。言いたいことは色々。




●2021/10/05  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『超英雄・人と竜との収穫祭』

 う、うーん。今回は海外公式がお漏らししてたから驚きもない。

 運営はほんと学ばないな。カミラ連打して批判喰らって学習したかと思えば風花連打と隙あらばテリウス。まあ、当方は暁で唯一好きなキャラであるクルトナーガが来たからいいけど。今更ルフ男とか。

 強さは据え置きで、ハガで蹂躙できるメンツなのに、キャラ好き以外で回す人いるのこれ。新スキル? 最近どうなんだろうね。飛空城をやり込んでいる層以外でスキル欲しいって人がまだどれだけ残ってるの? だってハガとか総リークを出せば全部終わる状況だしなぁ。

 飛空城をシャカリキになって挑んでる層だけ引けばいいんじゃね?
 オッテルで売上落とした分、取り返せたらいいね。





●2021/10/03  → 「ディ-サイドトロイメライ」公式
 スマホ『ディ-サイドトロイメライ、遊んでみた』

 これもメディアミックス系でアニメが先に放映し、ゲームの配信となった作品。は? アニメいつやってた? 全然知らなかったよ。

 話を簡単に説明すると、夢の世界で悪夢のような敵が浸食しており、主人公は意味も分からず戦う事になる。しかしそれは夢の中だけでは終わらず、現実世界ともリンクしており、悪夢で殺された人は現実でも殺され始めていた、という導入。そして主人公はビビリ少年。

 ゲーム自体は世界観を重視したビジュアルノベル然とした作りで、ストーリーと美麗な背景、BGMを重視している。キャラもライブ2Dでちょい動く。どういうわけか主人公君の胴が長いのは気になるw

 ただ、ビジュアルノベルすぎて、導入の話が異様に長く、初戦闘すらやらせてもらえない。戦闘はターン制コマンドバトルで、変身(白髪)で火力UPするけど、1ターンで切れるから使いどころが肝心。

 また、ガチャはキャラと装備品(称号)のごちゃまぜで、それなりに当たるのだけど、そもそも戦闘シーンがあまりないので、当たったキャラを実感する機会がない。
 問題はゲームがビジュアルノベルすぎて、とにかく最初はストーリーをずっと見ていなきゃいけない事。だから、それ以外の各種遊びが長く遊べないのはスマホという媒体でのゲームでは疑問である。家ゲーならともかく。正直、ストーリーも特にすごくはない今更感あり。

●2021/10/03 → 「ダイの大冒険 魂の絆」公式
 スマホ『ダイの大冒険、引退』

 いきなりですが、このゲームはここまで。

 ダイ LV30、ポップLV33、マァム LV33
 アバンLV28、おっさんLV20、ヒュンケルLV11
 ・・・まで育てました。 (*訂正 おっさんはLV20でした)

 その上でキッパリやめる理由は、育てるために素材周回をするけど、それしかないから。育てて、話進めて、その先がないんだよね。

 アリーナとか、季節イベントとか、スマホゲーにありがちなイベントが、ダイ大では実装しにくいとは思うけど、変わるものが何もないので遊びがない。ただ延々と周回しかない状況がこの先も続くと思うと、もういいかなって。
 マルチで他プレイヤーと遊べるとはいうけど、一番どうでもいい主人公で面白くないアクションしてどうすんの?って感じでしょうか。

 もちろん、ガチャが渋すぎるのも当然マイナスで、当たらないならモチベも上がらない。別にガチャで仲間を追加しろって言うつもりはないけど、ストーリーが進まないと他のキャラも仲間にならないから、アプデ待ちしかないのもね。
 今年はまだ他にもゲームが出るし、ダイ大はここまでで十分。

