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■このサイトは、冬馬つばさ(ふゆうま つばさ)の個人サイトです。主にゲーム全般の攻略、批評、日記、小説、ファンページetc…テキトーに好きな作品を精一杯に、スルメのように楽しむ事を目的としております。少量の時間がある方はごゆっくりどうぞ。


現在・日記を続けてるゲーム・モチベーション順
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■10月の目標 = 聖剣伝説VoM(今月こそ) + DQ10の7.1ストーリーと釣り
*毎月25日頃のみプラモデル。(10日頃に何かあれば中間報告)



●スマホで閲覧の場合、ヨコ画面で見るとよいかも。(画面は縮小して)



●2024/10/03 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『アニマティカフェイス、使ってみた』

 使用前


 使用後(トゥーンも使用)

 そもそも画調がぜんぜん違うからねぇ。





●2024/10/02 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『公式放送・10/01』

 まったく!! また10月もシーズンポイント集めがあるらしいじゃねーか! ふざけんな! 早くやらせろ!

 ポイント集めとか、ただ無駄に時間を浪費している自覚はあるのに、楽しみで仕方がないのなんなの? マゾなの? そんなわけで今回の感想をGOしたいと存じます。
 関係ないけど、ここのヘッドラインのイラスト前回と同じじゃね? 変化させろ! ビキニのヒロアライとか出せよ!


 スティアに新セクション追加。まあ追加はいいんだけどザコ敵は同じだしなぁ。そしてその中にはまたしてもゴロロンがいるというクソ&クソ。
 とはいえ、気になるのはマグマが多いという事。無効化ギミックは一見、救いなように見えてレイヨルド峡江のような不便さが面倒くさそう。開発は面白いと思って追加したんだろうけど、ただの足かせは面白くないんだなぁ。

 文句・・・というか意見を言っているけど、誰もやらないなんて一言も言ってないわけで、むしろ早く遊ばせろ、との事です。LV上限も95になるそうだし、全キャラMAXにしなくてはならない。


 結構な話題性がある新しい顔パターン「アニマティカフェイス」は楽しそうね。これは色々試してみたい。もし好評なら某ブルプロ民が喜んで入ってくるかもしれない! でもそんな悪玉プレイヤーの流入でNGSの質が低下しちゃうのではと危惧。いいや、大丈夫! 大丈夫だ! すでに最底辺だから心配イラナイ!! これ以上下がりようがない!

 それよりも、右下に掲載されてる「景品リストからサブメニューから音声再生が出来る」がグッジョブだわ。スタンプも出るのか? そりゃあナイスな改善じゃあないか! これずっと不満だったからね。長年苦しんでたもんなぁ。


 SGスクラッチで懐かしの「ヨシノテフラ」が復刻。女性用ベースウェア化は嬉しい。けど懐かしいだけで執着はないので使わない気はする。そして男性用の「カムイフウビ」も復刻してるのに誰もツッコまないけど、人気がないの即バレで悲しい。
 あとは秋らしい落ち葉ロビアクが追加。ぜったい実装後の緊急クエ開始前に使う人いるわ。そして一週間も経たないうちにブームが去るのがいつもの流れw

 ミッションパスはカプセル比率が増えているらしいけど、それにしても同封されているアクセサリー類がヒドイw


 10月前半、後半のスクラッチ。

 「チアフルスポーツカーニバル」は引くにしてはガクラン応援団の服が鬼門で引きたくない。ずぇぇったい売れないからなぁ。そして右のブルマに見える体操服もブルマではないので、そういう層のニーズからズレてるからイマイチ儲けには繋がらなそう。リスクがデカいので当方はスルー。

 「モンスターマスカレード'24」は服装よりもロビアクが気になりますな。ランチャーとデュアルブレードのロビアクカッコいいから欲しい。でも、服が売れそうにないからマイショップで買って終わりかな。都合よく猫服が当たれば売れるけど、そうそう当たるわけないし。


 最後のコラボ情報。フレームアーム・シリーズとの再コラボ。キャストパーツが追加されるのは大歓迎でございます。

 女性用パーツは前回同様にロボ関節と人間関節の服が用意されているんだろうね。そして見る限り武器も持っているから、これらは武器迷彩で登場。あとは移動モーションが出るかどうかですな。前回のバイクはカッコ良かったから、今回も期待したいけども。
 まあ、そんなわけで10月情報でしたが、元々のロードマップに掲載されていた「イドラ」のコラボが消えてるの悲しい。コラボ用ボスでも用意してて遅れてるなら歓迎するんだけど、さすがにボス追加は無理だろうしなぁ。じゃあなんで遅れてるんだってなる。





●2024/09/29 → 「鳴潮」 公式    ●「鳴潮 Ver1.3」PV
 PC『Ver1.3 ブラックショア編』

 なんだお前、そのマユゲ。

 新ストーリー冒頭で出てきた青ガキなんだけど、意外性のあるマユゲしててワロタw チョイ役ではあったけど、中々いいキャラしてるので好感持てる。
 技性能はランダム効果じゃなくてボタンを押した長さでルーレットになってるのね。狙った技で止められれば有用だけど、さすがに無理やろ。じっくり使ってみたい感じするー。


 ブラックショアの本拠地。今州のどの辺なのかと思ってたら、完全に隔離された島なんだね。MAP的にはまあまあの広さ。素材回収を考えたら、こんなもんかね。ここでしか手に入らない新素材じゃないと強化できないキャラがいるし。

 高低差のある場所もあるし、地上には洞穴もあるしで回れる場所は多い。まだ全然回り切れてないけど、ザコ敵が結構強くてね。LV120のイベントザコを倒すのに完凸チョウリ先生でも苦労するのツライ。当方の操作スキルは無凸だというのに! 一番の問題は、回復が間に合わない事。ビャクシ姉さんじゃもう追いつかないのよ。ショアキさんはよ!


 ショアキーパーさん、完全に特殊な存在なのね。それどころか、完全に嫁じゃねーか! 市長とかチョウリ先生みたいな、その場限りの現地妻どころの話じゃない! 本妻や!

 まじめな話、今回もストーリー良かった。ほんと。

 しかし、今回の話ではショアキさんしか出て来なかったね。ツバキとかアンコは姿さえ出てこなかった。まあ、告知でアンコのイベントが出てたし、ツバキは次の実装時に専用シナリオが追加されるだろうから、今回出ないのは仕方がないのか。関われる話でもなかったしなぁ。今後に期待。


 ダンジョンでの専用ギミックであるポータルは面白かったね。弾を当てると空間の扉が開いて別の出口に行けるの面白い。これさぁ、一回で終わらせるのモッタイナイよね。今後も使ってくれた方が遊びが広がっていいと思う。

 結局、ストーリー自体は4〜5時間くらいかなぁ? 探索しながら行けばもっとかかるだろうけど、ショアキさんのガチャを引く前に彼女の話を終わらせて置きたかったんで、話進めるのを優先したら早かった。
 短いっていえば短いんだけど、終始美しいビジュアルもあり、ストーリーの良さもあり、実に満足度が高かったので、短くても全然アリだと思った。

●2024/09/29 → 「鳴潮」 公式    ●「鳴潮 Ver1.3」PV
 PC『ショアキーパー・ガチャ』

 さあ、ストーリーが終わったので、さっそくガチャに行くわけですが、これさぁ、ショアキさんの話を見て引かない選択肢ある?
 話を終えるとですね、服とか頭のベールが、星のような柄である事が、こんなにもいいキャラデザになるのかと、素晴らしすぎる、と噛み締める程ですよ。
 ショアキさんは2凸まで行くと非常に使い易いそうなので、貯めた石を使って回す事にしました。いざ、挑まん!


 ぎぃやあああああああああああ!!!
 はぎゃあああああああ!! すり抜けぇぇぇぇ !!

 しかもこの後に貧道も来やがって・・・。

 凸素材が手に入ったって、成長させるための素材が貴重すぎて、回す余裕なんかあるわけない。まじキツすぎ!


 ハァ・・ハァ・・・。
 急に記憶が飛んだ気がしたが気のせいか。

 結局追加課金をして2凸、サンゴも溜まってたので凸素材も交換できて3凸でフィニッシュ。まだ強さが実感出来てないので使いまくろう、と思ったら、成長素材が今回のストーリーボスを倒さないと手に入らないので先が長そう。

 なんとか専用武器も手に入ったし、これからジワジワ成長素材集めやら、新MAPの探索やら、イベント消化などやって行きたいと思います。ではまた!