●2021/10/03  →「Re:ゼロから始める異世界生活 ロスメモ」 公式
 リゼロス『結局再開して2キャラ追加』

 休止といいつつガチャ引いてる最も気高き愚か者の当方。ライラとアルコルの両方を当てたので使ってみた感触を書こうかと思って。

 まず、ライラはただのネクロマンサーで、無敵の仲間を召喚できるし、攻撃を喰らうとバリアを貼って回復もする。一見すると強いんだけど、コイツっめっちゃくちゃ遅いんだよ。ターンが回ってこないから、奥義も撃てない。ダメかもしれん。
 アルコルはダメージを受けた時に高火力で反撃、敵の行動ゲージ増加を打消し、それに自身の火力が高いので便利キャラではあるんだけど、火力ある代わりに防御うすいから、結構軽く死ぬのがね・・・。

 二人とも、青属性の強化人員だけど、ぶっちゃけいらんと思う。

 でもね、ライラはホーム画面人員として優秀なんだよ。見下すような視線で言うんだ。
「誰かと喧嘩でもしたの? 顔がメチャクチャになっているわよ。あら・・・ごめんなさい。最初からそうだったわね」

 ヤロぉ・・・舐めやがって・・・・でも、しゅきぃ・・・。
 ライラ様に蔑まれたい紳士は必ずGetしなくてはならない。





●2021/09/30  →「Re:ゼロから始める異世界生活 ロスメモ」 公式
 リゼロス『リゼロスチャンネル・9/30』

 新ガチャは順番通りライラだったけど、なんで青属性なんだよ。しかも、アルコルも青かよ。どう見てもアイツら闇属性だろ。しかしライラはともかく、アルコルはガチャ回らないだろうな。きっとガーフィール以下確定かねぇ。

 唯一の希望は、10/08に3章ifストーリーでの白鯨にプリシラ参戦だけど、期待しちゃうと肩透かしに合いそうだから静観ですな。
 まあそういうわけで、リゼロスは休止中なのでこれにて。バリア貫通持ってないと話にならないゲームはクソ。

●2021/09/30  → 「エゴエフェクト」公式
 スマホ『エゴエフェクト、遊んでみた』

 SEGAのいにしえの名作「街」、「428」のシナリオライターさんが手がけたスマホゲーという事で遊んでみたRPG。事前登録180万人だそうで・・・。は???

 動作は軽いし、ムービーは綺麗なんだけど、そこはかとなく漂うセンスの無さ。ゲームを立ち上げるごとにムービーから始まって、毎回ゲーム起動時にSkipを押さなきゃいけない手間があったり、戦闘で敵をブレイク状態(ダメージ2倍)にすると、毎回スマホが振動する仕様が実にうっとおしい。(オプションで消せるけど)

 ちなみに戦闘はごく普通のターン制で、弱点攻撃を当てるとブレイク状態に出来る。それ以外は特になし、なんだけど、大した事ないのにチュートリアルで3回も戦闘をさせて、しかも、くどい解説が長々と表示されて飛ばせない。ほんと最悪。
 シナリオを見せたい以前の問題で、とにかく新設のような不親切が満載で、触れるごとにストレスが貯まる。


 キャラの職業が変で、花屋、教師、声優、サッカー選手、アナウンサーなどの普通の人で、戦闘アニメが普通にクソださい。教師は黒板に書いた文字で攻撃し、アナウンサー奥義は台風警報と報道し、竜巻が攻撃する。今までにない職業だけど良いかどうかは別。普通にクソださすぎ。

 キャラデザにセンスが絶望的皆無で、どれを引いてもスーパーレアかノーマルかの違いが判らない。元々の職業も凡人仕様だから、どれ引いても嬉しくない。ガチャでキャラに魅力がないって致命的だと思う。
 ダイの大冒険でクソゲとか言ってる人は全然甘い。上には上がいる。なんせ自称・事前登録180万人だから。

●2021/09/30  → アニメ「最果てのパラディン」公式
 アニメ『秋アニメ』

 実は当方、夏アニメは全滅してしまい、一本も完走しなかったんだよね。しかも、だいたいの作品がアマゾンプライムで見れるという安心感もあって、そのまま放置して結局見ないパターン。
 その分、秋は期待しており、異世界モノなら、最果てのパラディンがお勧め。硬派も硬派、なんせヒロイン自体がいないからね。女キャラがお母さんくらい? あとは幻想みたいな姿しか出ない神様とか。このスクショの右下が主人公、左下はエルフの男で相棒だから、少なくとも一期はまったく女っけないと思う。でも原作は面白かったよ。