●2024/09/26 → 「リバースブルー×リバースエンド」公式
 スマホ『リバースブルー×リバースエンド』

 ちょうど(職場で)ヒマしてたのでプレイしてみる事にした。簡単に言うと、ストーリーは中二病(強)で、戦闘はラインディフェンスといったRPGですな。

 簡単に世界設定を言うと、(以下飛ばしてOK)

 敵である天使に8回滅ぼされかけた人類は、現在の9回目でも天使と戦っている。天使は人類を滅ぼすために、魔剣というエネルギーで滅びかけた地上に偽りの人間界を作り出した。そこを放置すると、いまの人類史がその偽りに塗り替えられてしまうので、主人公らは偽り世界を破壊しなくてはならない。だから、滅ぼされる世界の人々にとっての主人公は滅ぼす者・魔王という存在にあたる。自分達が滅びないために、偽り世界の人々を滅ぼす、という中二病全開のお話。


 さて、バトル自体は超絶ありきたりな、ただのラインディフェンス。時折キャラごとのスキルを使って敵を倒すのみ。

 ただ、中二病(強)なので、スキル演出は派手、というか、技名が漢字6文字とか、まあ・・・そっち方向に頑張っている。でも、スキル毎にアニメがあるとかではないので、うっとおしさはない。
 でも、ぶっちゃけただのラインディフェンスだよね。特に何かがあるわけでもない何の変哲もないラインディフェンスよね? いまこの令和6年後半にもなって、10年前と変わらないゲーム出す必要ある? もうちょい進化とか努力してくれよ。


 ストーリー1話ごとの構成だけど、話の内容はともかく、紙芝居でパートボイスというガッカリ仕様。男女比率が2:8で、中二病らしく、とてつもない能力持ちとか、超IQ持ちとかいるんだけど、喋る言葉は小学生。キャラの設定はただの飾りで、やりたい事は女の子のキャッキャウフフ以下。キャラがありきたりで面白味がない。その程度。

 ストーリーダメ、戦闘ダメ。「今更これかよ」みたいなデキの平成時代のゲーム。なぜ今これを出そうと思ったのか。中二病が好きな人もいるだろうけど、それだけで遊ぶ人はいないのよ。しかもそこすらデキが悪いし、こだわりもない。・・・ダメでしょこれは。

●2024/09/26 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『今回のスクラッチ』

 さて、今回も一回だけ回すとしましょうか。

 いや、欲しいモノはあるんですよ。Mo「待機:腰に手を当てる4」だけは是が非でもGetしなければ、とは思ってます。それだけショップで買ってしまうのが一番。だから気兼ねなく回せるってもんです。
 ちなみに当日は職場にいたのでスマホでGO!


 そりゃ!! ・・・・ぐ、ぐぬぅ・・・。

 翌日、仕事から帰って即座に出品したら、サバ2は110万売りが平均だったけど、そんな高額で売れるもんなのか。  まあ、Mo「待機:腰に手を当てる4」だけ買ってしまったので、もう今回のスクラッチに用はないです。
 どうやら今回はみんな回してない様子で、上の画像にも出てる奇抜な赤い服の出品もほぼなかった。回してれば店に並んで当然の服が出品されてないって事は、みんな回してないって事だろうしなぁ。運営ももう少し回したくなるスクラッチを用意して貰いたいところだけども。

●2024/09/26 → 「鳴潮」 公式    ●「鳴潮 Ver1.3」PV
 PC『復刻ガチャと 青ガキ』

 小耳に挟んだ話によると、ショアキーパーさんと同時に紹介された青ガキこと、ユーゴちゃんがショアキとは別のガチャなんだって?
 ショアキのガチャには入らず、その後のキエン将軍の復刻ガチャの時に追加だそうで。当方が始めたのは将軍ガチャが終わる頃なので、将軍Getしてないんよ。むしろ将軍は欲しかったから、これで引く理由にもなったね。
 問題があるとすれば、育てるための素材がない事なんだけどね。こういう時に、有償で素材詰め合わせの「育成パック」とか売り出せばいいのにね。そういうの売らないから売上伸びないんだよ。そこは商魂出してけよ。


 で、青ガキだけど、スキル攻撃がランダム効果になったりするそうですな。そう聞くと面白そうなんだけど、アクションゲームとして安定してダメージを出すには、ちと心配になるね。使いやすいといいんだけど。

 それと、キャラによって戦力の立ち上がりが早いとかあるじゃない? 戦い始めた時点から連撃を叩きこめるアンコとか、終始安定しまくりのメガネちゃん、エンジンかかるの遅いキエン将軍とか違いがあるわけだけど、ショアキや青ガキはどうなんだろうね。青ガキは星4キャラだけど、星4でも使えるキャラは使えるし期待したいところ。

 とりあえず、29日から新MAPにショアキさん実装ですな。楽しみです。当方、ちょうど休みなのです。






09/24・9/25
●仕事で欠員が出て休みが消えてしまった! なんとかプラモまで上げましたが他にゲームやら遊ぶヒマが消失ツライ!! でも、NGS、メチョ、ヘブバンのデイリーはやらねばならんので、それ以外の時間がない!(おい待て)




●2024/09/25
 他『今月のプラモデル』

 今月は「身勝手の極意の孫さん」です。制作時間は一時間ちょい。いつもそうなんだけど、作り始めると面白くなってきて、完成すると作って良かったーってなるのがプラモデルのいいところ。
 さて、よくよく見ればパッケージ絵がすでに面白くて、プラモデルの完成形に合わせて足のももの関節部がカクばってるのね。あくまでも子供も作るプラモなので、これはイメージイラストです、という注釈が通じないかもだしね。


 まさかさぁ、子供向けプラモでシールがあるとは思ってなかったよ。靴のオレンジのラインだけはシール対応。そこは仕方がないか。でも、シールが少し長めなので、縦軸が少しズレてもいいくらいなのは親切。
 でも、目玉がプラスチック部品のみの組み合わせで出来るのは優秀だね。顔パーツが2種類用意されていて、組み換えできるのはよい。ちなみに手も左右2種類用意されていて交換できる。


 というわけで完成です。うん、普通にカッコイイね。

 可動域も広めで結構いろんなアクションを取らせる事が出来る。ディスプレイ用のスタンドを組み合わせればアクロバディックなポーズも可能。ただ、つま先は曲がらないので、その辺は限界はある。仕方なし。
 ・・・あれ? これよく見ると、胴体がちょっと長くね? 腰布の部分も含むと考えると、やっぱ長いよなぁ? 上半身に対してウエストが細すぎる感はある。


 顔パーツと手パーツを交換し、オマケで付いてる、かめはめはエフェクト・パーツで飾り付け。意外とこの光弾の溜めエフェクトが曲者で、光の帯を指の間に挟めないと落ちちゃうw 写真撮る時に苦労したわ。

 まあ、いいキットだと思います。

●2024/09/24 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『五十鈴イベスト・バレなし(微バレ?』

 歌のデキはともかく、イベストクリアの総評を言うとすれば「大島家っていいよな」になる。大島家関係者のイベストは毎回同じ感想になるの、なんなの?(ホメ言葉)
 前々から感じてはいたけど、五十鈴は繊細すぎるのが心配なところ。怖いのは今後のストーリー展開上で姉妹が欠けた時だよね。6人で一人みたいなところあるから。一人でも欠けたらどうなるのか、どう泣き叫ぶのかゾクゾクするわw

 イベストがどの程度メインストーリーに関わるのかは不明だけど、今後のための布石を整えつつあるのは分かる。でも、五十鈴も協力者となったあの子もあんまり有能でもないから、いい具合に真相にたどり着けなさそうで草w


 その他、細かい感想ですが、

 別部隊で仲がいい同士って、そんなにいないよね? 特に四ツ葉とヴリちゃんは今回とにかく仲が良かった。類は友を呼ぶ。天才の友達は天才。今回も四ツ葉は有能すぎたしな。

 他に別部隊で仲がいいのは、めっちと祈の師弟コンビか。登場してたけど、四ツ葉コンビと同様、師弟コンビ、これらも今後のための仕込みだと見るべきね。たぶんまだ来てない四ツ葉イベストではヴリちゃんが活躍するんでしょう。めっちのイベストでも祈ちゃん出てたしね。とても楽しみです。


 今回もっとも恐怖したのは理沙ママ。

 バブ味は範囲攻撃で防御不能とか怖すぎる。なんなのこのママ。前にナナミンが耐えてたけど、よく耐えたな。

 メタ的な話になるけど、ストーリー上で死亡するキャラって、シリアスに寄れる人材だと思うんだけど、この人たぶんギャグ属性の人よね? ロリータ先輩と一緒で、あ、この人大丈夫だわw みたいな安心感あって困る。


 ところで、メタ的な話ついでなんだけど、

 ストーリー上で31Aが強いっていうのは周知なわけだけど、なぜ強いのかと考えてみたんだ。
 そしたら、スタイルが色々あるから色んな属性の敵に高火力技をどんどん叩きこめるせいじゃないかと思うんだ。スタイルが多いせいで火力以外にもバフも揃ってる、回復もいる。防御以外は全部揃ってるようなものだからね。

 それに比べると、他の部隊はそれぞれいい技を持ってはいるんだけど、それを生かしきれない。31Eだったら、火属性だけだし、イマイチ火力役が足りないとかある。そう考えると、その差が部隊としての強さの差でもあるのかなと思った。だから何だって言われると黙るしかないんだけど。





●2024/09/20 → 「龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii」 公式
 PC『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』

 真島さんさぁ・・・w まあ確かに、龍8での縮こまった雰囲気は似合わないし、これくらい、はっちゃけた冒険でないと引退は出来ないよな。そりゃそうだ。うん、納得。

 RPGとアクション交互に出てる龍シリーズですが、舞台使い回しのアクションはジャッジ系で来て欲しかったというのが本音だけど、まあキムタク使えないし、仕方がないか。

 当方は買わないですかねー。動画でいいや勢。龍6までのキャラには馴染みがないし。真島さんは好きではあるけど。どうせ龍シリーズは少し待てば底値まで下がるから気が向けば安値で買う可能性も。なんだか龍シリーズはおかしいくらい値段下がるよね。あれ、なんなんだろう?