 それ以外の2期モノは異世界食堂2、鬼滅、ルパン。無職はノベルの方を読んでたから一期はスルーしてたんだよね。そろそろアマプラで一期を見て二期に備えるべきか。
 それ以外だと海賊王女、タクトオーパス ディスティニー、サクガン、先輩がうざい、マヴラブ、あとはスマホゲーとのメディアミックスである、ディープインサニティ。それと、バックアロウ臭がひどい境界戦機も一応。見るからに失敗しそうで草w さあ、どれが面白いのかね。

 昔は3話まで見て判断とかいう文化があった気がするけど、現代においてはそんな余裕もない。1話を見て貰えるかすら危ういからね。そして後から〇〇ってアニメ面白いじゃん!と聞いて後悔するまでがセット。どうなるかね。





●2021/09/29 → 「ダイの大冒険 魂の絆」公式
 スマホ『ダイの大冒険、遊んでみた』

 世間では酷い評価で荒れまくってますが、当方はちゃんとプレイして、パプニカまでやりました。冷静に感想を述べようと思います。

 Q.結局、何をするゲームなのか?
 A.好きなキャラを好きなように育てるのが目的ですな。

 追体験はあくまで原作やアニメを知っている人向けで、そこは楽しむ部分じゃない。冒頭以外はムービーもボイスもないし。だってストーリーは仲間をGetするための過程みたいなもんで、あとはその成長用素材ドロップを狙って周回するくらい。そもそもがダイ大を知ってる人が遊ぶゲームだから、それでいいんでしょ。過大評価やめて。

 じゃあアクションはどうなんだ?と聞かれると、は? アクション?? このゲームって、オート以外でやる意味あるの??みたいな回答しか出てこない。たまに気が向いたら自分で動かしてもいいかもね、くらいで、オートが基本。むしろ、それが正攻法。放置安定。

 そもそも、ガッツリやるゲームじゃないんだって。動画でも見ながら、オートバトルで素材収集しつつ、スタミナ消費するゲームなんだよ。今のアプリ評価は、みんな勝手に期待しまくって裏切られたって低評価つけてるようなもんです。ダイ大自体が悪い訳じゃないけど。


 キャラはDQ11の成長要素であるスキルパネルで強化していく感じで、加入した自分の好きなキャラに強化素材をつぎ込んでいくんだけど、みんな特徴が分かれてて面白いよ?

 自分が前衛やってる時に、ザコ一掃してくれるポップのイオとかめっちゃありがたいし、マァムは回復と範囲攻撃、遠距離攻撃などサポーターとして多彩だし。
 アバン先生は前衛だけど、防御バフ&回復キャラで、役割が分かれてる。今後、どんどんキャラが加入していくわけだから、好きに選んで強化するのは面白いと思う。オート戦闘でいいから気楽でいい。

 Q.このゲームに向いている人は?
 A.焦らず気長に出来る人。

 まあね、ガチャがクソ渋いし、素材収集も渋いし、ストーリー追体験にはボイスないし、スタミナ少ないし、動画見ればガチャできるとか最低以外の何物でもない。その辺りは間違いなくゴミ。完全同意。

 やめたい人は速攻でやめて問題ないと思うし、叩くのも別に構わないんだけど、とはいえ、せっかくならヒュンケルとかクロコダインくらいは仲間にして使ってみたくない? 欲を言えばフレイザードとかバラン使いたいくない? 続けてもいいな、と思う理由はそんなとこよ。新しいゲームが他にきて、それをやるんなら、その時にスッとやめちゃってもいいくらい。まあ、キャラを育てるのは面白いしねぇ。