●2024/09/20 → 「鳴潮」 公式    ●「鳴潮 Ver1.3」PV
 PC『公式放送・3/20』

 サービス開始前は鳴潮自体にそれほど興味なくて見てなかった公式放送。だから今回初めて見るわけですが、ぶっちゃけPVだけで良かった。でもその分、PVの完成度が高くて美しいから良かったよ。ほんといいデキのPV作るわね。

 新MAPフィールドのブラックショアも結構広くてボリュームありそうだ。ちょっとした外伝かと思えば完成度すごそう。お祭りイベントも面白かったし、Ver1.3も期待。


 ブラックショア編PVでメイン扱いだったショアキーパーさんだけど、事前情報がないから完全に未知数だね。キャラ自体もそうなんだけど、結局のところ、ブラックショアという組織がどんなモノなのかも判ってないから、それが明かされるのは楽しみである。組織のボスとかもいるのかねぇ? ショアキさんがそうなのかしら? それいったら各メンバーが加入した理由なんかも全然ナゾだしね。アンコとかなんでいるんだろ。
 そんなわけでVer1.3も29日からですね。ショアキさん用の育成素材集めがさっぱりですが、まだ大丈夫、まだ・・・大丈夫だろうか?

●2024/09/20 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『公式放送・9/19』

 大島家コンビですか。三野里ちゃんがそろそろ来る来ると言われてたから、その相方で売れそうな人選って事ね。そうなると長女か五十鈴か、になるもんなぁ。

 さて、スキルですが、光フィールド(大)はいいじゃない! 腐らないスキルを貰えて良かったね。追加スキルで貰った「イリュージョン」は全体に脆弱はいいけど、SP8が重いかなぁ。合計SP20ないと、って事だしね。

 3凸でデバフ効果ターン+1、だそうだけど、そこまでする必要はないかねぇ。無凸で十分使える性能だから、五十鈴が好きな人だけ凸ればよろしいのではないかと思われ。
 大して関係ないけど、最近のヘブバンだと、動物やら他生物が出てくるの増えて良き。レッサーパンダにフグと来てウサギ。もう少しウサギ目立ってもいいのよ?


 待望のみのりん実装。しかもODゲージ50%消費でクリ率+クリダメUPは素晴らしい。しかもSP0とか便利!

 しかも追加スキル「つなぐ指先」でSP配れるし、やっと・・・やっと2週目衣装にして人権をいただけた感がある。やっと戦力として仲間入り出来た感がある。

 特に属性がついてないけど、ODゲージさえあれば仕事出来る人になったから便利サポートキャラとして、いい立場になったね。ファンの人おめでとう。
 ダンジョンなどではスキル進化で強化された攻撃技で対応できるし、ボスではサポートで立ちまわれるしで至れり尽くせりじゃん。羨ましいねぇ。

 今回ガチャる人はどちらが当たっても使えるから引いてもいいんじゃね? 特にみのりん狙うべき。


 配布の大島家長女。追加スキルで「31E隊員の攻撃力+10%」。最近さぁ、同じチームにいると能力UPみたいなの増えてきたね。属性などで色々違うメンバーを組ませるゲームなくせに、チームで縛る傾向あるのなんなの? 当方はそういう方向性ありがたいけどね。

 さて、イベスト関連は近いうちにやるので、その時にでも感想を書くとしましょう。

 まあそんなわけで新SS関連の所感でした。当方としては、今回みのりん2週目が来たことで、次月こそは31Dコンビが来る可能性が大なので、そっちの方が嬉しい。むしろそこにしか目が行ってない。ガチャ石もいい具合に貯まってるので準備は万端。






09/18
●今回はなんのネタもないので雑談のみ。今後の予定としては、ヘブバン公式放送が19日(DQ10も少々)、20日に鳴潮公式だそうですな。それに、そろそろSwith2関連のニンダイ来そうだから期待したい。日記更新は3日後。




●2024/09/18 → 「鳴潮」 公式
 PC『今日はどうでもいい雑談』

 そういえば、新PVでVer1.3の紹介がありましたな。新MAPでブラックショアに行くらしいけど、今いる今州に近いのね。それとも支部なのか。
 ショアキーパーの声が少し聞けたけど、もっとか細い感じかと思ってたから、しっかりしてて驚いた。ただでさえ顔がチョウリ先生なんだから、声くらいイメージ方向性を変えればいいのに、とは思った。星4のユーゴはPVにはいなかったかな? あの子はブラックショアじゃないのかね?

 ところで、ショアキさんガチャが月末に来るらしけど、ついこの前まで全然回す気なかったんだよ。チョウリ先生完凸で満足しちゃってたから。でも、いつまでも同じキャラだけじゃ飽きるからね。ショアキさん回復と集敵ができるそうだから、ビャクシ姉さんの代わりに入れようかな、と画策しております。


 月追祭イベントようやく終わりました。お祭りポイント20000貯めたし、メガネちゃんと送料君のENDも見たし、で満足しました。そして気が付く。

 このイベントって、サブキャラの魅力より、主人公のイケメンを堪能するイベントなんじゃないかと思えた。めっさカッコいいよね主人公。で、周りが女キャラばっかりじゃない? だから男キャラが映えるのよね。女主人公も可愛いと思うんだけど、それでも男主人公いいわー。


 まあそんなわけで、地道に素材集めだけをする日常に戻りましたが、それほどバトルコンテンツをやり込む人ではないので、高難易度とかは行かないかなぁ。のんびり遊びたいよ。素材集めしかないけど。
 そうそう、他愛もない話だと思って聞いて欲しいんだけど、スカーがそのうちガチャで来るだろうって皆さん思ってるでしょ? まあ普通に来るよね。
 でも、来るという事は仲間に加わるという事だから、敵じゃなくなるって事。どういう経緯で加わるのか気になるんだけど、ツバキ見て、髪の感じが一緒だなー、もしかして生き別れの兄妹なのかと思ってしまった。ほら、白髪&2色髪だけじゃなくて、あのいやらしい性格が一緒だしw

●2024/09/18 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『雑談 前回と今回スクラッチ』

 毎回スクラッチの結果を載せてたけど、前回ナチュラルに忘れてたわ。そもそも載せる程でもないと言われればその通りなのですが。
 で、今回の「シャドウブレードナイツ」スクラッチ。前回放送で見た時の感想で、マントが長髪と干渉するから良くない、という話をしたわけですが、だからイコール売れない、ではないわけです。そりゃ売れるなら回しますわ。いま回さなくていつ儲けるというのか?
 第一天井まで。武器迷彩さえ出れば大当たりだけど。


 そこそこ金目のモノは出ましたし、狙ってた「待機:立ちポーズ2」も自前で出しましたので満足でござる。

 マント付きの女性服は結構売れてくれて助かったけど、意外とドレスが売れなくて安売りしたのが残念でした。風呂桶が3つ出て腹立ったw


 怪獣8号コラボ・スクラッチ。こっちは売れないので一回だけ。出たのは、あ〜、あの細目男のバックグラウンドか。どうでもええわ。投げ売り。

 そういえば12時間放送で、新顔の初出し公開があったようだけど、中々カワイイ出来栄えではあった。トゥーン表示でしかプレイしてなかったので、今後は全体的にトゥーンになっていくのかな、と思えてならない。少し自分もトゥーン表示でプレイしてみるべきだろうか? 普通に汚いとは思ってたんだけど、慣れればそんな事ないのかもしれない。悩ましい。






09/15
●有名どころのUBIとかいう会社がポリコレで瀕死だそうで。対岸の火事だと思ってるかもだけど、スクエニとバンナムの10年後やぞ? クラウドとティファは太った40代カップルになるし、アムロとシャアが黒人ゲイに差し変わるぞ。