●2021/09/29 → 「ドラゴンクエスト10」公式
 DQ10『釣りコンテストのために』

 なんだか今回はやる気が湧き出してきまして、30日限定で復帰しました。今回こそはマンタドルボードをGetしたいと所望。むしろ、優勝して、すしざんまいお食事券3万円をくれてもいいのよ? 今年くらい何かは欲しい。
 しかし、同日から開始のログインスタンプでアイテムが貰えるキャンペーンが、いきなり不具合で終了表示になってワロタw 

 釣り大会だけでなく、そっちもあったからログインした面もあるのに、とっとと修正していただきたい。さあ、釣るとしよう。

●2021/09/29  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『神階英雄・オッテル』

 オリジナルキャラとか
 いらんのよ。原作キャラだけでいいのに。

 まだ、大人チキとかメディウスとか、出せそうな人なんて、探せばいくらでもいそうだけどね。少なくともオッテルよりマシでしょ。

 奥義の「凶弾」は継承できるのだろうか? 仮に出来たとしても、それ以外に使えそうな部位がないので、食肉としても役不足。Bスキルの怒涛・再起はあんまり興味ないなぁ。当然のように完全スルー。

 ダメージ〇〇%プラスとか、マイナスとかのスキルって、そろそろ凪スキルみたいに、無効化されるスキルが出てきそう。さんざん猛威をふるったし、もういいだろ。
 しかし、こうい細かい調整でなく、何か革新的な進化が欲しいと思いつ続けているんだけど、そろそろ何とかならんもんかと切に願う。






09/27
●スマホの「ダイの大冒険」が28日から開始だけど、あれ、大丈夫かねぇ? アクションでしょ? 周回で飽きそう感がはんぱないんだけど。もちろん遊んでみますが。さあ、どんな完成度かな? すいません仕事行ってきます。




●2021/09/27 → 「PSO2:NGS」公式
 NGS『全ゲーム共通問題』

 10/05からWindows11が無料アップデートが出来るようになりますが、今回のwin11はゲームに適したアプデだとは聞いてるんだけど、ゲームそれぞれがOSに対応できるかは謎よね。

 今回はすぐアプデしようかと思ってたんだけど、こういう告知が出ると足踏みするのは当然。win10の時はPC買い替え時期だったのでアプデしなかったけど、どうしたものか。無料更新期間ギリギリまで待ってみるべきか。どんな不具合出るかわからないもんな。特に当方のようなPSO2の臣民は待つ一択しかない。





●2021/09/25  → 「ロストジャッジメント」 公式
 PS4『ロストジャッジメント・11時間(バレナシ』

 仕事から帰った瞬間にPS4に電源入れて再開の11時間目。

 メインは4章までだけど、それ以外のサブストーリーなどにハマってしまい、先に進めない。前作では細かい遊びはあまりしなかったので、今回はガッツリやろうと思いまして。
 ダンス部の音ゲー。昔から思うけど、音ゲーってただの覚えゲーだよね。覚えてからが本番というか。正直Easyで精一杯。だから、ボタンを押しつつ、十字キーの特殊効果も発生させる時点で無理ゲー。Easyのままで話進められるならいいけど。


 事務所で遊べるセガマスターシステムに入ってたシューティングゲーム。「ダライアス2」! 海洋生物虐殺ゲーム!!

 グラフィックきたねーなw 現代でこそ大差ないけど、昔の人はアーケードゲームの移植で家庭用になるとメチャクチャクオリティ下がるけど満足してたのよな。出ないよりマシ理論かしら?

 遊んでみたら1面は普通にできるんだが、2面から劇的に難しくなりおって、なるほどと思った。ゲームセンターだと長く遊ばせると金にならないから、1面だけ遊ばせて2面で殺しに来る仕様になってるんだな。・・・そりゃ滅びるわ。アコギすぎるよ。

 まだいくつかあるから頑張って全部遊ぶつもりでいるぜ。


 コチラは稼ぎ消費コンテンツ。八神さん基本的にその日暮らしのくせに、1ゲーム300円とか平気でやるからな。この日も全財産2万円しかないのに、6000円分くらいバッティングセンターに浪費するダメ人間ぷり。
 11回チャレンジして、よ〜〜うやく最低ランクをクリアし、17回目でその上をクリア。でも、先が長すぎて力尽きた。

 その後、横浜に戻ってUFOキャッチャーに興じる。貯金はそろそろ底をつくけど、やめられない止まらない。人生設計を謝ってでも豪遊するという男の背中はカッコいい。いや無一文はヤバいと思ったけど、どうせすぐシナリオクリアとかでお金入るじゃん? だから使い切っても問題ないし。
 でも、ザコ倒してもお金入らないから意外と辛かったりするw


 バーチャルすごろく。めっちゃ儲かるけど、プレイ利用券がないと遊べないゲーム。NPCの落とし物を拾った時に報酬で券貰えるけど、ほとんど遊べなさそう。まあ、遊ぶだけで儲かりすぎるからなぁ。
 そういうわけで、横道に剃れて遊べるコンテンツが多すぎて、まだこれ以外もたくさんあるからね。ほんと先が長そうだよ。

 あ、ちなみにストーリーでは、4章で登場するライバルにまるっきり歯が立たず、結局EASYモードでクリアしました。勝てるのかあれ? 勝てる人、尊敬するわ。その後に難易度をノーマルに戻したんだけど、次はプロレスラーに惨敗してまたEASYに。ぜんぜん勝てねーよ。あいつら急に難易度おかしいだろ。ラスボスかよっ! もしラスボスがEASYで勝てなきゃ泣くぞ!

●2021/09/25 → 「PSO2:NGS」公式
 NGS『移動MO:るんるん が欲しい』

 今更なんだけど、移動モーションの「るんるん」が欲しい。女の子走りのやつね。一部では、進撃の巨人の奇行種とか言われてイメージメッチャ悪いけど。今になって気が付いたんですよね。

 この子なら似合うってヤツがいる。
 言うまでもない、みんな大好きミクダヨーさんです。


 この子、何やらせても確実に似合うのはどういう魔力なんだろうねぇ? 先日、移動モーションのニンジャは通常移動じゃクソ、とか言ってましたが、ダヨーさんだと、ただただ可愛いだけで得してしまう。ホバーもフェアリーも似合ってしまうのよね。

 でね、るんるんが欲しい理由はまだある。
 街中をるんるん姿でねり歩くグリッドマンの着ぐるみ姿。

 ゴジラの着ぐるみとか、EVAの着ぐるみでるんるん歩かせたら面白くね?(くだらなすぎる) でも、今からスクラッチで回数ボーナスを目指すっていうのは現実的じゃない。単品売りして欲しい。っていうか、回数ボーナスは選択式にしてくれてもいいよな。その回の品が気に入らなくても、別のが選択出来たり。

●2021/09/25  → 「ゼノブレイド2」 公式
 スイッチ『これもある種の伏線??』

 いや、まだ12時間くらいでクリアはしてないんだけど、これも伏線なのか、それとも「そういうモノ」として終わるのか気になった部分。クリアしたら解明されているモノもあるかもだけど、そこは生暖かく見て欲しい。現状で気になってるのは2点。

 ラウラの年齢が27才で、年齢の割に若すぎること。劇中でも触れられているけど、20才くらいにしか見えない。10才で家を出て、それから17年間傭兵をしていた。でもこれ、別に7年傭兵でも問題ない設定よね。わざわざ27才にした理由は??

 見た目に対して、若すぎる事で、人間以外の血が流れているとか? 父親がハイエンターのような長寿とか、もしくは隔世遺伝という線もある。なんらかの特殊な存在だったのかも? それとも、ただ若く見えるだけの普通の人だったのか? 奇抜さを狙った設定なだけ?