●2024/09/15 → 「Critter Cove」 紹介ページ
 PC『Critter Cove体験版、遊んでみた』

 Steamで早期アクセス版が公開された街づくり系ゲーム。さびれたリゾート島を復興させるのが目的。

 島には素材が落ちているので、収集して新しい道具を作り、街を復興させていく分かり易い地道ゲーです。最初は何も持ってないけど、木の枝、小石を拾い集め、そこから家を直したり、拾った金属から新しい道具を作って、更に色々出来るようになるというオーソドックスなゲームです。

 ちなみに結構細かくキャラメイクが出来るのですが、基本はケモノ系キャラ。


 さびれたリゾート復興が目的なので、全てを更地にして好きな場所に家を建てれるわけでもなく、元々ある物件を修繕していくことで、新しいお店にする、というゲームなんだけど、最初は住人もいないから、別の場所から連れてきて住まわせ、お店をやらせたり、と発展していく。

 最初は全てがボロボロだからね。ゴミだらけだし。それらを綺麗にしていくヤリガイはある。ただ、島自体がめちゃ広いというわけでもないので、何百時間のやり込みゲーではないので、そういう意味での手軽さはいいと思う。

 自分で斧やペンチを作り、落ちているモノを解体すると分解した素材が手に入るんだけど、疲れて体力が減るので自宅で休んだりしなきゃいけない。また、時間の経過で夜になったり、雨が降ったりもするようだね。当方は解体しまくって、すぐ体力切れるので日が暮れる前に即寝る生活が続いたので日が暮れるのを見たことがないw


 自宅に置けるインテリアも自作が出来るんだけど、とりあえずベッドさえあれば寝れるのでその他は後回し。

 また、アイテムBOXがあり、手荷物をその中に収納できる。自分で持てる数にも限界があるからね。BOXさえあれば、どこでも収納したアイテムを取り出せる。よくある系だけど、BOXは2個あって、一つは外に持ち出して、好きな場所に設置できるのも便利。
 


 このゲームは水中も自在に泳ぐことが出来て、もちろん素材も落ちている。潜水していられるのは酸素ゲージが持つ間だけど、そのうち酸素ボンベを作れそうな気配があるので、もっと自由に探索できそう。
 島はそれほど広大ではない、とさっき言ったけど、その変わり島の周辺の海は全部潜れるので探索場所はかなり広い。まだ深海とかもあるかもしれないし。

 また、地上でも水中でも敵がいるかもしれないんだけど、まだ会ってない。作業をすると減る体力ゲージの上に、ライフのゲージがあるので、それを活用する時がくるのかな?


 オフロの桶と芝刈り機で作った初めての船w
 これで周辺の海域を探索できる。

 辺りの小島には素材もあるし、人も住んでいるので、そこで勧誘して街に呼び寄せるわけだけだけど、探索がなんだかんだ大変なので、全然先に進まない。

 ちなみに、船は海上のどこでも停止させられ、そこから海に潜る事もできるんだけど、酸素ゲージがあるので序盤のあまり泳げない。そのまま飛び込めば溺死確定したみたいなもの。酸素ボンベいつ手に入るのかねぇ? 待ち遠しい。


 ところで、このゲームの大きな弱点なんだけど、日本語対応と言いつつ、町人の会話は英語のままというのがね。

 でもそれ以外はとにかく遊び易いのが特徴。なんせコントローラ対応してるからね。これは便利ですよ!

 当方が遊んだのは体験版の範囲なんだけど、製品版でも2500円なので、値段分は十分に遊べるゲームだと思う。
 ただ、個人的には建物を修繕するだけで、好きな場所に配置などは出来ないため、最終的に誰がやっても同じ街しか出来ないという点で街づくりゲーとしては残念かなと思った。

●2024/09/15 → 「ドラゴンクエスト3リメイク」 公式
 PC『せいかくの話』

 3は性格によって能力値の上昇値が多少変わるじゃない? 旧作なら強い性格が決まってた。セクシーギャルとか。

 でも、DQ10や11なら、ハッスルダンスは能力値のおしゃれ参照で回復効果が上がる技だった。今作もその流れを組むはずだろうから、セクシーギャルが正解の性格にはならないのではないだろうか? 戦士ならかしこさ不要が旧作からの流れだけど、今作にはかしこさ参照の特技があるかもしれないし、転職したらどの能力を特技があるかなんて分からない。正解の性格なんてないのかもしれない。

 なら、ロールプレイに徹し、そのキャラの性格を生かした育成や、転職を考えた方が面白いのではないだろうか? 某漫画の大魔導士も運がカンストしてて特徴あるし、そういうイメージで遊ぶのも全然アリだと思う。一週目は性格まで気にせず遊ぶのがいいんじゃね? 当方は酒場で雇ったままの性格で行くつもり。

●2024/09/15 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『ゼイタクな話だけど』

 せっかくSSを配布してもらってるのに、文句を言うのはナンだけど、明らかに使わないキャラが出ると悲しい件。

 もう凸る必要がないキャラが出た場合、万能ピースに変換出来てもいいんじゃないかと思えてきた。
 それはともかく、今回は何が出たら勝利だったんだ? 多分アイドルいちご、スーツめぐみん、着物ムーアくらいか。鑑賞用に怪人ぶんちゃんもいいですな。少なくともゴス森ではなかった・・・。ゼイタクな話だけど。

●2024/09/15 → 「鳴潮」 公式
 PC『お祭りイベと 送料無料Get』

 メガネちゃんはガチャ引かなかったので、今回のお祭りイベントで初めて会うわけですが、内気系というかオタク系なのね。専用ストーリーは中々良かったというか、能力があることが必ずしもいい事じゃない、みたいな話で悲しかった。

 そういえば、ストーリー上でのお試しプレイで何度か使うことが出来たけど、意外と操作感いいですな。鶴マークのポインターにワープできる技は攻撃回避にすごい便利。だけど、サブアタッカー枠なんだよね。火力さえあれば・・・惜しいキャラだなとは思う。あと、体がやられてもメガネが本体なんだから、残ってれば復活すれば話題になったのに。でも、メガネが割れたら死亡でも日本人ならみんな納得するw


 お祭りイベントで、デートだったりお店経営という独自ゲームが予想外に面白い。いままで登場したキャラと絡みがあるのは実によろしい。
 こう言っちゃナンだけど、やる事なかったからね。独自ゲームとして個別にキャラの能力をUPさせつつ、お祭りの出店を作っていくのが街づくり系は新鮮よね。キャラの掘り下げにもなるし、とても良いイベント。時限イベントなのはモッタイナイと思うんだけどなぁ。ミニキャラが超カワイイ。

 でも、こういう横道イベントは嬉しいけど、開発が全然間に合ってなさそうだから、こういうの作ってる余裕あんのか?と不安になる。


 お祭りポイントを6000貯める事でやっとGetできる送料くん。まさに送料無料ありがたい。イケメン無罪。

 時限イベントなので受取期間が月内、という事で急いでクリアしたわけですが、いざGetしても成長素材が全然足りないから育てる余裕がまったくないんだよね。使うにしてもLV上げなきゃじゃない? 足りなさすぎるのよ。

 そういうわけで、送料くんは当分は放置ですな。きっと完凸すれば強いんだろうけど余裕ない。それより、次に来るショアキーパー嬢は引く気があるので、その素材集めに奔走しないといけない。送料気にしてる場合じゃない。でも、イケメン使いたい。当方イケメンキャラ好きなんだよね。





●2024/09/11
 他『PS5proと Swith2の話』

 Proは12万だって。みんな高いって言うけど、欲しい人はもう買ってるだろうし、今更買おうって人がどれだけいるかって話よ。騒ぎ過ぎだよ。予想外に安かったとしても、買わない人は買わないよなぁ。
 でも、これだけ高いと新型のスイッチ2が多少高くても安いと思えるよね。どう転んでも4万9800円くらいまででしょ? 追い風にしかならん。あとは転売対策だけが問題ですな。スイッチオンライン加入者優先でアカウント紐づけで売れば満足度高そうだけどね。

 どちらにしろ、もうそろそろスイッチ2も発表くるのかな? 楽しみですな。





●2024/09/10
 他『今月のプラモデル』

 今月は人型プラモ月ですが、新作アニメ開始のご祝儀に「孫悟空(身勝手の極意)」を作ろうと思います。

 前にフリーザ様を作った時、合わせ目をうまく筋肉でごまかして見えないようにする技術が生かされていてスゴイと思った記憶がある。でもまあ、孫さんはズボンがあるから難しいかもねぇ。フリーザ様作っておいて相方がいないのも悲しいから作る事にしました。

 ところで、設定の話なんだけど、髪の毛が銀色に輝いてるのが身勝手の極意の完成版で、銀色じゃないのが兆(きざし)だそうね。設定上はサイヤ人だけのものじゃないから、他の使えない地球人達も目覚めて戦え。目覚めろチャオズ!





●2024/09/08 → 「鳴潮」 公式
 PC『送料無料と インリン』

 送料君の無料配布が始まった、というので、貰いに行こうかと思ってたら、シナリオクリアが必須なんだって??

 シナリオはまとめてやればいいや派だったので、Ver1.2シナリオはまったく手を付けてなかった。それでも後からでいいか、と思ったのに、受け取り期限が月末だって言うじゃあないか! やばい、シナリオやらねば!
 でも、お試しプレイで使ってみたら、そんなに強く感じないんだけど・・・。むしろ、同属性の星4キャラである帽子のオッサンのが使いやすい気がしたんだが。


 まあいいや。それで送料君獲得のためにシナリオを進めようと思ったら、ちょうどインリン様のシナリオが始まってしまった。途中で止めるのもナンだし進行する事にした。

 インリン様・・・味方にも敵にも嘘を付き続けたおかげで無職になってしまった可哀相な姉さんだった。泣けるわ。

 で、姉さんが去り際に「次はどんな形で会えるか、楽しみにしてて」って言ってたんだけど、当方はその直後、次に会うのは復刻ガチャだけどね。って答えた。一人はGetしておきたいけど、当方が始めた時点で課金してまでガチャ引く気がなかったんでスルーしたんよ。今現在は正直、送料よりインリン姉さんのが欲しい。いっそ送料君とトレードしてくれ。

●2024/09/08 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『蔵さんの話』

 へー、蔵さんのマスタースキル強いんか。そう言われてみれば、貫通クリティカルと併用したらボス即死まで行ける場合も多いのか。なるほどねー。
 いや、ちょうど恒星のデデドンと戦ってたので、初回しか張れないフィールドは使えないじゃん、とか思ってたよ。最近31Dしか使わないので貫通クリティカルという概念がそもそもなかったわ。でも深読みしてしまって、強いマスタースキルを上げたから、新スタイル当分出ないけど許してね、という意味合いにも見えてしまうのは悪い癖だろうか。

 いや、そんなんどうでもいいんだ。それより気になってた全然関係ない蔵さんの話なんだけど、セラフ部隊って、超高校級の才能を持ってる人材を集めたような集団なわけじゃない? 一部31Eとか親の七光りやら、31Fの財閥令嬢などの例外もいるけど、オオムネは一芸長けた人材達のはず。

 そう考えると・・・あれ? 蔵さんって何が優れてたんだろう? 別に農業やるなら他人でもいいよね。個人作業でもないんだし。あの人はどういう流れでスカウトされたんだろうって、今更ながら気になって夜しか眠れない。





●2024/09/07 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『バウンシー・ブルーミー覚えたよ』

 うおっ! 専用演出付きかよ! すげぇわ!

 ダダ余りしてたダンジョンチケットを使いまくり、オーブボスを連戦しまくって習得しました。回復スキル328回使用が最後の条件だったけど、チケット5回使えば、回復1回で5回使った事になるので楽でした。
 効果は、フィルリカバーにODゲージ上昇値UP+スキル攻撃力UP。自分は回復出来ないものの、性能としては破格だと思う。回復に使えるのが強いんだよ。初期実装マスタースキルとしては一番強いまである。めぐみんのスキル見て申し訳ないまで感じる。


 試し切りで、アラクネLV15とバトル。
 バフの専用マークが、おしゃぶりww

 で、これは31Dだけだと思うけど、攻撃するときの掛け声が「バブゥ!」になるw 7割くらいで掛け声変更w

 今回のバトルで付けるバフ効果は、あかりんが闇火力×2、エンハンス×2、クリティカルシンキング×1。闇フィールドも張りました。
 デバフは防御マイナス×2、脆弱×1、闇防御マイナス×1。バフもデバフもこんな必要ないかもだけど。いちおう。


 同じ条件で、おぎゃりバフを付けたダメージと、付けなかったダメージを比べてみると、これくらいの差。まあ、多少の誤差は出ると思うんだけど、こんな感じかね。
 ただ、バウンシーブルーミーはODゲージ加速にも効果があるので、平常時に使って通常攻撃してもゲージが上がりやすいのが便利。
 たぶんだけど、ゴルホとか殴ると、通常攻撃で3撃分与えるじゃない? それが4撃になる感じだと思う。+1効果くらいかな? だから通常攻撃で殴った方が手軽にODが上がる効果なのではないか、と。・・・う〜ん、実際はどうだろう? 体感の話なので正確かどうかは分からないけど。





●2024/09/06 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『公式放送・09/05』

 めっち優遇されすぎやろ、2週目出てないキャラの放置プレイなんなん?・・・って、くどくど言おうと思ってたんだけど、イラスト見て首を傾げる。
 なんか足、小さすぎね? 上半身だけデカく見えるの気のせい? そこ気になって仕方がない。左足の青いヒモも止血してるみたいで気になる。足に怪我でもしたんか?

 雷シャロ、闇バニつか、そして氷めっちか。まあ、氷で組みたいなら引けば?みたいな子ですかね。いいデバッファーではある。ただ、めっちは各SSごとに色んな事が出来るんだけど、属性を持った技が散逸し過ぎで、その辺の使いにくさはあるよね。もっとひとつの属性を徹底的に極めて欲しい感はある。天才だから幅広く出来るんでしょうけど、底は浅い、みたいな印象。いや、この氷めっちは普通に強いけども。


 コッチが事前告知で「乳がないから吹雪だ」などと失敬な事を言われてたキャラか。まさかの子弟コンビだったとは。当方の「実装キャラの偏りに対する憤怒の念」はさておき、雷キャラも多過ぎじゃないの? どんだけ増やしたいのよ。

 で、恒星総戦線にて雷ビャッコを使ったから分かるんだけど、このいのりんは、雷ビャッコの上位版みたいなものだね。でも、連撃と破壊率上昇値は関係ないんだから、いのりんでSP30貯めるより、ビャッコで最大技SP14を2回使った方が良くね? 二人とも持ってるのは「破壊率超特大」で同じだよ??
 いのりんは手間が掛かりすぎる感ある。ブラスターなら火力いらないんだから、別に雷ビャッコでいいんじゃないかと思わないでもない。可愛さは互角だし。むしろ肌の露出の差でビャッコが有利か。火力いらなきゃビャッコでいい。

●2024/09/06 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『デデドンと ママ・マスタースキル』

 恒星総戦線はSまでやって終了です。いつもそれ以上はやらないので。勝てないし面倒くさいし。
 デデドンさん、結構な頻度でブレイクかまして来ますが、我が家は理沙ママがいるので、DP割れても、えっちスキル(言い方w)で即時回復。全然余裕でした。ただ、雷属性キャラは集めてないので寄せ集めでなんとか勝てた、といったところでしたが。
 破壊率の重要さがしみじみ分かる戦いであった。


 ところで、我が31Dで唯一マスタースキルが追加された理沙ママ。条件達成には回復スキル328回使う必要がある、という事だったんですが、集計が累積じゃなくて実装日からという鬼畜っぷり。え、今から300回も使えっての?

 で、絶望しつつもダンジョンに潜ったら、ダンジョンチケット5枚で潜ったせいか、スキル1回使用につき、5回カウントされているようで、少し粘っただけで使用回数70回まで増えました。
 これ、愛があれば一日やり込んですぐ達成できるように思う。我らが31Dには、とにかくバフ役が足らないので、早く習得しておきたい。

●2024/09/06 → 「ファミコン探偵倶楽部・笑み男」公式
 スイッチ『笑み男 クリア感想(バレなし』

 前回記事を書いた直後に終わってしまった。そろそろ後半に入るかな?と思ってたら、いきなり終章で???状態。

 え? これで終わり!? 盛り上がりってここからじゃないんか???という感想のままにエンディングを迎えた。

 いつも通り点数をつけるなら、・・・ごめん、55点。

 前半〜中盤までの完成度は高いんだけど、唐突な終章とか、主人公側はほぼ関係なく笑み男の掘り下げしかなかったとか、語られない部分が雑とか、終わってみると引っかかる部分が多くてなぁ。とにかく最後が雑すぎるのよ。男の刑事・神原さんの活躍の場とかダイジェストにしたらダメやろ!
 ちょ〜っとキツイかね。あんな終わり方とは思わなくて。クリア前までは意気揚々だったんだけど〜。


 展開的に熱く盛り上がる部分がなかったの大きい。旧作にはあったけど今作にはなかったからね。でもまあ・・・、緊迫シーンが怖かったのでそこはイーブンかな。もう少しBGMに抑揚あればなぁとは思った。とはいえ、印象的な話だからきっといつまでも忘れないシナリオではあるかな。

 でもね、これより安い、話題のADV「パラノマサイト」と比べちゃうと、面白さの差では、ぐぅの音も出ない。

 ん〜、ファミ探の新作が出ただけでもヨシとするか。


 誉めたい部分は、中学生が子供であるという描写がちゃんとしてたところ。
 よくある作品、漫画やラノベのストーリーだと中学生も大人みたいな思考するの当然みたいな作品山ほどあるじゃない? でもこの作品は子供はその年頃らしい独自の感性してるよね、ってちゃんと描いてくれてて良かったと思う。そこは一番感心した。他の作品がおかしいだけなんだけどね。中学生だぞ? 中二病とか言われる時期だぞ?