 そして、ブレイドのカスミが、ラウラとそっくりだった理由。同調した相手に似るブレイドなら、ゼノ2でマルベーニに使われてた時に顔が変わっていたはずだから、元来がこういう顔なんだと思うけど、じゃあなんでラウラと瓜二つなのか? そこが謎。

 とはいえ、そこには理由などなく、たまたま似てたという、ただのロマン設定でもいいけどね。ファンとしては気にするよな。

 ゼノブレ1&2で、不幸になってるメインキャラは、このラウラ関係者だけなんだよね。だから、ゼノ3でなんらかの救済があって、そのための伏線として残っている可能性も考えてしまうのだけど、不幸だからこそ記憶に残るキャラであるとも言えるので、まあ期待はしない方向の方が気持ちは楽かもしれないね。





●2021/09/24  → 「ニンダイ 9.24」 公式
 スイッチ『ニンダイ9.24の感想』

 う〜ん、FEもゼノブレもないか・・・。厳しいな。

 世間的注目度ではゼルダ新作もなかったよね。しかも、トリがベヨネッタって、そんなにビッグタイトルか? みんなPVを見て面白そうとは思うけど、いざ発売となると買われない系よね。

 それなりには情報も出てたけど、小粒に紹介して終わった感じだね。加えて、3回もメトロイドの告知をしてたところを見ると、メトロイドを売りたいんだと思うけど、好き嫌いがあるし。





●2021/09/22  → 「ロストジャッジメント」 公式
 PS4『ロストジャッジメント・3時間(バレナシ』

 徹夜仕事から帰って死にそうなのにゲームをやる執念!!
 楽しすぎて眠気が来ないのが地味にやばい気もしている本日。

 学校に潜入して監視カメラを設置するパートですが、前作も空調修理業者に変装して建物に潜り込む場面があったけど、汎用性が高すぎるだろ。潜入向き職業かよ。
 今度、我が家のエアコン壊れたら、修理業者に探偵が紛れてる可能性を考えておこう。ちなみに今作はアクセサリー装備があるんだけど、いまは攻撃力+1UPのパワーリストしかないや。


 毎日のように八神さんに痛めつけられて怒り心頭の悪ガキども。武器まで持ち出して襲ってくるのは良くない! やめて!

 武器を持った相手から、武器を取り上げるアクションがあるんだけど、タイミングに慣れないと、ただ殴られて終わる悲しみ。

 街を歩いているザコと戦いつつ、三種類の戦い方に慣れようと頑張っているんだけど、ここでさらに武器を奪うとか入れられるともう無理。三種の切り替えすら忘れがちで、状況に応じて変えられないくらいだし。
 とはいえ、バットを持って襲ってきた悪ガキからバットを奪い、そのまま殴り付ける楽しさw オラオラ、お前の持ち物だ、返してやるヨォ!! 八神さんまったく容赦しないからなw


 今作の部活のお手伝いとして、外部顧問という立場になる八神さん。どうやら部活それぞれに「ユースドラマ」という専用ストーリーがあるようで、それぞれを進めていくと話が見れる模様。

 しかし、ダンス部は音ゲーでして・・・、当方は音ゲーがまったくダメ。あのタイミングよくボタンを押すというのが全然できない。戦闘などでのイージーモードがあるなら、こういう部活系ミニゲームもイージーで出来ないものなのか。ボタン1個押したらクリアとか。(←いや、老人すぎるだろ)

 学校の部活はミステリー部、ダンス部、ロボット部などが事前情報で出てるけど、どうやら8種くらいあるそうで、しかも街に出ればダーツだのパチンコだのが山ほどあるとか、やばすぎだ。

 それに、八神さん達はいまは横浜で仕事をしてるけど、タクシーで1100円払えば、すぐ神室街に戻れるんだよね。で、事務所に帰ればセガマスターシステムでゲーム遊べるし、街のゲーセンでは格闘ゲームも置いてあるしで、横道逸れてもボリュームが異常すぎる。


 屋上やら屋根の上やら、ハングアクションが多彩で飽きない。ただ戦うだけじゃないのがいいんだろうね。こういう時は必ずと言っていい程、アイテムが落ちているから逃さず拾いたいね。