 あとですね、ちょっと残念な部分は、旧作もそうだったんだけど、クリア後にギャラリーモードがないので、お気に入りを画像を残したいなら進行中にスクショ撮るしかない、という事。まあそこはいいんだけど、もっと気になる部分がある。このゲーム最大の弱点!!
 主人公とあゆみちゃんのイチャイチャがなかった事! フザケンナ! もはや金返せ案件。あゆみちゃん可愛いすぎ問題は深刻であるというのも弱点かもしれない。・・・でも思うに、捜査中の視点変更は、あゆみちゃんじゃなくて、男の刑事・神原さんで良かったと思う。実際、あゆみちゃんである必要なかった。あの子、可愛いんだけど、正直言うと不要なキャラだよね。居なくても成立するようなシナリオである事が、そもそものダメな点ではある。欠点だらけやなぁ。

 まあ、それなりには遊べたし、そこそこは満足しました。もし次回作出るなら、それも結局買うと思う。なんだかんだ言っても、ファミ探からしか得られない栄養もあるし。






09/04
●5日のヘブバン公式放送は仕事で不在なので更新は6日。新キャラの一人が吹雪は確定っぽいのでテンション上がり気味。




●2024/09/04 → 「ファミコン探偵倶楽部・笑み男」公式
 スイッチ『ファミコン探偵倶楽部・笑み男』

 時代設定は2000年近辺で、携帯電話が普及し始めた頃、話は一応前作にあたる「消えた後継者」、「うしろに立つ少女」の後の話となる。
 事件は、紙袋をかぶせられた他殺体の発見から始まり、調査を進めるうちに18年前の連続少女殺人事件も関わっている事が発覚する、という導入。
 たぶん13〜4時間程進めたと思いますがまだ核心には至れてない感じですな。なので今回は完全バレなしで体験版を含めたプレイ感を書いてみようかと。


 主人公(19歳)は自分で名前を付けることができて、基本は彼の視点で進行する。全編フルボイスで主人公君自身の思考もすべてCV付き。すごい。
 基本的な流れは、一日捜査して事務所に戻ったら、その日のまとめ推理を行う。だいたい一章一日単位で進む事もあり、とにかく流れが丁寧で分かり易い。さすがは任天堂。

 探偵事務所には空木所長と自分、同僚のあゆみちゃんがおり、今回の事件も分担して捜査をしている。所長は毎作、毎度のように居なくなり勝手に動いている。なので捜査は基本的に自分とあゆみちゃんで進める。あゆみちゃん超可愛い。


 とにかく金が掛かってる作りで、背景が普通のアドベンチャーゲーム(以下ADV)よりも多彩に用意されているのに加えて、どう見てもモブキャラという人物までちゃんと動くのすごい。当然ながらフルボイスだしねぇ。
 普通のADVだと背景とキャラ一枚絵だったりするのだけど、このゲームはキャラが呼吸しているように動くのでリッチ度が高い。腕の動きもあったり、一回しか見ないようなシーンにも力を入れている。

 ゲームとしての完成度が非常に高い。ほんと高い。


 そして、一日の捜査を主人公とあゆみちゃんで分担するんだけど、ちゃんとあゆみちゃんパートもあり。それぞれ独自に捜査をしている。
 主人公とはまったく違う場所で、違う人物からの聞き込みなんだけど、この子もさすがに探偵なので、けっこう鋭い着眼点を持ってもいる。

 殺人事件の捜査なので陰鬱な雰囲気になりそうなところだけど、登場人物にも変な人がいるので、そこでガス抜きが出来るので気持ちが沈まないのはいい。
 この福山先輩もね・・・、まあいい人ではあるんだけど。


 登場人物はなかなか味がある人が多いよね。この神原刑事もおちゃらけキャラなんだけど、実は頭良くて察しもよく、ちゃんと考えておちゃらけてるの好き。全体的に分かり易く、いいキャラが多い。個人のキャラ絵も特徴あるし。

 気になる部分がないかというと一応あり、少々BGMの盛り上げが弱いところがある。あとは個別の会話が長いところがあり、↑の福山先輩と話してると飛ばしたくなるくらい。

 まあそんなわけで、間違いなく良作です。遊んでて分かる。進めてて分かる。買ってよかったと思うし、遊べてて幸せしかない。オーソドックスなADVだし、ダンガンロンパや逆転裁判のような派手さもない、見た目が古いと言われれば確かにそうなんだけど、とにかく完成度が高いから満足感が高いのよ。ほんとにさぁ、まずは体験版をやってほしい一作。

●2024/09/04 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『京王線の告知物』

 せっかくなので写真撮ってきた。こういうイベント的な空気を身の回りで感じた事なかったんだけど、身近にあると驚きがありますな。
 ヘブバンってイベントがありますと放送で告知しても、あんまりイベント自体を紹介をしないし、専用ページとかで盛り上げる事をしないから目立ちづらいところがあるのよね。

 タイミングが合えば車内放送聞けるかもしれん。

●2024/09/04 → 「PSO2NGS」公式
 NGS『公式放送・9/4』

 最近ネームレスシティという文字を見ると、ナチュラルにホームレスシティと読んでしまう現象、なんでしょうね?

 それはともかく、・・・なんか今回、内容薄くね? スクラッチと期間限定クエストのみでしょ? なんでこんなに薄いの?と疑問符が沸く。裏でPSO3的なモノでも作ってるのかと疑いたくなるわね。
 そんなわけで中身、各種スクラッチの感想。


 ファンタジー系衣装が可愛らしい。特にマントがいい感じですわね。移動モーションも魔法系なので揃えたい人はいるかもしれないけど、当方が思うにマントはダメだろって。

 ロングヘアとマントの相性が最悪で、髪の毛がマント突き抜けるからね。単髪キャラにしか使えない。NGSの技術力でマントはイカンのよ。それに加えて移動時にマント広がると視界が狭まるという欠点もあるしねぇ。
 それに、ファンタジー系でまとめてるのに、武器迷彩は少ないしイマイチという悲しみ。SEGAさんよぅ、もう少し頑張れや。

 ミッションパスのマグフォルムは面白いね。


 「怪獣8号」コラボ・スクラッチ。
 これはコラボしちゃいけない漫画だよ。向いてない。

 この黒いだけのバトルスーツを着て戦いたいというプレイヤーがどれだけいるの? 原作ファンなら欲しいかも程度で、ファン以外回さないよこんなの。で、武器迷彩を手に入れるために何度も回せば、マイショップに売れないバトルスーツがダダ余りになる未来しか見えない。
 そして主人公の服装が回数ボーナスでのみGetとかいう僕損が丸分かりの仕様。まあ、当方は回さないから、実装日が来ても、ただの虚無期間なだけなんだけど。


 デニム地の私服系ファッション。でも、赤い服の場違い感とデザインセンスだけは、なんだこりゃ?な気分になる。

 あとは特に・・かな。スクラッチは現状の服装で満足してしまうと、それ以上求めないから回す気にならんのよね。

 え? テンション低いですか? だって実際にイベントも何もないからね。歓喜しろと言われても。当方的には、10月に来るだろうイドラコラボで、イドラ「ポラリス」のキャストパーツでも来てくれれば少しは歓喜するけど。9月はもういっそ休止でもするかなぁ。






09/01
●ファミコン探偵倶楽部「笑み男」も始めて体験版範囲は終了。すげー面白い。でも、今回更新するには時間がないので次回ですな。体験版だけでも2時間半くらい遊べたので、スイッチ所持者はゼヒ遊んで欲しい。笑み男がくそこええ。




●2024/09/01 → 「聖剣伝説VoM」公式
 PC『聖剣伝説VoM・5時間半プレイ』

 カリナさん登場。胸元についてる青い飾りを見るに、やっぱり体験版よりテクスチャが精細になっているというか、美しくなってるよね。のっぺりしてたのに。光沢も増しててグラフィック的に文句ナシになってる。
 あの体験版、なんだったんだ? 明らかにショボイ体験版を出す理由あったの? 製品版がここまでクオリティ上がってるの知ってたら、あんなにガッカリしなかった。フィールドも綺麗だし雰囲気もすごくいい。懸念が払拭されまくり。


 ぜんぜん関係ないけど、今回一番衝撃を受けたシーン。

 カリナさん、彼氏持ちだった・・・・。

 あーあ、もうどうでもねえわ。やる気なくなった。しかもイケメンとかフザケンナよ。もう聖剣伝説だめだわこれ。あークソゲー確定だわー。

 でも、巫女になる事は村だけでなく世界を守る事になる非常に名誉な行いだというのは共通認識なのよね。拒否すれば村が滅びるのは確定とかクソゲーなのに、行くことに疑いを持たない世界観すごいな。


 DLC特典でついてる旧作キャラ衣装。

 似合う似合わないはさておき、見た目装備を選べるのは非常に良い。しかもこのゲーム、精霊ごとにクラスチェンジできて見た目も変わるので、変化が色々あって楽しい。

 キャラごとに複数種のクラスがあり、それぞれ武器が変わって戦い方も少し変わる。カリナだったら職により、槍、扇、ナックルとスタイルがまるで変わるのよ。そして仲間キャラも5キャラ全部が違う職になるから組み合わせがすごく楽しいね。これでガードや緊急回避さえあれば・・・。


 初ボスのカマキリ。やたら動き回るので、部位破壊とか考えてるヒマがなかった。まあ、LVさえちゃんと上げてれば問題ない強さでした。
 旧聖剣伝説と違って魔法が使いやすい。コマンド選択でいちいち止まらないし、遠くても届くし、MPさえあれば連射も出来るから、弱点魔法を遠距離で連射するだけで結構削れる。まあ、最初のボスだから通用する手かもしれないけど。

 走り回ると、足元の雪がちゃんと走った後が付くのは演出細かくて好き。こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」


 体験版ではよくわからなかった猫の人モートレア(男)。

 初めて見た時なんだこの猫、プークスクス! 獣のくせに人間の仲間とか笑わせるwwwなどと思っていたのに、ストーリー見てたら悲しくて泣いた。軽率に笑ってごめんよ、悪かった、悪かったよ。俺、明日から真面目に働くよ・・・。

 今回遊んで初めて知ったんだけど、主人公ヴァルは警備員で、それ以外は全員巫女なんだね。今までのは巫女は一人だったけど、今回は仲間が全員。もしかしてラストって全滅エンド? 巫女が大樹に魂を捧げるんだからそう、だよな。

●2024/09/01 → 「ドラゴンクエスト10」 公式
 DQ10『釣りイベント、ついに終了』

 時間がある時にはちゃこちょこ釣ってました。魂までは賭けて無かったのですが、それでも絶えずやってた当方。

 ランキング入りさえすれば、貧民街ガタラーヒルズからの脱出という大願を叶える事を約束しておりましたが、最終日まで粘って粘ってどれだけの大物、小物を釣りあげる事ができたのでしょうか?
 結 果 発 表 ! ! ! 


 ぜんぜんって言うな!!
 仕方ないだろ!! 釣れねぇんだよ!

 大物なんてビッグサイズすら出やしない。ランキングに届くどころか、初日に少し釣った人と大差ないだろう釣果という、あまりにも・・・あまりにも粗末な結果に。

 今年も大人しくガタラで優雅な生活を満喫する事が決定致しました。は? この記事書いてる時点でまだ時間は残っている? いや、明日仕事だし。殺す気か!
 では、次回の釣り大会でお会いしましょう。ひとつだけ感想を言うなら、次回の魚は足がいっぱいある巨大生物は止めて欲しいです。ほんとキモイのでカンベンしてください。





●2024/08/30 → 「聖剣伝説VoM」公式
 PC『聖剣伝説VoM・初プレイ感想』

 冒頭チュートリアル兼、他の村の巫女が逃げ出すシーン。マナの樹にイケニエを捧げないと村が滅びるけど、嫁が死ぬのはダメだと逃避行。
 確かに聖剣伝説はラストで誰かが犠牲になる話ばかりだったからねぇ。今回はそこを焦点に当てたみたい。

 体験版をプレイしていたので操作に違和感はない。相変わらずガードもパリィも出来ないのは不満100%ではある。


 で、主人公らのいる火の村で、巫女に選ばれたヒロイン。主人公、ヒロイン、村の全員が名誉な事だと祝福してくれるわけだけど、どうもこの時点では全員が名誉としか考えてない。でも体験版でヒロインがモノローグで、旅の終わりで自分が死ぬことを感じてるのが印象的だった。
 でも、イケニエシステムってトロッコ問題ではあるんだけど、実は優秀なのよね。4年に一度、一人捧げるだけで全てがうまくいくんだから、こういっちゃなんだけど、安い犠牲ではある。
 ただ、1000人も居なさそうな村で、年頃の娘を4年に一度捧げるのはかなり負担デカいと思うんだけどねぇ。


 冒頭から歩き回れるフィールドがやっぱり広い!! 体験版の草原もやたら広かったけど、冒頭もすげー広いわ。

 で、森林と海岸が歩けるんだけど、なんか・・・体験版よりすごく綺麗に見えるんだけど、なんでだろう? 確かに体験版は草原と氷原だったからオブジェクトが少なくてヒドイありさまだったけど、この製品版は森も水も綺麗。
 言われてみると、主人公らの装飾品も体験版よりも精密に描かれてる気がするんだけど、体験版でのメンバーや、同じマップを体験してみないと比較は出来ないかもなぁ。

 また、冒険も快適ですな。高台から落ちても落下ダメージ喰らわないし、少し泳げるのもいい。自由度高くてよいですね。マップの各所に光の柱が伸びていてアイテムが落ちてるんだけど、それを回収するために色々歩き回らないといけないので、無理なくLVを上げながら探索もできる。


 そして今回一番の衝撃が走った!!

 まんまるドロップ でっか!!

 え? こんなデカイものなの? 手のひらサイズなの!? それ口に入らないだろw てっきり小さい飴玉かと思ったのに。聖剣伝説長年の謎が解明されてしまった。


 体験版でも居たネームドモンスター。色違いではあるけど、バトルにメリハリが出ていいですな。最初のはその場で倒せる強さだったけど、話を進めると初遭遇時には倒せない強さのヤツとかもいるんだろうなぁ。

 さて、一時間ちょい程プレイしてみましたが、遊び易くて快適だし、ストーリーも無難でよいと思います。最初の手触りはとても良好。それだけに、戦闘でのガードやパリィがないのが惜しい。そこだけ。そこだけが惜しい。遊んでたらそのうちスキルで覚えたりしないのだろうか?
 続きはまた後日。





●2024/08/28 → 「ブループロトコル」 公式
 BP『うわああああああああ!!!』

 出先から戻って、さあ今日の更新やろうかな、と思ったところにビッグニュースが舞い込む! なんて、ことだ・・・。

 みんな知ってたサービス終了。周年あたりでガチャ投げ売りしてた時点でおかしいとは思ってたんよ。急に未実装の服の沢山出されたのも、今後のための作り置き放出したからだし。サ終前あるあるの常例。
 自キャラのデキは良かったんだけど、それ以外全部がねー。

 これでスリーソードと呼ばれた3バカ伝説が確定しちまった。金はあってもPがクソだと中身もオシマイ、といういい例になったのではないでしょうか。とはいえ、当方もビートパフォーマーという職は好きでしたよ。他の職は少しも面白くなかったけど、あれは自分好みでした。あーあ。やっちまったなー。

 ・・・でも、この夏最高の楽しみを味合わせてくれたな!(今回の発表が)
 さて、更新の続きしよっと。

●2024/08/28 → 「ニンテンドーダイレクト・8/27」 公式
 他『ニンダイの感想・8/27』

 さて、ドラクエ3リメイクですが、キャラメイクは出来ると思ってたけど、見た目が4種類しかないのは少し残念かねぇ。色は多いからキャラごとの差は出ると思うけど。
 ただ、装備によって見た目が変わる系が何種類かあるとするなら4種類でも仕方がない。

 見た目変更装備なら間違いなく「あぶない水着」、「猫のきぐるみ」は来るはず。あれらはもはや伝統だから入れないと炎上するレベル。だとすれば、それら以外にも変わるモノが多数あるなら嬉しいところだね。でも、全部の装備ごとに変わるとか、そういう努力はしてないと思う。スクエニはそこまでの努力はしない。


 で、まもの使いの特技だけど、DQ10でいう旅芸人と遊び人のちゃんぽん味があるな。器用貧乏タイプというか。

 でも、見てて思ったんだけど、武器特有の特技って無くね? ツメのタイガークローとか、片手剣のアルテマソードとか出てないよね? まだ映像上で確認できる特技は、戦士とまもの使いしか出てないから確証はないけど。

 複数種の武器を装備できる職業、例えば武闘家でツメとヤリを持ち替えた時、ツメで使えてたタイガークローは使えなくなる。そういう処理を入れたくなかったから、武器専用特技を入れなかったんじゃないかな??