 とはいえ、イベントでこういう場所に来てはいるけど、神室街でも横浜異人街でも、普通に歩き回れば、こういう特殊な場所が色々あると思うんだよね。そう考えると、一度、色々な場所を再度歩き回ってみた方がいいのかもしれない。いいアイテムが拾えるかもしれないし、確認は無駄にならないでしょ。もちろん散策も面白いし。
 そんなわけで、明日も徹夜仕事で戻らないので今回はこれにて。世間的にはもう発売日ですし、まだ決めかねている人はぜひおススメ。今後もなるべく”バレなし”で日記書いてきますので。






09/21
●ロストジャッジメント、アーリーアクセスで遊べるはずなのに、ガッツリ仕事で早期アクセス無意味。




●2021/09/21  → 「ロストジャッジメント」 公式
 PS4『ロストジャッジメント・1時間(バレナシ』

 仕事行かなきゃだけど、仕方ないから早く起きて遊んだ!w

 体験版範囲が終わると5分で横浜異人街に行けるけど、ここで新バトルスタイル”流れ”のチュートリアル。技が殴らない系が多く、カウンター狙いが意外と好き。
 ザコ敵に高校生の悪ガキが襲ってくるんだけど、龍7と同じ街なのに襲ってこなかった理由がちゃんとある。相手がヤクザとかヤバイ相手には手を出さないから。なるほど、秀逸な後付けだ。流れ、で受け流すのも悪ガキ相手に合ってる感じがまたよい。


 龍7での聖地ハローワーク。残念ながら入れないけど、龍7やってる人には街のいろんな場所が色々変わっているのを見るのは楽しいと思う。
 でも、それ以上に、初めてこの街を歩くプレイヤーにとっては、さらに面白いと思う。とにかく広いし移動しがいもあるし。それに冒頭だからなのか、ザコ敵もあまり歩いておらず、戦闘ばかりで移動できないなんて事もなく、うっとおしさはゼロ。
 龍7をやった人からすれば、今までいちいちザコ戦闘でもバトルシーンに切り替わってた事を考えると、あっさり戦えて殴り倒せるのは、てっとりばやくて助かる。
 しかしながら、バトルスタイルが三種になったから、全部を切り替えながら使うとか無理だな。前作ですら結構適当に殴ってた感あったしなw 勝てなくなったらイージーに変えよう!(弱い


 今回はイジメ問題の調査のため学校に潜入する話というのは知ってたけど、確かにこういう問題だとこれまでのヤクザ関係者じゃ出来ないよな。まさに探偵向きの話題だと思うんだけど、八神さんが出てきて、普通のイジメでしたはありえないから、ここからどうヤバイ話になるのか気になるね。まだ危機感はないけど。

 話を進めるのもいいけど、街を歩くと素材がそこかしこに落ちてるから、何かに役立つだろうと思ってかき集めたくなるし、戦闘にも慣れたいからザコ敵を探して挑んでも見るしで楽しくて先に進めない不具合はどうしようもないw
 今作はせっかく高いデジタルエディションを買ったんだし、時間をかけてクリアしたいね。欲を言えばアクションも自在に出来るようにしたい。そういうわけで、仕事に行ってきます!!!!





●2021/09/17  → 「ディープインサニティ」 公式
 スマホ『スクエニのメディアミックス』

 10月からアニメ、漫画、スマホゲーでメディアミックス展開する作品らしいけど、たまたまyoutube見たら番組やってた。

 スマホゲー自体も10/14から開始との事ですが、全然知名度がないまま一か月前だけど、大丈夫なんだろうか? Youtube放送が放送中1000人見てなかったし。
 中身は近未来ダーク系モノらしい。ゲームはなんというか、前にあった「禍つヴァールハイト」っぽい世界観。メイドインアビスっぽい穴もあるねぇ。ガンガン人が死ぬ系の話だそうです。


 ゲームの解説では、相撲ゲーと称していたけど、範囲の狭いタワーディフェンスっぽく見えた。敵を倒すか後退させれば勝ち、みたいな戦闘。
 レアキャラ以外でもちゃんと使えて育てられるという嘘くさい話が出てたので一応は注目しておくけど、キャラの小娘比率高かったのが気になる。小娘だけだとシリアス?wwになるしなぁ。