 そうなると転職がより重要になってくるのではないかと。戦士で特技を覚えてたら、まもの使いに転職しても特技は使えるって事だろうからね。ただ前職の能力値が残るとか以上に強くなるね。オーソドックスな仕組みだけど面白い。


 軌跡シリーズはですねぇ、もう第一作目である「空の軌跡」が古すぎるから、リメイクはアリだと思うし、このリメイクはデキが良さそうな感はあるので好印象なんだけど、これを機に、取っ散らかって引き延ばした物語を整頓して分かり易くまとめた方が再起の道があると思うんだけどね。

 「再起とか言うな! いまでも人気だ! 売上は落ちてない!」とかそういう話じゃなくて、ここで言う再起は、すでに軌跡シリーズを見限ってしまったプレイヤーにとってはいい機会だって事よ。ここで分かり易い作品として再始動すれば、戻ってくるかもしれないじゃん? 旧作ファンが。

 でも、このリメイクって、空1のみのリメイクなわけでしょ? それを見ると、結局引き延ばしリメイクをしただけなんだなって、ガッカリするわけよ。1&2なら希望は持てたんだろうけど。・・・まあ、ファルコムだもんな。そりゃ引き延ばすよね。


 アトリエはもうライザ路線でいくしかなくなったという現実。PVを見た限り、すけべな体のお姉ちゃんがアクションするだけに見える。まあ、もうこの流れは戻せないよね。ライザリンさんで答え出てるからね。正解だと思います。

 錬金術師のわりに錬金シーンがイマイチ目立ってないのはどうなんだろう?と思って、ライザ1のプロモムービー見てきたら、錬金シーンひとつもなかった。そんなもんかー。

 ライザは錬金がつまんなくてやめた人なので、錬金がイベント扱いでストーリーメインにしてくれたら買ってもいい。

 ぜんぜん関係ないけど、この主人公ちゃんを見た時、グリッドマンに出てくる姫様に見えたわw 検索してみ? グリッドマン 姫 で。


 ルンファクの新作。うーん・・・。

 なんというか、スマホでFGOが売れたから英霊みたいな擬人化キャラ出せば売れるだろう→ほぼ死滅、というのと同じで、原神が売れたから中華風キャラで出せば売れるだろう、のような空気を感じる。まあこれは和風だけども。

 キャラデザが剣と魔法のよくあるファンタジー風を続けてきたから変化が欲しかったんだと思うけど、原神味を出してしまったことで比較されるのはマイナスじゃね?

 ルンファク・シリーズは、オリジナルやろうがなにしようが、もうそんなに売れないんじゃないだろうか? 牧場物語系の地道ゲームはすでに時代に合わないから、見た目以上に大きく変える必要があると思う。見た目とかいう小手先で凌ぐのは悪手な気がする。それを言ったら見た目を替えてるだけのアトリエシリーズにぶっ刺さるわけだけど。





●2024/08/25
 他『今月のプラモデル』

 はい、今回は「モモカプル」さんです。前に作ったビルドダイバーズのサラちゃんと同時期に買っておいたもので、数年越しにようやく作ることになりました。
 ランナーは8枚ほどですが、パーツが小ぶりで分かり易いので制作の難易度はとても低く、素組で1時間半くらいで完成しました。
 当方は気分転換にプラモを作っているので、これくらいの手軽さは歓迎したいですな。機体もかわいいしなw


 シールはこれだけで、目の部分に貼れるようになってるんですが、これがこのキットの唯一の欠点。狂おしいほどの欠点。なぜかというと、貼れる部品が一つしかないので、この中の一つしか貼れないし、貼りかえる事も出来ない。こんなに可愛いのにモッタイナイ。ここは余剰パーツ欲しかった。

 ところで、今回作って良かったと思ったところは、人型じゃないところ。特殊な形だし、手足の構造が人型とは全然違うから、全体的に新鮮だった。
 人型を作ってるとさ、腕の内部や足構造がどれも似たようなパーツになるじゃない? 外見だけ違っても内部は同じだったりするわけよ。そういうのをいくつも作ると新鮮味がなくなるんだよね。だから、こういう奇形はプラモデルとして作るの楽しかった。


 はい、完成。まあ、可愛い。ペンギン味あるのがいいよね。

 しかし、元ネタのMSのカプールは、前の装甲を開くとミサイルランチャーっぽいのが装備されてるけど、コイツは何のために装甲があるんだ?? 何か有用な装備があるわけでもないし。いや待て、開くと可愛い。これだけでも十分か。

 ちなみに、アニメだと腕を収納できるようになっているらしけど、コイツは腕を簡単に取れる。どっちで飾っても可愛いけれど。足は取れません。


 ちなみに胴体には、プチカプルが収納されており、これも可愛いw ちなみに収納する時は手足を着脱できるようになっている。今回は作っててほんと楽しかった。今後は似たような人型は選ばないように作って行きたいものだね。

 さて、次回は美少女プラモの番ですが、次回以降は美少女というくくりではなく、ロボ以外の人型プラモという事で作成して行きたいと思います。9月はまだ決めてませんが、10月のロボ月はもう決めてます。2回とも海だったんで、空っぽいのを作ろうかと。(空でもないんだけど、イメージ的に)

●2024/08/25 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『マッキー・イベスト(バレあり』

 あのー、ですね。総評からすると、こき下ろしてます。当方はヘブバンが好き!とか以前の問題です。

 世の中には色んなコミュニティがあるでしょうし、争いも起きると思いますけど、そもそも世間に迷惑しか掛けてない連中が勝手に争ってるのは美談なんですかね? 不幸な境遇の少女らが集まってたとしても暴走族は普通にNG。全国統一やる前に一度も逮捕されないとか警察は何やってたの?

 マッキー個人は好きだけど、暴走族の闘争は誇るべき話ではないよね? 姉御もマッキーが攫われた時点で単独突撃しないで、本人の所在とか確認したの? 確認もしないで他コミュニティに戦いをしかけて死ぬって馬鹿じゃないの?

 妹分が心配だったのは理解できるけど、まずは確認しなきゃいけないよね? 仲間に相談したの? 敵側の人に話は聞いたの? 状況が食い違ってる事に気が付かなかったの? 殺すほど殴る相手も相手だけど、突撃するだけじゃ解決しないだろ。心配する事と突撃する事はイコールじゃない。それは武勇伝じゃない。ただの恥だよそれ。

 あと気になったのは、マッキーとチロルが戦うシーンは、イベントCG入れるべきだよね。せっかくの名場面であり緊迫した状況なんだから、そこは迫力ある絵の一枚でも入れてあげるべきじゃないの? 今回は犬の絵しか印象にない。

 あとは、犬リーダーが炎に囲まれ逃げ遅れた犬2匹を背負って逃げるとか、???だった。犬のやる事の範囲を越えてるだろ。リアリティなさすぎるのはアカン。(今更リアリティを問うのもナンだけど)


 まあ〜、あとは・・・丸山部隊というメンバーの擦り込みが進められてる感は強いね。今回は文ちゃんがいなかったけど、既存の他チームよりも扱いがよく、故意に目立たせてる感じはする。ヘタしたら31DとかXより露出が多いくらい。まあ、今後のための仕込みとみるべきかなぁ。

 それと、全然別の話ではありますが、メインストーリー。メインって31Aとそれ以外のチームとよく絡んでるよね? 最初は31C、2章5章前編が31B、3章が30G。そうなると、次の5章中編も、他のチームと行動を共にするんじゃなかろうか? 今まで組んでないチームと絡むとすると、残りはD、E、F、X。どこと関わるんでしょうねぇ?

●2024/08/25 → 「ヘブンバーンズレッド」 公式
 HB『今日も31D縛り・スコアタ』

 いやー、今回は特にキツイわ。異時層もフラハンまでは31D単体で倒してきた事で、この部隊の長所短所は理解してるのですが、とにかく火力ないのよ。31Dは!!

 火力UPはエンハンスしかなくてですね、連撃追加もなければ破壊率UPもない。心眼なんてあるわけない! エンハンス以外は、あかりんが闇属性UPを自前で出来るくらいで、他にはクリティカルシンキングで補強するくらい。


 逆に、デバフは豊富だし、回復は万全、オーバードライブも回しやすいんだけど、とにかく火力がないのが痛い。

 世間の動画では何百万とかダメージ出してるのがあるけど、そりゃ有利属性で連撃やらバフつけまくって強いキャラで叩けば、すげーの出るわな。31D限定チャレンジとかやってみろや! 泣くぞw
 でも、そろそろ2週目衣装でいろっち、ふぶきんが来るはずだし、スキル進化も控えてるから、希望はあるんだけど、さらなるデバフが増えそうで怖い。火力が増えるスキルが欲しい。せめて火力UP手段をエンハンス以上にしたい。






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