 ただ、こういうメディアミックスって、当然のように爆死するイメージが強くて、不穏な空気が漂いすぎる。なんにしても知名度もやばい。スクエニなのに全然知られてないから、仮にスマホゲーが面白かったとしても、スマホゲーはサービス開始後に尻上がりに客が増えるって、そうそうないから厳しそう。まあ、アニメも同時期にやるそうだから見てみましょう。面白いかもだし。

●2021/09/17  → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 スマホ『中二心をえぐられる』

 スマホゲーで期待してるといえば、コッチよね。また似たようなギャルゲー的な印象ではあるけど、ムービーがね・・・最高。

 いつもの当方なら、「まーた小娘しかいないゲームかよww」って見向きもしないんだけど、Key系ゲームと聞いて、ムービー見てみたら、曲といい、バトル演出といい、中二心をえぐられた。小娘とかどうでもいいから面白そう感が凄くてやばい。
 まあ、世界観はよく見る系だし、ソコソコ綺麗なだけのRPGだけど、とにかく雰囲気が良すぎる。雰囲気だけで飯食えるわ。

●2021/09/17  → 「Re:ゼロから始める異世界生活 ロスメモ」 公式
 リゼロス『寝ラム』

 なぬ! お前も光属性なんかーい! レムに続いて連続かよ。

 それとも光属性を朝に見立てて、朝に起きたから光属性とかそういう事なの? 夜になったら闇属性とかですか? とはいえ、この姉様は光属性の制限などもない火力枠なので、引いてもいいんだけど、どうしたものか。闇属性が欲しいところ。奥義アニメはすごい好きよ。

 火力枠だけど、相手のゲージを減らしてコチラは再行動もあり。さらに小回復までオマケ付き。ヤバイとは思うけど、同時にガチャやってる寝レムと組み合わせると、悪魔みたいなコンボが完成してしまう恐怖。寝ラムの防御の低さをダメージ吸収シールドで補ってしまい、それどころかさらに回復効果をプラスとか、とんだ最悪コンビだわ。

 唯一の救いは、プレイヤー勢が水着イベントも終わった現在、やる気なくしてて引いてる人があんまりいない事だろうか? まあ、実装キャラがレムラムばかりでしつこいのも多少はあるだろうね。所詮はキャラゲーだし、性能よりキャラで引いてる人も多いのではないか。

●2021/09/17  → 「ファイアーエムブレム・ヒーローズ」 公式
 FEH『趣味で完凸・500オーブ』

 トラキア勢に恒常の踊り子がいないので使っている長年の相棒、舞踏祭イシュタルがとうとう10凸。どうせトラキア勢は今年はもう来ないし、貯めてたオーブの使い道なかったんで、500オーブ突っ込みました。まあイシュタルも昔から好きだし悔いはない。便利だし。 (元々は4凸だったのよ。)
 武器のメグスラシルが2回攻撃だから、速さが勝てれば4回攻撃になるのでナカナカ強いのよ。緑属性ならだいたい勝てる。初撃ダメージをカットする相手、例えば斧アイクや総クロードでも、コチラは攻撃回数が多いからね。1撃目をカットされても2撃目以降は通常攻撃としてダメージが通るので倒せてしまうので貴重な戦力なのです。

 でもまあ、著名人を相手にしますと御覧の通り。所詮は踊り子だからね、そもそも一人で挑むのがオカシイわけで、トドメ役になれるならアリでしょ。マルテマンはアスベル君でワンパンできるし、問題は覇骸エガなんだけど。でも今は総エイリークで倒せるから少しは楽。

 っていうか、新英雄の実装日にそれを無視してピックアップの旧キャラにオーブを突っ込む辺り、Fehを楽しんでるなという気持ちと、トラキア系キャラでしか心満たせない虚しさも同居する今日この頃。あーあ、次の実装はまた来年の春あたりか。遠いなぁ・・・。






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